Jian Po cover
Jian Po screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Adventure, Indie

Jian Po

2019年10月18日的小型更新

1:载入判定调整

调整了部分存档点载入时候的判定位置。

2:修复bug

修复了处决击杀堕龙有概率不出红刀掉落的bug

3:调整

略微加大了主角在空中下坠时候的侧面摩擦,以增强空中掉落时玩家的控制有效度。

2019年10月18日更新,较多的难度修正,优化内容以及一个新的道具

1:减少了凡人难度的部分敌人数量分布

2:削弱了被侵染弟子(地上爬)的血量

3:新增消耗品“注灵符咒”,可以消耗右下角灵气资源来回复自身的灵力值。
现已经投放到游戏当中

4:修复了玄霄前冲下劈粒子导致的掉帧问题

5:修复了空处决的bug

6:修复部分西山门雾门失效的bug

7:在引导关卡新增了闪避的提示

8:再次修复无限开箱的问题,现在应该没有可以无限开的箱子了。

9:优化拾取道具
现在重叠在一起的多个道具,可以连续拾取了。

10:调整了“手记”的位置,并且在手记位置添加了特定的尸体

注意:由于修改了部分存档信息,因此已经开档了的玩家进度,道具的拾取状况会有一定的不符合的情况。但是当前版本添加了唯一道具的判断,尚未拾取的会保持刷新。因此,可能会遇到一些道具之前上个版本拾取过,但是仍然有的情况。再次拾取即可更新存档。

另一个新增内容,以及一些小bug 的修复和优化

1:新增卸甲流标准佩剑--溯云剑 的剑核
现在玩家可以通过在游戏中击杀卸甲流敌人来获得其剑核,概率较低,但是善于探索的玩家能够更
高效的获得其剑核~

2:修正了青霜剑在空中挥剑的发力问题
现在青霜在空中挥剑不会再飞出去老远了。

3:修复了主角消散时候的材质变换
现在主角进入灵泉或者死亡的时候,材质颜色不会变成色块了

4:监察了部分场景中纯阳飞剑会穿过建筑物的问题

另外,关于“幽桓大剑”的拾取问题,因该大剑道具并非专门一个新增的道具拾取,而是将在比较靠前位置的一个拾取物改变成了幽桓大剑,因此,比较后期的存档是无法直接再获取了~想要使用幽桓大剑,需要等到下一周目或者是重新开档~还请见谅!


后续会更新新的体形较大的敌人以及另外一种小怪的剑核。

一直出现的bug也会继续进行修复。

有新内容啦!!!

1:新增大剑武器:幽桓大剑(嗜血印联动)
这是一把青霜专属法宝,三个简单的连招动作,但是效果出奇的好~
经过测试可能会成为本游戏的萌新快乐剑(神器)
本游戏第一个只消耗内息即可使用的法宝。已经投放到游戏当中,望大家自行探索寻找。

2:修复了重大BUG!
之前玩家们角色的韧性判定是有问题的,或者说玩家的出招韧性会被清零。
现在已经修复,部分招式是可以和敌人正面刚了(但并不建议这样)

3:大幅提升了玩家操作的坤离的韧性
坤离的整体韧性得到了全面的提升,现在是一个真正的猛男了。

4:真--修复了青霜剑处决部分敌人穿墙的问题!
穿!不!了!啦

5:修复了部分宝箱可以重复拾取的bug

6:修复了角色被攻击之后概率“耳鸣”的bug
现在主角被攻击不会出现莫名其妙的循环蓄力或者循环侵蚀的音效了



今天实在是更不出来新的剑核了= = 明天更!快来给我更多的bug汇报呀!

2019年10月14日更新内容!优化!优化!

1:增加了部分BUFF的显示
现在在血条下方会显示部分异常状态或者buff加成了。可以更加明显的了解部分道具的效果

2:优化了锁定后的镜头
降低了锁定后的镜头移动速度
增加了锁定之后根据距离抬高镜头的设计
给拉远镜头增加了最大限制,现在镜头不会距离战场过远了。

3:修复了墙壁上缓慢滑落的问题
修改了角色在下落时候的侧面摩擦力,现在角色贴侧墙边会很快的滑落了。
这将导致角色空中下落的时候操作手感的细微的改变。

4:修复了青霜处决部分敌人会穿墙的bug

5:新增了部分loading页面的提示

下次更新预告:
新的普通敌人的剑核,普通人形剑核,卸甲流剑核,需要刷怪积累解锁。
新的武器法宝。

The long-awaited part of the update has been completed

1: new transfer function
Players can now choose any previously unlocked Checkpoints(灵泉口LingQuanKou) in the inner space(识海Shi Hai) as their exit adventures.
However, because this part of the storage function was not done before, the archive that has been played for a period of time is not unlocked. Therefore
But also to trouble the players again to unlock a time, can save the unlock state!

2: Name and background of the Checkpoints(灵泉LingQuan)
The different locations of the Checkpoints(灵泉LingQuan) have their own names, and some background Settings have been added.

3: enhance the effect of the guide item "Po Jiu De Chun Yang Di Zi Shou Ji"(破旧的纯阳弟子手记)
A more targeted map-like page was added to the script.
When the script is opened, the destination in the scene will be displayed, and it will still be displayed some time after the script is closed.

4: MORTAL(凡人FanRen), TRUE SPIRIT(真灵ZhenLing), TRUE GOLD(真仙ZhenXian)mode content adjustment
Reduced the tooltip that will show the target position on the screen when the tooltip is turned on under TRUE SPIRIT. This tooltip will only appear in MORTAL mode.
There will no longer be any guidance in TRUE GOLD mode.
All guide content will remain in mortal mode.

5: updated the introduction text under the mode selection interface


6: BirdBoss(云雀 YunQue) enhancement in true fairy mode
In TRUE GOLD mode, the 云雀YunQue's darts are increased from 4 to 6.
In TRUE GOLD mode, the 云雀YunQue's air shock range will be restored to the previous range (radius increased).

7: fixed 云雀YunQue's animation issue
云雀YunQue will no longer be "tired" and will stop and wait for players to attack.

8: added Loading interface introduction content richness
Currently there are 7 pages of loading page, which will be expanded in the future.

Have fun ~

Untitled

一次紧急更新,处理一下大家产生误解的一些小设定问题!

1:修改了第一次进游戏的默认画面设置,请注意,第一次进去的设置是:
(未提到的均为最高效果)光照:高,伽马:4(默认),音量:1(最大),分辨率:1920X1080
是否窗口化:否(因为不确定玩家的适应分辨率)

2:去除了敌我双方聚灵飞剑(发光 飞剑)的拖尾粒子,改成了线状拖尾效果。

3:再次削弱了敌人身上的发光粒子。

4:修复了孪生重霄处决没有伤害的bug

5:增加了使用三清令旗的提示

6:现在角色存档的时候一定会面向灵泉了

7:场景加载加入了双保险检测,现在应该是不会再出现未加载完场景,就开始游戏然后看见空白的天空的情况了!

2019年10月10日更新:新增存档点,修复过关纯阳印旋转的问题

1:修复了转动纯阳印,但是之后却没有转动的bug

2:新增和调整了部分存档点位置:
在纯阳印底部增加存档点。
谷底侧边洞内存档点向上移,现在这个存档点在高台位置,这样距离出口更近一些

3:给西山门当前所有的进出口都加了雾门加载判定,给谷底的部分加载口也添加了雾门

4:进一步优化 调整了场景中记忆碎片的提示力度。

5:去除了敌人血条的碰撞,现在血条不会阻挡远程攻击了。

一次较大的更新,其中过的内容变动相对较大,请各位注意。

1:游戏增加了三个模式选择
三个模式某种意义上对应了三种难度。他们分别是:

凡人:
增加了跌落保护,敌我双方都有削弱,战斗节奏稍微降低。战斗的体验更加流畅和有层次感。
节奏相对变慢不代表战斗的难度就有降低,但是战斗的清晰度明显提高,建议大家尝试一下。

真灵:
就是之前的难度,对角色部分特性进行了微调(下方会提及)

真仙:
比之前的战斗节奏更加快的一个模式,并且玩家将接受凡人程度的削弱,而敌人会接受真灵难度的增强。

虽然是三种难度,但每一种模式下的战斗体验都有较大的差别,主要体现在战斗节奏上,还请大家不要单纯的当成难度选项来处理,主要去体验战斗的节奏,我可能会从这三种中选择一个合适的作为发展方向。




2:关于青霜剑的调整

重新制作了青霜的起手攻击,加快了攻击动作,缩短了攻击前摇。

增加了“雾凇摇”的耗蓝量。

在总体三个模式下都减少了蓝的恢复量,真灵和真仙模式下恢复的更少。

在凡人和真仙模式下增加了敌人浮空的“厌恶”设置,连续浮空的程度会逐渐降低,直到再次接触地面。

3:更改了手柄的闪避设定
45度的闪避性能得到修复和优化。


4:加深了存档点交互界面的背景颜色