Genre: Role-playing (RPG), Adventure, Indie Jian Po
2019年11月4日更新:部分BUG的修复以及内容调整
修复和优化内容:
1:主角调整:
优化调整了主角部分攻击中带有的位移细节手感
调整了锁定视角的上下最大限度,同时略微调整了锁定时镜头的角度
去除了部分招式的部分特效,增加部分招式的可读性
2:UI相关bug修复:
修复了部分机型覆盖存档进入游戏后UI会一直停留在屏幕的bug
3:加载相关的优化:
添加防止更新存档类型导致的加载判断失误的防范措施
4:敌人相关调整:
提高了普通攻击对浮空中敌人的上升幅度,空中的连续攻击有了更高的容错
提高了部分高强度单位连续击飞防护的准确性。意味着提高了凡人和真仙难度浮空近地极限挑飞与无脑挑飞的难度。
略微减弱真仙模式敌人的连续击飞防护,较大削弱凡人模式敌人连续击飞防护。
5:显示bug修复:
修复了针对于某些机型和某些版本的驱动,溶解材质,消失效果不彻底的bug
6:BOSS相关BUG修复
修复了脱离boss战之后引起的一系列问题。
修复了部分机型通过特殊方式可以在播片过程中攻击boss的bug
7:引导提示优化
更新引导记忆碎片的出现逻辑,现在确保多周目和高难度不再出现引导内容
8:部分加载阻挡雾门可以被穿过的bug已经修复。
正在做和即将开始的内容:
1:巨型敌人:
在后续的一周时间内都将会在修复bug的同时,推进“巨大体形的敌人”。目前正在制作框架,并且框架基本在收尾阶段。
2:更加具有针对性和循序渐进的引导关卡:
在巨型敌人完成之后将会针对引导关卡进行扩充和功能排布,针对于需要掌握的游戏内容进行一步步的引导,并增加语音。并在识海中扩充木桩的自定义选择等功能。 2019年10月31日更新:多存档功能上线!
1:新增多存档功能
当前提供了五个存档位置
玩家之前的存档会被默认放在第一个存档位置。
2:修复了文本中已发现的错别字
3:针对部分机型出现的伽马重置问题,重新更改了默认伽马值
4:修复
修复云雀远程风暴被五雷令弹反成功后,会出现卡住的问题。
2019年10月28日:很丰富的一次更新!内容很多,请留意!
1:凡人模式难度调整
现在凡人难度的一周目,只有回到识海内,敌人才会刷新。激活存档点以及恢复状态不会刷新敌人 了。
2:新增UI提示
现在内息,灵力条不足会闪烁提示。
道具因为缺少数量或者缺少灵力而使用失败,会有闪烁提示。
切换装备,快捷装备栏位置UI会闪烁。
3:面具bug修复
现在折剑前携带面具,死亡之后在拾取面具之前,不会再保持带面具的效果了。
4:卡位bug修复
现在木桩,小灵体,以及敌人不会再卡住玩家使玩家无法移动了。
5:新增设置页面
新增输入调整页面,内容主要有:
1:视角的水平/垂直反向
2:视角的水平/垂直移动速度(鼠标和手柄都有效)
3:手柄震动
6:新增画面设置:垂直同步
7:修复主界面双击bug
现在退出游戏到主界面后,不需要再双击才有效了。与首次进游戏相同。
8:修复传送bug
修复了凡人模式在特定存档点附近跳崖,会传回识海的bug。
9:修复青霜的部分bug
1:现在青霜不能无限下劈挑飞了。
2:修复了青霜飞行时偶尔无故下坠的bug,现在飞起来更加安全了。
10:修复BOSS相关脱离的bug
11:聚灵符特效调整
缩小和减少了聚灵符持续恢复的特效效果,现在它们不会遮挡视野了。
2019年10月26日小型紧急更新,修复重生卡角色bug
由于上次更新的测试疏忽,导致玩家死亡重生会出现卡住无法操作的bug。万分抱歉。
现在已经修复,还请各位玩家相互告知,及早更新。感谢支持 2019年10月26日:键位设置可以用啦!
1:键位设置现在正是投放
当前的键位设置仍在测试过程中,还请各位玩家积极回报出现的问题~
2:优化了关卡加载的方式,尤其是继续游戏,以及死亡重开的时候。
3:新增关闭手柄振动开关。
4:新增视角X,Y的反转开关。
5:优化青霜动画
现在青霜不会被击倒和攻击的时候垂直上跳了。
6:优化粒子
优化了“堕龙”红色刀痕特效掉帧的问题,现在大幅降低了消耗。
优化了瀑布底部的水花粒子,降低了消耗。
多存档的功能将在接下来优先制作更新。并会在下一步扩充引导关卡和引导的效率体验。 2019年10月24日更新:修复上次更新的一些体验问题,按键配置在做了!
1:新增开关
屏幕伤害提示的效果,在设置中可以开关了。
2:减淡了屏幕伤害提示的效果。
3:删除了连线石像的灵体敌人。
4:优化了难度选择界面的弹出效果
5:功能复原
由于新的设置方式导致部分分辨率的电脑无法适配,因此
删除了窗口化全屏的功能,全屏和分辨率回归之前的设置方式。
6:按键自定义配置当前正在制作中,近期更新将会完成,敬请期待。 2019年10月23日更新:优化多种提示,另分辨率功能需要反馈
1:新增
受伤屏幕反馈
现在玩家受到伤害,屏幕会有红色反馈提示
2:调整
锁定标志明显化
现在锁定标志外部有一圈红色,相对明显了很多。
3:修复
凡人难度无限掉落问题
现在凡人难度不会出现无限下落循环的问题了。
4:优化体验
凡人难度掉落伤害减半
现在凡人难度的摔落伤害减少一半。但是仍然需要注意绿条 2019年10月22日一次较为紧急的小型更新
1:修复了问题
由于更新了主角模型导致的两个bug:1无法骑龙,2双剑没有动画
都已经解决。
2:略微提升凡人,真灵模式下吸收小球回灵气的量
3:新增动态模糊的关闭功能
4:全屏按钮功能修改
现在全屏按钮下有三个状态:1,窗口,2,全屏。3:窗口化全屏
5:新增3840*2160的分辨率。 2019年10月22日:主角变帅了,更新了新的优化
1:更换了主角的模型,现在主角更像一个主角了
2:主界面新增优化
现在玩家可以在主界面用鼠标操作了。
但是!!目前主界面的鼠标操作存在一个小的问题:退出游戏回到主界面之后,所有的点击需 要双击点两次才可以。 这个问题会在接下来的几次更新中着重尽快修复。
我实在是太困了,所以今次这次更新先放上去。
3:主界面Setting新增
现在操Settting的时候,摄像机会跟随焦点转动。
如此就可以无限扩充setting的内容,后续将会很快增加其他玩家们需求的设置内容
按键设置将在下次更新。
4:BOSS微调
增长了云雀boss的倒地保护时间。
2019年10月20日更新内容:多项小型修复,增加稳定性。
1:穿墙问题
为了彻底解决青霜对部分敌人处决穿墙的问题。
现在青霜处决的瞬移动作被取消了
2:全局的部分掉落问题
修复了部分敌人因为处决而无法有死亡掉落物的问题
3:在loading页面新增了亮度的调节方式提示
4:优化AI
现在AI不会再无视高低差 进行无脑的疯狂攻击了。在产生高低差之后,敌人会有限靠近玩家。
5:优化了AI的检测内容
有极小概率由AI导致的闪退问题已经修复。
6:优化AI
现在AI敌人在玩家死亡之后不会再鞭尸了。
7:新增分辨率:
2560*1080以及4k分辨率已经投放到游戏当中。但是由于本人显示器比较穷酸,因此没有测试,还请各位玩家自行尝试,如有不符合,请尽快联系
8:修复了面具显现的平台的材质错误的问题