Genre: Simulator, Indie Legend of Homebody
V0.812更新
1.装入第三个角色,普通模式还没开工。
2.优化UI显示,去掉了原来的延迟。
3.放大了右侧信息栏文字,原来窗口化因为字体太小会模糊。
女角色玩着玩着出现竖杠是因为角色压力过大而制作的视觉效果,表达了一个人因为压力大而无法正常生活的情况,并不是游戏出现问题了,也不是你电脑屏幕坏了。虽然有竖杠,但是并不会妨碍点击,压力降低后,竖杠也会消失。
有任何问题可以加测试群:959402742 带上暗号:测试
发行商务或者想咨询如何制作游戏的人就不要加了,真的是找错地方,群就是专门给玩家用的。 V0.776更新 修复一个重要BUG
因为加了新功能影响了之前的代码,幸好一个玩家发现及时告诉了我。 第二个角色总算做完了。V0.775更新。
1.第二个角色点击电脑,多一个“网络相亲”选项。
这个功能老实说不影响游戏性,做起来也麻烦,但是还是做了,为了表达一些现实问题。恐怕跟各位想象的模拟相亲不同,这就是一个特定的剧情对话。
如果有任何BUG可以到扣扣群里找我:959402742 V0.73更新
1.西瓜按钮新增一个自动存档功能,可以自己选择开启或关闭。
2.少许数值修改。 V0.723更新【哇,过了好久了
1.现在鼠标双击可以直接食用,购买食物了。【不想买饭的,西瓜按钮里有套餐计划用。
2.修改了若干数值。
3.第二个角色普通模式可以进了,但是还差一个功能没做完,正在编对话。
公开出来还是因为没人测试,没法调整难度。如果有人遇到BUG或者想要反馈难度情况,请加抠抠群:959402742
入群写明:测试
等背景画好就能有集换式卡牌了,主要还是在等背景。 汇报一下最近的情况,别说我跑路了。
人肯定还在的,只是做的特别慢,因为没想好之前我都基本不会动。
背景也没找到合适的人画,想找个Q版熟手来画,但很难找,有工作的都加班不愿意接外包,没工作的又没有经验,只能搁置延后了。
目前游戏是EA状态,没有完成的,我也不知道为啥有人以为游戏做完了,页面不是写了抢先体验吗?
现在购买游戏算是提前支持我吧,目前游戏第一个人物玩起来也没任何问题。要等游戏全做完再买也没关系,这是正常的啊。
另外之前帮我测试游戏的人都玩腻了,目前又没人测了,如果想帮我测试游戏,可以加扣扣群:959402742 加的时候写清楚是测试,不想加一堆推销广告进来。
更新至V0.684
1.加入一个游戏制作活动。
2.加入花钱自动补充饱食得便捷功能,在西瓜按钮里。
3.调整了一下收入的计算规则。
4.装入第二个角色资源,但是还没做普通模式。
接下来就是做第二个角色的普通模式内容。
集换式卡牌肯定会有,我还在等人画背景,画好了就能出。 编程功能更新到默认分支了
1.加入编程功能(做游戏)。
2.加入一个测试用的高属性模式。
最近忙着办公事,游戏更新慢了一些。
新功能还是会先放到测试分支,凑够一定数量并且稳定以后再一起更新到默认分支上。 编程功能加入到测试分支了
游戏遇到BUG或者想要帮助测试得朋友可以加入抠抠群:959402742
测试分支进入办法:
每次游戏最新功能会放在测试分支上
点库-游戏名-鼠标右键-属性-测试-输入代码-选择加入测试
代码为 123456654321
如果想保留非测试分支的存档,请自己先备份一下游戏安装文件夹里所有.sav文件。之后进入分支再把文件粘贴到相同位置就行了。
新春特惠已经开启了!还在观望得朋友可以购买了!
这次打折以后,至少要等1个月吼才会有折扣了。
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编程功能估摸着做了大概80%了,没特殊情况这个月内能做完吧。
购买支持就是最大的制作动力!