Genre: - Maybe Immortal
1.1.0.5 版本更新 改了一堆玩意儿
· 笑死,这先天气运选了怎么没用的,哦,原来是我忘记加到开局属性了,那没事了。
· 增加了技能按钮的提示,难以置信这么基础的东西居然才给加上,所以说要好好睡觉,不然脑子会坏掉的。
· 有一定概率攻击失效只能重开,目前还是没查明白到底是因为什么,已经调高了初始随机的攻击距离,后续会加攻击距离超过300的弹道。
· 15分钟后不是没怪了,我是忘记连怪的生成位置了,导致所有怪都刷到了玩家所在的位置下面,简称阴间,
· 怎么我都加了空气墙了还能被发现有位置可以卡怪的,于是乎又调整了怪物盒子和碰撞位置。
· 把除了万剑诀的技能耗蓝都调低了,天师符法的伤害给调高了。
· 每次升级的移动速度重新计算我给连错了,等级乘的不是移动速度成长,乘的是基础移动速度,所以就会出现2级飞起来的状况,已经修复。
在出筑基期的路上查缺补漏到天灵盖快发炎了。
1.1.0.4 版本更新
- 下调了妖兽的整体强度
- 恢复了妖兽的血量显示
1.1.0.3 版本更新
- 重新设计了创建角色页面和先天气运,这回不会有没效果的了。
- 好像是加了空气墙。
- 小怪数量优化了下,现在小怪进场需要审核通过取得摇号资格,之后摇号随缘进场。大幅优化了整个场面的怪物数量,太机智了。
- 优化了伤害数字显示,现在只会显示整数了,超过300伤害会红色高亮。
1.1.0.5 小幅更新优化
解决了按住攻击键,有时自动攻击会卡住的BUG,现在可以在走的时候按住攻击键,只要能够攻击就可以直接回头砍范围内的敌人或指向的方向。
优化了妖兽的生命值,现在更禁得起砍了。
降低了妖兽的攻击力,保护未筑基修士的健康发展。
减少了无尽试炼的怪物内容量,在调整测试将在下一个大版本更新里要实装的筑基天雷劫。
1.1.0.1 小幅优化及现版本问题汇总
游戏改动:
1. 取消妖兽成长与游戏时长的绑定,改为与玩家等级绑定。
2. 小幅增加了妖兽的经验值,后续计划将妖兽经验值与妖兽等级和玩家等级的差值相关联。
3. 修复了暴击的震荡特效。
4. 修正了未选择某升级技能,导致每次暴击会降低攻击力和最大精力值的bug。
现版本问题汇总:
1. 在攻速过高的情况下,周围不存在敌方单位时,按住攻击键会没反应,导致需要移动一下取消攻击才会再自动攻击。
2. 经验值计算有问题,但是具体啥问题还没测出来,现在很想重修高数,指高中数学。
3. 20分钟的妖潮虽然GPU和CPU占用都很低,但是因为AI的原型太复杂所以会卡顿,准备替换成BOSS战。
其他问题欢迎玩家老爷们进群反馈:QQ群 735498667
1.1.0.1.版本上线
- 修复了在未获取相关技能升级时,暴击会降低攻击力和最大精力值的bug。这一bug在上一版本时会在购买物品时表现出来。同时修复了叠buff成长性技能的数据显示。
- 优化了怪物的经验值,加快了成长速度。
- 大招万剑诀的敌我识别加上了,现在不会一刀把自己扎死了。
- 增加了物品购买等级的显示
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谢谢各位大力支持,夏促期间销量破10了! 重构版本 1.1.0.0 正式发布

由于最近一个月身体状况实在是差,整个游戏重做的时候大部分是懵逼状态,新BUG可能较多。
更新内容如下:
1.系统架构
游戏底层系统完全重构,解决了大部分旧架构导致的问题。设计上为了保证游戏的流畅度,现在释放技能是直接创建分身施法,不会再对玩家的普攻行为进行干扰。
2.经济系统
增加了经济系统,可购买的物品分为金币物品和妖魂物品,其中金币为每次击杀妖怪掉落,金币物品可以小幅度提升角色属性。妖魂为每次击杀获取,妖魂物品可以带来大幅提升,但是购买次数有限。
3.技能系统
唯一可选角色的技能进行了重新设计,由于经济系统的加入,把原来用技能叠BUFF的机制暂时移除了,后续会再加入。(主要还是怪物的丰富度不够玩家砍的)
4.其他优化
为了极大的优化游戏占用的硬盘空间,暂时移除了主角的衣服,目前暂时光屁股打架了,请大家忍一两个版本。同时由于对贴图进行了高强度压缩,所以画质可能有所降低。
5.画面设置
暂时删除了玩家反馈效果较差的复古渲染滤镜,后续会加上黑白渲染滤镜一起回归到玩家设置中。
6.操作改动
由于玩家及我本人都觉得即时战略的操作方式在玩这种割草游戏时实在是按的手太累了,所以现在的操作方式修改为了WASD移动,鼠标左键攻击,QEZ和空格、鼠标右键来释放技能,具体的会在游戏开始时显示于屏幕下方,按说明按钮可以再显示操作提示。
设置界面暂时移除了即时战略的操作支持,由于是一个人做的,暂时没有能力搞其他语种,所以也没有语言选择。
7.短时间内的开发计划
根据其他游戏的体验效果,以及我个人对这款游戏定位上轻量化(快餐化)的想法,目前打算把每个副本设置为20分钟的体验时长,在10分钟时增加精英怪,20分钟时加入最终boss战,一张地图为一个修为等级,只有在当前修为等级满级且通关才会解锁新地图。
举个例子,当前只有一张地图,玩家最终只能达到100级,也就是练气圆满,新的地图开始时便是筑基初期,同时玩家的练气期数据会继承到新的修炼中。目前怪物机制上已经趋向于这一设想,但是BOSS战的内容还没有完全架构完,目前的20分钟结尾是“妖潮”。
8.长期的开发计划
新增地图会是完全独立的主题和内容,每张地图的怪物类型是4个,BOSS是一个,主题风格是不同的时代,总不能一个五千年元婴期出来朝代都不变的吧。除此之外还会做新的英雄,对应4个新的技能。对现有的角色机制也会进行完善,包括增加更多的数据开放(比如攻击动画速度,技能冷却),攻击距离超过300改变攻击方式的细节优化。
常言道,“一个开发者的前10个游戏都是垃圾”,这是我第6个上架发售的游戏,所以也还是在“垃圾”的范畴内,我也就做得到随意点了。所有想到的MOBA、RPG相关的游戏机制和玩法都会做到这个游戏里。虽然不是抢先体验(Earlly Acess)模式,但是本游戏是会长期更新下去的。 重构及夏促优惠预告
夏促期间将有10%的优惠,届时最近购买的玩家可以在Steam客户端的客服渠道进行退款,理由可以选择促销差价啥的。且重构版本也在努力于夏促前发布,目前已经施工到还差导入美术模型的地步了。
重构版本有如下重大调整:
- 完全重新设计了代码结构,让现版本的明显系统bug和文字显示错误几乎灭绝。
- 增加了击杀妖兽后获得金钱和妖魂,以及对应的金币炼器和妖魂兑换法宝的系统,增加了本就在计划内,但是因为没啥动力所以提前发布结果bug太多坑苦玩家、现在作者极其内疚于是乎奋笔疾码改出来的物品系统。
- 技能重新设计,去掉了设计不合理的旧版技能。
- 极大的优化了普攻流派的体验,重构版的普攻将会有伤害范围的设定。
- 界面小幅度重新设计。
- 等级显示优化,第一章地图的上限还是练气期,下一张地图会做到筑基。(是画饼了)
- 增加了必要的游戏说明,方便玩家上手。
这游戏得改完啊,一天不改完我这肠胃病一天好不了啊草
紧急更新!
1. Q技能被自动攻击的检测行为打断的bug修复了,现在Q技能不会白嫖玩家蓝了。
2. 主菜单界面上的右上角增加了设置按钮,本来有,但是回档工程的时候被遗漏掉了,重写了下。
3. 鼠标的捕捉范围修正了,现在地图上不会有鼠标无法捕捉到碰撞的位置了。
4. 移除了马赛克渲染后切特效,现在画面的做旧效果没了,后续会加上按钮让玩家可调后期效果。
W的技能重做在路上了! BUG修复及优化#2
1. 修复了设置菜单无法用Esc进行开关的系统BUG。
2. 削弱了初始妖兽小蜘蛛的攻击力,再削下去小蜘蛛快成纸糊的了。
3. 优化了敌人生成的频率和最大数量上限,以降低对CPU的占用。
技能词条自动生成写的太烂了,可能技能描述的脚本生成BUG得修到明天了,GG