Maybe Immortal cover
Maybe Immortal screenshot
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Maybe Immortal

BUG修复及优化#1

1. 修复了右边地图妖兽会卡在一起的问题。
2. 修复了场景碰撞,现在鼠标不会点树上了,下个版本会加视野遮挡物的过滤功能。
3. 初始小蜘蛛的智力降低,现在不会咬一口就跑了,会咬人就跑的中蜘蛛会在3分钟后出现。
4. “决”类被动词条增加,以减少出现由于玩家脸太好,直接刷出4个传奇词条然后把词条库刷空的情况。

下一个版本会增加渲染做旧功能的开关。

只身一人带来的国产游戏凛冬:《随缘修仙》现已发行

在鸽了半年的时间之后,这游戏终于是让我给搞上架了。目前版本BUG较多,发售后明天就开始在UE5重构整个游戏工程了,紧急BUG会随时修复。ːsteamhappyː

谢罪#1 劳动节是什么,老鸽子好像根本不配


大家好,这里是独立游戏制作人畑黑子,可以叫我老畑、老Hata、黑子。《随缘修仙》不是我的第一款上架Steam的游戏,但确实是第一部将要做完的游戏了,目前至少做到了玩法闭环有头有尾。

首先想对各位说一句,只要是上Steam来买我这正版游戏的,就算是退款了你也是我的玩家姥爷买了游戏不退款的就是拿我当兄弟。所以对各位坦诚相见,本游戏的设计思路、现阶段内容和开发计划如下:



游戏设计


类《吸血鬼幸存者》


我是一个dota2玩家,快速模式打太菜被喷的玩不下去了,所以做了个单机割草游戏图一乐。游戏模版选的是《吸血鬼幸存者》的设计架构,因为足够休闲,其中《吸血鬼幸存者》的物品系统是会在后续版本加入的,预计是1.5.0版本。

地图设计


游戏地图设计是箱庭世界,每个箱庭场景我都会尽最大可能用UE4商城里的合适素材堆出尽可能符合大众审美的游戏情景。新的场景会附加新的妖兽敌人类型,所以工作量很大,不是初期的工作重点。

开局ROLL点


玩家在开局可以roll初始天资,这些初始属性会叠加到选择英雄的基本属性上,作为玩家的开局角色状态。

游戏玩法


叠他妈的buff,这游戏不叠buff玩个屁,开局经验倍率低了的话根本就不会有成长的。
割草是不可能割的,时间越久小怪越硬,而小怪给的经验完全看玩家当前等级。
所以开局囤低端怪是没有意义的,真想一路杀成johnwick还得靠拼。

关于游戏时长


游戏单局理论时间30分钟,30分钟时会出现最终BOSS对玩家角色进行碾压打击以结束这一局游戏。所以如果玩家在第一局游戏中并没有感受到游戏乐趣,请向Steam申请退款并通过评论差评或B站私信的方式让我了解到游戏的问题所在。
后续会出快速模式将单局副本的时间压缩到10分钟,尽可能的让游戏变得更加快餐以符合部分办公情景。

前期可能问题会非常非常多,所以我无法一一及时回复,还请见谅。

成就系统


会有,但是1.50版本之后,游戏是一个人做的,实在是忙不过来。

现阶段内容

ver 1.0.0

  • 单一英雄,UE4商城缝合怪
  • 2个技能,原本做了4个,感冒俩礼拜了做不出来了,下个版本见了您内
  • 随时间和玩家强度会变强、拥有特别贱的AI的怪物类型5种
  • 根据词条排列组合生成的先天气运和技能功法上百个?

可以说很贫瘠了,玩法乐趣主要都是在叠buff割草。

开发计划



ver 1.0.x 修掉所有首发版本的bug,调整玩家反馈的手感问题,调整特效和音效。
ver 1.1.0 增加灵根系统,灵根将影响角色基本属性,并且可为技能带来额外效果。
ver 1.2.0 增加开场动画、剧情。增加新结局:御剑飞行。
ver 1.3.0 实装掉落机制,掉落物品仅为回复品。物品系统内测功能置入。
ver 1.4.0 增加新英雄:马保德
ver 1..5.0 增加成就系统,成就系统内置一键解锁方便懒狗。

目前就先计划了这么多,不管销量如何也是会更到ver 1.50的,主要是想做闪电五连鞭图一乐。
因为健康原因,实在是没法给个准谱到底什么时候能更到1.50,所以担心作者鸽了的建议退款,反正这游戏平常也就这价,大家随缘,别因一些误会和bug生戾气便好,有事儿您喷。

最后如果让我说一句,为什么这个游戏一定不会坑的信心在哪,我想说:md这个RTS的RPG系统要是搞完了,再努把力就可以做RTS了,草草草草草