Genre: Role-playing (RPG), Simulator My University Story TBA 8.15更新公告 August 15, 2019
1.重写了开头代码,为第一次游玩的玩家降低了新建和加载存档的错误率,现在开始第一次点击“开始新游戏”的玩家将有少许卡顿,这是游戏创建新存档时出现的卡顿,是正常现象。
2.现在开始新建人物时,最低人物技能等级修正为1,而不是0;最高人物技能为20。
3.修复了上课时间冲突没能正确判断的BUG。
4.开学时间由9月6日调整为2019年9月1日-第1学期-第0周-星期天,选课系统的开放时间修正到第三周-星期一锁定。
5.修复未选课程会提示上课的BUG。 8.14更新公告 August 14, 2019
1.已将存档结构和相关代码全部重写了一遍,【请注意】 ,本次更新将删除原游戏存档,并生成新存档及使用新的存储方式进行读写,极大优化了进游戏的速度和存档速度,提升了存档的稳定性。
2.为免费试玩版本添加了云存档的功能。
明天开始继续为游戏更新功能和完善剧情,新存档版本若有出现BUG,还请反馈给我。 8.11更新公告 August 11, 2019
1.为配合商店系统,暂时撤回男生宿舍“上网冲浪”,“写作业”和“复习课本”功能,待商店系统完善后,购买“电脑”,“台灯”等对应用品后,才会解锁相关操作。
2.商店新上架了几个宿舍资产。
3.上课时会遭遇的随机剧情数量+5,仅新存档有效。
4.尝试着修复了上课和兼职系统的BUG,具体效果如何,待明天重开存档检验。 8.10更新公告 August 10, 2019
1.重写了整个存档脚本,提升了保存的速度以及存档的稳定性,优化了整个模块的代码结构,修正之前可能存档失败的BUG。
如果关于存档还有BUG的请尽可能反馈给我,现在优先级比较高的是整个游戏的稳定运行。
选课和兼职明天开始复查。 8.9更新公告 August 9, 2019
1.解锁男生宿舍 - 个人创作 - 写小说 模块的功能,该部分暂未实装,仅有“定向检索”部分可供浏览,实装预计需要3天时间,现在请暂时不要点击“个人创作 - 写小说”模块的功能。
2.今天重开了三个存档的试玩,发现上课和兼职还有部分BUG影响,明天开始将着手对这部分进行整改。
3.现在在存档时,会提示哪些模块写入成功,便于寻找BUG的位置。 8.8更新公告 August 8, 2019
昨天的更新公告不知道为什么被吃了,大概网络波动还是什么原因吧。
现在合并到这里一并告知。
8.7更新内容
1.帮助手册新增词条
2.购物车功能新增,现在前往商店可查看商品列表,并将商品纳入购物车中。但算法还有部分问题,所以暂时封印购买功能。
3.修改了部分存档结构。
8.8更新内容
1.完善了商店和购物系统,修正购物BUG,并且将内容实装。玩家现在可在商店进行正常购物,并且解锁了向NPC请客的功能。(可用但还有待完善)
2.更新了物品库的版本,后续将插入更多物品。
本游戏目前处于日更状态,若有打扰还望见谅。 8.6更新内容 August 6, 2019
1.微调了帮助手册的逻辑和内容
2.尝试着开放了商店的购物系统,但功能尚未实装完毕,目前还无法购买物品。
3.调整并添加了一些存档结构,不影响现有存档。
本游戏目前处于日更状态,若有打扰请多见谅。 8.5更新内容 August 5, 2019
1.帮助手册更新部分内容
2.为所有课程实装了下课事件,该事件不局限于专业必修和专业选修课程。
3.临时取消了每天可以和人物互动的次数上限
4.重写了存档和重置存档的逻辑,现在起存档系统大概不会再出现问题了。
如果先前版本有存档问题,请前往游戏本地文件夹:
My University Story\My University Story_Data\StreamingAssets\b
手动删除b文件夹中的所有文件后,重启游戏,并打开游戏设置,在设置中重置游戏存档即可。
问题解答:
有人问这游戏怎么才40+MB?
我刚回去看了一眼,我编程用的Unity工程包总计2.51G,游戏输出后放在文件夹中大概260MB,在steam上传压缩后变为50+MB,貌似是我采用特殊的图片格式导致压缩效率上升的缘故。
虽然下载时只需要下载40MB的资源,但解压后仍然会占用将近300MB空间,请玩家们提前留好足够的硬盘空间。
以下公布游戏系统初步更新计划:
//————————————
测试1.1版本新增内容:
+个人创作系统
+地点探索系统的完善
+购物系统
+帮助手册
//————————————
测试1.2版新增内容:
+考试系统
+约会系统
+暑假系统
//————————————
测试1.3版新增内容:
对游戏资源进行更新
修正各类BUG等
//————————————
测试1.4版新增内容
+NPC行为监管系统
+实习系统
//————————————
测试1.5版本新增内容
+个人特征系统
+精神指令系统
//————————————
测试1.6版本新增内容
+重做进食系统
+对之前的系统进行各种调整
//————————————
测试1.7版本内容
+女性向玩法系统(包含1名女性主角+6名男性NPC人物)
+舍友系统
//————————————
测试1.8版本内容
+开始尝试对接创意工坊(开始允许玩家插入人物,剧情,专业等)
//————————————
测试1.9版本内容
+社团系统
//————————————
正式2.0版本内容
+人物DLC
+创意工坊
若是出现BUG,请通过商店界面公布的联系方式反馈给我。
若是有更多意见和建议,也十分欢迎。
//————————————
本游戏目前处于日更状态,若有打扰请多见谅。 8.4更新公告 August 4, 2019
1.现在在地图界面时,可以用空格将时间流速调整为“暂停”,用数字键“1”调整为1倍速,数字键“2”调整为2倍速,数字键“3”调整为4倍速。
2.已修复切换场景时时间流速会归1的BUG。
3.上课系统增加剧情:专业必修和专业选修课程在进入上课状态后,每过一段时间(9分钟左右)就有概率出现一项随机事件,玩家根据随机事件做出选择后,将获得或消去部分属性。(已实装,新存档有效)
本游戏目前处于日更状态,若有打扰请多见谅。 8.3更新公告 August 3, 2019
1.帮助手册更新部分词条
2.上课系统增加功能:专业必修和专业选修课程在进入上课状态后,每过一段时间(9分钟左右)就有概率出现一项随机事件,玩家根据随机事件做出选择后,将获得或消去部分属性。上课满45分钟后,固定进入下课事件。(因选项方面还存在BUG,故暂时屏蔽改功能,明天修复后更新,仅新存档有效)
3.开学时,临时取消了所有院系专业选修课程的开课限制,所有时间段开课的专业选修都会出现在列表当中。(仅新存档有效)
4.再度修正好感系统的BUG,并增加了直观的好感度升级百分比。
5.上课的提醒和进入准备状态的限制,由原本的提前半小时放宽到提前一小时。
6.澡堂已从公共教学楼2搬迁到男生宿舍楼和女生宿舍楼,玩家现在可在男生宿舍楼中看到澡堂(男性主角无法访问女生宿舍的澡堂)。
本游戏目前处于日更状态,若有打扰请多见谅。