修复检视图书馆的黑屏BUG。 修复人物好感度异常和互动次数的BUG,修复小唯初始好感为0的BUG。 上课时添加部分剧情。 添加了初步的帮助手册,以便玩家理解游戏机制。 最近较忙,剩余剧情拆成五天缓慢更新。 接下来大概要开启日更模式,若是有所打扰敬请谅解。
那个,先道个歉,本来要发行的测试版本应该是以DEMO的形式推出的,也就是免费抢先体验模式,但由于我第一次操作这个,直接变成正式发行了。现在已提交DEMO版发行申请,请大家不要购买正式版,先用DEMO版测试游戏。 免费试玩的DEMO版本将在申请完毕之后推出。已经购买游戏的玩家后期也会有一些补偿手段,具体内容亟待商议。 后续的更新计划不会造成影响,将在DEMO版和正式版同步更新。 造成不便敬请谅解。
首先是发行的事,已经确定在今晚6点整(2019.7.31 PM6:00,中国时间)发行游戏。 本次即将发行的是游戏的测试1.0版本,当前测试版本还有很多问题,比如内容不足,功能不完善等,8月份的开发计划将围绕功能和内容的部分展开扩充。 然后是最近正在做的一个系统的预览。 个人创作,即玩家在宿舍中利用闲暇时间进行自我创作,创作的范围包括小说、漫画,音乐等。这部分将涉及灵感、创意和精力的大量消耗,请在确保有足够资源及相关属性的情况下选择适合自己的创作。 该部分尚未实装,预计8月内完成并上线,后续的相关剧情和事件将在未来不久之后跟进。 接下来是以小说创作为样本的抢先预览。 步骤一,在创作界面点击“开始网络小说创作”。 步骤二,为自己的小说确定一个书名。 步骤三,系统会自动生成一个网络小说的面板。 可以看到此处我们所拥有的人物、场景、伏笔和剧情全部为0。要创作网络小说,这些资源是必不可少的,于是接下来,我们将消耗灵感和创意检索相关资源。 步骤四,检索写作资源。 此处检索到的资源并不一定必须用于目前创作的小说,也可以收藏起来在未来某一个合适的时机使用。 以下是相关说明: 人物:小说中的登场人物,根据消耗灵感和创意数量的不同,会有不同的性格、形象饱满度,定位,立场,读者关注度和品质。 场景:小说中使用到的场景,根据消耗灵感和创意的多少,会有不同的氛围,品质和读者关注度。 伏笔:小说中使用到的伏笔,根据消耗灵感和创意的多少,会有不同的埋伏时间,品质,读者关注度和效果。 剧情:小说中用于填充字数的主干,每一项剧情在开始时,都会要求玩家向剧情内填入人物,场景和伏笔,并根据填入的资源数量,决定玩家每小时写作的精力消耗。 和其他写作资源相同,剧情同样也会根据灵感和创意的多少生成大概字数,品质,属性,效果,类型等。 在写作的过程中,玩家也会收到读者的一些留言信息,例如希望某个角色死亡,希望抵达某场景等。如果玩家达成读者的心愿,则会有少许属性及关注度的奖励。 玩家初始每小时的写作速度为2000字/小时,一个章节字数默认为2000字。勤奋更新保持一段时间后会有网站的关注,以及各类推荐资源。同时,断更同样会影响到网站和读者对你的态度。 最终上线品质或许与宣传图不等。 如果您有什么想法或是建议,欢迎向MyUniversityStory@163.com投稿。 感谢您对于《My University Story/我的大学物语》的关注。
·新增了宣传视频和宣传图片,以便玩家了解游戏。 ·将发售日期和发行日期修正为正确时间(美国太平洋时间7.31日下午3:00,但到时候应该会争取提前到中国时间7.31日发售。) ·游戏即将推出的是测试版本,很多系统与机制都采用了临时设定的形式登场,在完善了所有开发细节之后,这些机制将被更为复杂和有趣的全新系统所代替。 ·本游戏的侧重点在于:倾向于开发NPC的人工智能,让人物与玩家的好感可以改变其他人物的选课路线,让玩家的选项影响到其他人物的行动和判断,甚至触发人物向玩家主动打招呼的功能。 ·正式版本:在基础系统开发完毕之后,游戏将由测试版转为正式版,并加入一个限时免费的DLC,内容至少包括一个新人物。 ·后续制作:后续将根据实际情况,考虑制作舍友系统,女性向系统,包括女性主角和其他男性人物,以及社团系统等。 ·结尾:暂时想到的只有这些,感谢各位一路上对于《My Univerisity Story/我的大学物语》的关注。