Oil Enterprise cover
Oil Enterprise screenshot
Linux PC Mac Steam
Genre: Simulator, Strategy, Indie

Oil Enterprise

Oil Enterprise available in Turkish

Dear oil barons,

our game Oil Enterprise is now available in Turkish language.

Have fun!

Oil Enterprise leaves Early Access

Dear oil barons,

we are proud to announce that our game Oil Enterprise will leave EARLY ACCESS today. We thank you so much for your support and feedback during the exciting development time of Oil Enterprise. We hope that you will have a lot of fun playing the game! We and our publisher astragon will of course be reading all posts and will check out the forum to give you support. Keep on drilling!

Version 1.03

Dear oil barons


The last update on Oil Enterprise was some time ago as we have been completely focusing on finishing the game. We are now being supported by the publisher astragon Entertainment and will very soon be able to reveal the release date. Thanks to this collaboration, our game will also be available as a "real" boxed version from all well-known retailers.

In version 1.03 we have:

  • new scenario "Siberian Blues"
  • fixed minor bugs in the German language version;
  • reworked the English language version;
  • added French, Spanish and Russian translations;
  • removed the incomplete Polish community translation.

Additionally, and rather unusually for a business simulation, we have made Oil Enterprise fully playable using a controller. This currently still appears as "partial support" as a few graphics are still missing for "full support" according to Steam, but we will check this.
And two other minor bug fixes:
  • points for quick mission completion are only awarded if the scenario has been completed;
  • building rotation was saved incorrectly on some oilfields. This has been corrected.

Version 1.01

Dear CEOs!

First of all, sorry for the long time of no Updates for Oil Enterprise! Some have already seen updates made to the "public beta"-Branch of Oil Enterprise, these changes are now available to all:
  • "Market Quickaccess" window, a small market window that can be "always open"
  • Completely reworked tutorial, better explaining all available features and better introducing to the gameplay
  • Hostbrowser for network games (not steambased to allow for "real" cross plattform in the future)
  • Automatic detection of "local" Network games in the host browser without typing an IP address
  • Reworked help texts
  • Controller-Inputs (e.g. by a steering wheel plugged in) do not disturb the mouse cursor any more
  • "private" Network games, which (just like before) are not sent to the server browser
  • Accidents caused by insufficient safety only occur at least 3 months after starting the game to avoid dead ends right after beginning
  • Added a second hard scenario "The President"
  • Activated "limited oil reserves" for the scenarios "Family bonds", "Ice age", "Capitalist" and "The President", making those scenarios even more challenging
  • Fixed some texting errors
  • Fixed a crash when leaving a network game

As always we are happy for any feedback you provide!

Build EA14

Liebe Bosse!
(english below)
Dieses Update ist ein kleineres aber dennoch ein wichtiges. Ihr hattet bestimmt schon einmal das Problem, Verträge zu planen und einzuschätzen, ob ein bestimmter Vertrag angenommen werden sollte oder wie hoch die aktuellen Produktionskosten eures Öls in der aktiven Region sind. Wir haben die Lösung dieser Probleme, nämlich den Vertragsplaner.

Vertragsplaner

Der Planer beginnt am aktuellen Tag und zeigt unterschriebene Verträge und deren Dauer an. In den verfügbaren Verträgen zeigt er zusätzlich die Auswirkungen der Annahme des unter der Maus befindlichen Vertrags. Vertikale Linien sind wöchentliche Unterteilungen, fährt man mit der Maus über den Bereich, wird das genaue Projektionsdatum, Anzahl aktiver Verträge und der voraussichtliche Füllstand des Lagers dargestellt. Ganz unten befindet sich die "Lagerstandsvorschau" die anzeigt, wie viel Öl am Beginn der Woche im Lager wäre wenn der freie Markt nicht genutzt wird. Die Projektion stoppt entweder, wenn alle Verträge erfüllt wurden oder wenn die Konstellation zu einem Vertragsbruch führen würde.

Weiters wurde ein kleiner Bugfix eingebaut, der Fortschrittsindikator rechts unten (zB bei "Gebäude wird repariert") wurde nicht entfernt, wenn das Gebäude abgerissen wurde.

Außerdem haben wir eine automatische Qualitätsanpassung eingeführt, um unspielbare Geschwindigkeiten zu verhindern, indem langsam leistungshungrige Effekte zurückgefahren werden, zB die Kantenglättung. Das ist besonders wichtig für Mac-Spieler, da aus irgendeinem Grund der "Tiefenunschärfe"-Effekt sehr schlecht für Macs ist (3 Bilder / Sekunde mit aktivem Effekt verglichen mit mehr als 60 ohne bei einem kurzen Testlauf). Das sollte nun maximal für wenige Sekunden am Spielbeginn der Fall sein, bis die schlechte Spielbarkeit vom Spiel erkannt wurde.

Viel Spaß mit dem Update, und fröhliches Geldscheffeln!

Dear CEOs!

This update is a small one, but very important nonetheless. You certainly already faced the problem to plan ahead with your contracts and assess whether to accept a certain contract and how a specific contract compares to your current production cost. We made a solution to this problem, namely the contract planner.

Contract Planner

The planner starts out at the current date and displays signed contracts and how long they will be active. In available contracts hovering a contract in the list shows a projection of "what if this contract would be accepted". Every vertical bar is one week in the future, hover for a tooltip with the exact date, number of active contracts and storage capacity. At the bottom there is a small "projected storage indicator", which shows how much oil you will have in store if you don't sell anything on the free market. The projection stops either when no more contracts would be active or as soon as you would run out of oil and fail a contract.

There was also a minor bugfix with a progress indicator (eg. "building is being repaired") not being removed when the building is torn down.

And we have introduced an automatic quality adaption to prevent unplayable framerates by gradually tuning down performance-hungry effects like AntiAliasing. This is especially important for Mac-Users as for some reason the "Depth of Field"-Effect is extremely bad on Macs (3 fps with as opposed to >60 fps without the effect on a quick testrun, all else being equal). This should now only be the case for a few seconds until the bad performance is verified.

Enjoy the update, and happy earning!

Build EA13

[H1]Werte Bosse!
(english Version below)
Zuerst einmal möchte ich für die lange Wartezeit auf den vorliegenden Build 13 von Oil Enterprise um Entschuldigung bitten, nicht zuletzt durch das positive Feedback aus der Community sind wir zuversichtlich, dass unser Spiel bald den "Releasefähigen Zustand" erreicht haben wird, und sind daher schon in den Vorbereitungen dafür. Wir haben es aber nun geschafft, den Mehrspielermodus vom "definitiven Plan" zum "eingebauten Feature" zu machen, und werden dies mit dem heutigen Update auch auf unserer Shopseite ausweisen: Oil Enterprise ist jetzt ein Mehrspielerfähiges Spiel! Das sieht man auch in den Update-Notizen:
  • Die Auswahl des zu bauenden Gebäudes ist jetzt erheblich hübscher
  • Die Hardwareanforderungen wurden durch diverse Maßnahmen bei der Ölfelddarstellung deutlich reduziert
  • "Nachrichtenwarteschlange": Wichtige Nachrichten erscheinen jetzt der Reihe nach, wenn zB mehrere Verträge gleichzeitig abbrechen, wird für jeden Vertrag eine entsprechende Meldung gezeigt, bisher nur für einen davon
  • Freies Spiel / Mehrspieler: "Auslaufende Reserve"-Punkt in den Punkt "Vorkommensgröße" integriert, heißt jetzt "Vorkommensgröße: unendlich"
  • Mehrspieler: Beim Spielstart kann der Host jetzt Ziele und Ausgangsbedingungen definieren
  • Mehrspieler: Der Host kann jetzt in der Lobby einzelne Spieler aus dem Spiel entfernen
  • Mehrspieler: Doppelte Namen werden bei der Serververbindung verhindert
  • Mehrspieler: Spielende wurde umgesetzt ("Einziger überlebender Spieler", "Alle Ziele als erster Erreicht" usw)
  • Mehrspieler: Regionale und globale Ereignisse treten jetzt synchron überall auf, nur lokale Ereignisse werden nach wie vor von den einzelnen Spielern ausgelöst
  • Mehrspieler: Das Annehmen und Beenden von Verträgen funktioniert nun auch auf Clients korrekt
  • Mehrspieler: Diverse Fehler bei Betreten / Verlassen / Neustart des Mehrspieler korrigiert
  • Mehrspieler: Startpositionen anderer Spieler erscheinen nach Auswahl auf der Weltkarte
  • Mehrspieler: Der Host kann eine maximale Spieleranzahl festlegen
  • Die Mac-Version war durch einen Unity-Bug nicht startfähig, ist es aber nun wieder
  • Hindernisse entfernen funktioniert wieder


Als nächstes werden wir noch den Aktienmarkt im Mehrspieler einbauen, sowie einige "Bequemlichkeitsfeatures", Feedback ist hier aber natürlich herzlichst willkommen!

Dear Bosses!



First of all I want to apologize for the long time you had to wait for this Build 13 of Oil Enterprise, the feedback we are receiving makes us confident that our game will soon reach "release-ready state", which we are preparing in parallel. We also made it to get the multiplayer mode from a "definitive plan" to an "implemented feature", and will announce so on our shop page as well: Oil Enterprise is now officially multiplayer enabled! This also reflects in our update notes:
  • Choosing a building to construct has become a lot more beautiful
  • Hardware requirements for displaying well-filled oilfields have been reduced significantly
  • "Message queue": Important messages now appear one after another, e.g. when several contracts fail at once, every contract now shows a separate message, so far only one did
  • Free Game / Multiplayer: "Ending reserves"-Feature integrated into "Deposit size", it is now called "Deposit size: infinite"
  • Multiplayer: The host can now define starting conditions and goals
  • Multiplayer: The host can now kick players from the lobby
  • Multiplayer: Duplicate names are now prevented
  • Multiplayer: Gameover implemented ("Sole survivor", "All goals achieved first" and so on)
  • Multiplayer: Regional and global Events are now synchronized across the game, only local events remain executed by one player only
  • Multiplayer: Accepting and fulfilling contracts now works correctly even for clients
  • Multiplayer: Several bugs on entering / leaving / restarting Multiplayer fixed
  • Multiplayer: Starting positions of other players show up on the world map
  • Multiplayer: The host can set a maximum number of players that may join
  • The Mac build was broken due to a Unity bug, but works again
    Coming up next we will implement multiplayer
  • Removing obstacles works again


Coming up next we will implement multiplayer stock market along with some "convenience features", feedback is welcome as always!

Build EA12

Dear CEOs!


(deutsch weiter unten)
This Build of Oil Enterprise brings you depleting oilfields and improved network gameplay. In Detail
  • Implemented "depleting reserves", available in free game when set up accordingly
  • Implemented simple ingame chat for network games
  • Implemented a company evaluation as base for network rankings
  • Implemented network scoreboard based on company evaluation
  • Changed "Corporate information" to "Oilfield information" showing same info as the Region Information window, including depletion prognosis
  • Added drag+drop camera control for the field camera, just drag from an empty area
  • Improved shadow display quality
  • Switched precision in certain areas (account balance, oilfield reserve) from "single" to "double"; high account values > 1 billion caused calculation imprecisions
  • Corporate information (logo, company name, current oilfield name) is now modifyable from the pause menu instead of the "brain" main menu button
  • Oilfield information received a button "show on world map" to quickly get into the region display of the current oilfield
  • Oilfields can now stop producing oil on some medium and all hard difficulty scenarios when reserves are depleted
  • Fixed test drilling model was invisible
  • Fixed some message entries
  • Fixed display problems on the world map
  • Improved diversity on reserve modification events
  • Fixed abbrevation of "Barrel", it is now correctly "Bbl"
  • Fixed secondary key assignment
  • Fixed sporadical NullReferenceException when launching a new game
  • Improved stats for "resource extracted". Existing games will have this stat reset to zero on loading, new games will work fine
  • Fixed region bonus display showing up on regions without actual bonusses
  • Fixed scenario goal "oilfields owned" - it was counting region licences instead of oilfield ownerships
  • Fixed scenario goal "oil stored", storage was duplicated by number of oilfields in the region

Community feedback has been next to nonexistant in the last couple of weeks, so it is hard to tell what else you are missing, what you would want changed or improved or whether the current build is working fine on your machines. Please, come to the steam or the official forums and bomb us with bug reports, suggestions and criticism, it would be highly appreciated, thanks!

Coming up next: Multiplayer Stock market, other Multiplayer improvements

Liebe Bosse!



Diese Version von Oil Enterprise bringt euch endliche Ölfelder und verbessert das Netzwerkspiel. Im Detail:

  • "Endliche Ölfelder" umgesetzt, verfügbar im Freien Spiel, wenn es entsprechend konfiguriert wurde
  • Einfacher Chat für das Netzwerkspiel umgesetzt
  • Unternehmensbewertung als Basis für Netzwerkspiel-Rankings umgesetzt
  • Punktetafel für den Vergleich der Spieler auf Basis der Unternehmensbewertung im Netzwerkmodus umgesetzt
  • "Unternehmensinfo" auf "ölfeldinfo" im Hauptmenü geändert, hier werden nun die selben Informationen wie im Regions-Info-Fenster angezeigt, einschließlich Prognose für das Förderungsende
  • Drag & Drop-Kamerasteuerung für die Ölfeld- und Hauptquartierkamera umgesetzt, einfach in einen nicht bebauten Bereich klicken und ziehen
  • Schatten-Anzeigequalität verbessert
  • In bestimmten Bereichen (Kontostand, Ölfeldreserve) wurde die Genauigkeit der Berechnung von "einfach" auf "doppelt" erhöht; hohe Kontostände (> 1 Mrd.) hatten Ungenauigkeiten in der Berechnung zur Folge
  • Unternehmensinformation (Logo, Name, Ölfeldname) ist nun aus dem Pause-Menü heraus modifizierbar anstelle aus dem "Gehirn"-Knopf des Hauptmenüs
  • Ölfeldinformation hat einen Knopf "Auf Weltkarte zeigen" bekommen, um schnell in die Region des derzeitigen Ölfelds auf der Weltkarte zu wechseln
  • Ölfelder sind jetzt auch in manchen mittleren und allen schweren Szenarien endlich
  • Korrigiert: Modell für die Probebohrungs war unsichtbar
  • Einige Nachrichten-Einträge korrigiert
  • Anzeigeprobleme auf der Weltkarte korrigiert
  • Diversität der Lagerstätten-Modifikation erhöht
  • Abkürzung von "Barrel" korrigiert, ist jetzt korrekt "Bbl"
  • Alternativ-Tastenbelegungsfunktion korrigiert
  • Gelegentliche Hänger beim Starten des Spiels korrigiert
  • Statistik für "Öl gefördert" verbessert. Bestehende Speicherstände werden diese Statustik auf 0 zurückgesetzt bekommen, neue Spiele sollten normal funktionieren
  • Regions-Modifikator-Anzeige ohne tatsächliche Modifikationen auf der Weltkarte korrigiert
  • Szenarioziel "Ölfelder in Besitz" korrigiert, es wurde die Anzahl der Regionslizenzen anstelle der Ölfelder gezählt
  • Szenarioziel "Öl gelagert" korrigiert, der Lagerstand wurde mit der Anzahl der Ölfelder in der Region multipliziert

Die Diskussionen und Meinungen aus der Community waren in den letzten Wochen leider nahezu nonexistent, also ist es etwas schwer zu sagen, wo noch Änderungen oder Verbesserungen notwendig sind, oder ob die aktuelle Version des Spiels überhaupt rund auf euren Computern läuft. Bitte, kommt ins Steam Forum oder das offizielle Forum und bombardiert uns mit Fehlerberichten, Vorschlägen und Kritik, wir wären dafür äußerst dankbar!

Als nächstes arbeiten wir an: Netzwerkspiel Börse, weitere Netzwerkspiel-Verbesserungen

Build EA11

Dear CEOs!


(deutsche Version weiter unten)
Welcome to Build EA11 of Oil Enterprise! Most important feature of this build is the completely reworked worldmap, please comment on the new looks!
  • Added "high impact" flag to events, preventing killers like "total logistics loss" to appear before you own at least 3 oilfields
  • Complete rework of the world map, now displays active effects and owners of fields in multiplayer
  • Company Logos now have a background color
  • You can now place multiple buildings by holding (left) shift key, also adaptable in the key setup
  • Added some background animations to the headquarter
  • Fixed messages were saved indefinitely, slowing down the whole game after a while
  • The new oilfield designs are now also available in scenarios
  • Fixed scoring for some scenarios
  • Fixed "datesep" showing in some dates
  • Some region effects (like fracking bonus or logistics malus) were added to the region as well as to all affected companies, doubling their calculated effect. Won't happen for new games any more

Coming up next: Depleting Oilfields and Ingame Multiplayer Chat

Werte Bosse!


Willkommen zu Build EA11 von Oil Enterprise! Wichtigste und augenscheinlichste Neuerung dieser Version ist die vollständig überarbeitete Weltkarte. Wir freuen uns über Kommentare zum neuen Aussehen!

  • "Schwerer Effekt"-Markierung zu manchen Ereignissen hinzugefügt, es verhindert, dass "Killer" wie kompletter Logistikausfall auftauchen, bevor man mindestens 3 Ölfelder besitzt.
  • Vollständige Überarbeitung der Weltkarte, sie zeigt jetzt aktive Effekte und im Mehrspieler auch die Logos der Ölfeldbesitzer an
  • Firmenlogos haben jetzt eine Hintergrundfarbe
  • Man kann jetzt mehrere Gebäude in Folge platzieren, wenn man die (linke) Umschalttaste beim Klicken gedrückt hält, die Taste kann auch in den Einstellungen angepasst werden
  • Einige Hintergrundanimationen im Hauptquartier hinzugefügt
  • Korrigiert: Nachrichten wurden "unendlich" gespeichert, was das Spiel nach längerer Spieldauer verlangsamt hat
  • Die neuen Ölfelder sind jetzt auch in den Szenarien verfügbar
  • Punktevergabe für einige Szenarien angepasst
  • "datesep"-Anzeige in manchen Datumsanzeigen korrigiert
  • Einige Regionseffekte (wie zB "Fracking" oder der Logisitikmalus) wurden sowohl auf die Region als auch auf die einzelnen Ölfelder angewendet, wodurch sie dann doppelt abgerechnet wurden. In neuen Spielen kommt dies nicht mehr vor.

Für die nächste Version geplant: Auslaufende Ölfelder und Mehrspielerchat im Spiel

Build EA10

Dear fellow CEOs!

(deutsche Version)

After a long time of no updates, we are finally able to present you with Build 10 of Oil Enterprise! Primary attraction of this build is the all new networked game mode! I want to stress that this is still a preview, and it hasn't been extensively tested so far, but it sure looks promising, and I would like to ask you to give it a ride! There is no matchmaking right now, so you'll need to exchange IPs manually. We did come up with a firewall punchthrough via UPnP, but it is hard to tell whether this works for all firewalls or not, it did work fine for ours anyways. The network gameplay itself does synchronize Time, market pricing, contracts and oilfields owned as of now, and it is an endless game, enough to test, but really not enough to enjoy. If you really want to enjoy it, give us a little more time to flesh it out, make it more stable and more userfriendly. Plan right now is to merge the freegame setup into the network lobby to enable as precise a setup as for the freegame for setting up the network game.

In other news, Ronny came up with the idea for a complete rework of the visuals to make them more "friendly". We started with the oilfields, and it looks totally different to us. Let us know what you think! We also added 3 more oilfield designs, currently only available in freegame. The changes in detail:


  • New Oilfield Design "Forest 2"
  • New Oilfield Design "Steppe"
  • New Oilfield Design "Coast 2"
  • New look for all oilfields
  • Animated river for oilfield "mountain"
  • Preview of community translations for Russian, Polish and French
  • Preview of network gameplay mode
  • Deactivated "try again" for free game endscreen
  • Added missing budget check for obstacle removal
  • Removed market tendency, it wasn't making any sense
  • Fixed some scenario ending conditions
  • Fixed cancelling contracts from another oilfield
  • Fixed some display problems with russian on buttons
  • Added missing translation for freegame welcome message


Thank you to vantom, Hellraiser, Anth3m and Akast for their efforts to translate the game into different languages! Russian and Polish should already be mostly playable, French still needs some work, but we wanted to show the great freetime work of these guys to all of you!

We will significantly increase the update interval again, so stay on it, and please keep the feedback coming, thank you!

Build EA9a

Greetings CEOs!

Well, The Plan(tm) was to make just a quick hotfixing for the annoying issues currently present. It became quite more than a hotfix, for sheer size. It also contains some improvements for bug reporting simplicity, but should basically improve stability and lower bug-density. Have a nice weekend!

  • Windows only: the Logfile of each session now automatically gets archived on normal quitting of the game, directory /OilEnterprise/log/
  • The mainmenu (right after the intro) should now come up a lot quicker than before
  • Fixed: The enterprise tradeaccounts only showed expenses for HQ buildings, now all accounts data is displayed
  • Fixed: The capacity details only showed localize-keys instead of actual information
  • Fixed: White overlay and failure to enter oilfields
  • Fixed: Building decay actually accelerated with Maint between 50% and 100%, instead of decelerating down to 0
  • Fixed: Time continued to run while placing a building
  • Fixed: Steamstats are now operational between sessions
  • The HQ camera das some strange behaviour in the lowest part of the screen
  • Fixed: Sometimes the Save-Game-Button in the Savegame dialogue wouldn't get reenabled
  • Fixed: Time continued to run while loading an oilfield
  • Improved Oilfield and HQ loading sequences to prevent undefined states and premature deactivation of the loading screen
  • The parking lot on all oilfields now should correctly (and loosly) indicate the size of the operation
  • Improved shutdown after Scenario end and added more logging, MIGHT cure the "stuck at scenario end" bug. Sorry, still not reliably reproducable, therefore "fishing" for fixes
  • The Region Window closed after purchasing an oilfield, it now should correctly stay open and update the state
  • Expanded general logging to make it easier to find "dubious" errors like the loading fails past, or the "stuck at scenario end" problem


Known issues:

  • The feature "oilfields have limited reserve" doesn't work, you can extract oil indefnitely
As always, if you have any concern, any question, any feature you would like to see implemented, improved or changed, PLEASE let me know, I'm happy to talk to you and even implement whatever it is you desire - provided it makes sense ;)!

Edit: Hotfix for Freegame not working

Edit 2: Savegames are operational again
End-of-Game-Hang when returning to the main menu is finally fixed