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Pastelia Stories screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie

Pastelia Stories

近况说明

简单说说这一年来发生的事吧。
在上一次更新(18年2月左右)时,我对游戏中现存内容(主线前两章)进行了阶段性整合,在支线剧情方面挖掘了前两章的主线进程上能够透露的全部内容,因此我判断时机成熟,开始准备进行主线第三章的制作。
主线的制作和17年中陆陆续续的角色剧情、支线剧情更新有一个非常关键的差异点,即在开始制作的时间点时,我手中并没有齐备的美术资源(主要是主线中新登场的角色的人设),这导致即使原本打算开启测试分支的剧本(第三章的露依视角)在三月底的时候已经大部分完成,我也无法将其录入游戏进行调试,更不可能发布更新。
虽然新人设陆续有从委托的美术处输出,但不得不说输出速率并不能满足我的开发需求,实际上我拿到第三章主线需要的最后一批人设资源时,已经是十月的第一天了。
而在这漫长的几个月中,发生了非常多的事情。
在工作上,我就职于一家移动游戏制作公司,由于众所周知的原因,我司在18年中遭受了巨额亏损,为了保住饭碗,我不得不将更多的精力投入到本职工作中,这导致我与这个游戏的合作创作者们(主要是剧本方面)的沟通出现了非常多的问题,同时迟迟无法推进的主线进度也让我没有更多的任务可以交付给他们去完成。由于沟通和向心力的减少,短短两三个月里,原本就联系松散的合作者们对这个游戏失去了之前的关注和热情,开发的效率落入到史低,在下半年之后,基本就只有我自己在继续进行游戏内容的开发了。

值得感谢的是,在这段沉默的时间里,有许多玩家依然没有放弃对这个游戏的关注,在了解到开发的困境后,也有不少玩家主动提出加入游戏的内容创作和舆论维稳,然而遗憾的是,他们的热情虽然一定程度上缓解了舆论压力(这其实很重要,让我至今也没有放弃游戏的开发),但始终无法有效填补游戏内容的缺口,美术资源的短缺也一直无法找到有效的补充方式(高昂的美术市场价格和不可描述的平均职业道德实在令人难以承受,很低的游戏热度也让我很难找到用爱发电的共同创作者),时间仍然在沉默中渐渐流逝,不知不觉就离上次更新就快到一年了。

其实开发进度一直有在官方群里告知,但今天看到一些舆论,意识到我不知道的地方也有许多人在继续关注这个游戏,突然就想公开和大家说说它的近况,
最近在重制探索、角色交互、角色成长等基础系统,试着在内容量无法短时间内大幅度扩展的情况下,尽量丰富玩家在游戏中能做的事。
为此十一月底开始就在重置前两章的主线地图,目前还差一半。
问题在于系统更改有一部分模块需要制作新的ui(主要是大量定制图标,以及少量的界面设计),找了三个美术,都失踪了,我也很蛋疼。

讲真,能更我也想尽快更,看大家老在各种地方闹腾其实我心里非常烦,但是没稳定的开发资源根本推不了进度,寻找合作者的过程又非常不顺利,几乎让人想放弃继续制作游戏,但至少到现在为止还没打算放弃。
所以希望对这游戏有兴趣的朋友们,能帮我介绍一些 靠谱 的资源(主要是美术和剧本方面),钱不是特别大的问题,但我特别害怕花了钱和精力去沟通之后又得不到期望的结果。
如果各位手上实在没有可靠资源,建议至少保持冷静围观,跟我一样佛一点,缘分到了新版本就来了。

联系方式:QQ 1400360865

v0.41更新公告(2.3追记)

亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.41版本的更新补丁,更新内容如下:


  • 新增了剧情链“山贼王圣地巡礼”
    在完成主线第二章,并且艾莉希亚的酒馆事件全部触发过的情况下可以在索菲亚王城开启该剧情链。
    完成该剧情链可以获得成就。
  • 如果之前完成了拯救预言师的事件,那么现在你可以在奥特兰克达找到她的占卜馆
  • 现在在商店查看素材详情的时候,可以看到素材当前的持有数量了
  • 修正了一些其他细微的问题


最近真的很忙,别的东西年后再说了。

2.3:
修复了更新后对友方使用治疗/支援行动时不能正常生效的问题

Steam 集换式卡牌掉落已上线

过个好年!

又一个小更新

亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下:


  • 现在在挑战无限迷宫时,进入更深层级时系统会自动保存迷宫存档,你可以在标题画面使用continue按钮载入该存档,此更改是为了对应在无限迷宫探索层次过深时游戏崩溃进度丢失的问题。
    迷宫临时存档不会覆盖你在迷宫外的游戏进度,你可以使用load菜单载入迷宫外的存档。
    这个功能目前并不非常稳定,某些情况下可能会有一些连带的数据问题出现,如果你发现了这个功能导致的数据错误,请加群反馈情况,帮助我们修复问题。
  • 新增了一些新的装备特性,你可以通过迷宫掉落或商店购入持有新特性的装备
  • 新增了BOSS记忆:独角兽
  • 修正了伊文的最后一段酒馆剧情可以无限触发的问题
  • 修正了一些其他细微的问题


由于马鹿年末本职工作繁忙,加上第三章的主线剧情有一些需要推敲改进的地方,因此新的主线剧情只能在更加稍后一点的时间与大家见面,还请耐心等待一段时日。
嗯,就是说要到明年去了。

另一个小更新

亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下:


  • 新增剧情链 力量与信仰
    在完成 贝尔蒂娜 的全部酒馆事件,并且丽塔、雷尔塔、安琪在队的前提下,可以在赫利斯触发此剧情链的开端
    完成此剧情链可以令相关角色的才能界限获得成长
  • 现在在大地图上可以直接看到有剧情链发生的地点了
  • 在魔法公会的兑换处增加了一些新的道具
  • 修正了切弗入队事件可能使玩家队伍人数超过上限的问题
  • 修正了大地图事件可以无限偷窃商人货物的问题
  • 稍微修改了自动战斗时的行动选择机制,现在治疗类技能不会再在我方全员生命值满值的情况下施放了
  • 修正了一些其他细微的问题

一个小更新

亲爱的玩家们,我们刚刚发布了一个小更新补丁,更新内容如下:


  • 新增了 切弗、玛格丽特 的酒馆剧情
  • 增加了偶遇野生冒险者的大地图旅行事件,你可以选择和他们交易战利品或者进行一些别的互动
  • 现在技能“裘亚的守护”会为目标清除所有负面状态
  • 技能“驱散”、“净化”的冷却时间分别缩短为1回合、3回合
  • 修正了在某些情况下,使用大范围治疗技能时可能导致战斗评价下降的问题
  • 降低了敌人基于游戏时间和轮回次数的回避成长(基于等级的成长未作改动),以改善游戏后期物理攻击命中堪忧的问题
  • 修正了一些其他细微的问题

v0.4更新公告

亲爱的玩家们,我们刚刚发布了0.4版本的更新,更新内容如下:


  • 战斗系统的调整
    经过之前几个月的观察和玩家意见收集,我们发觉到目前的战斗系统存在一些问题,
    最初我们希望玩家可以根据游戏中的关卡设计以及角色间不同的设计定位,构建由“主力”和“辅助”角色搭配组成的队伍,其中“主力”角色使用高消耗技能负责主要的输出行动,“辅助”角色根据具体状况使用低消耗技能支援补刀,或是使用特殊技能承担补充COST(行动力)的任务,合理分配队伍共有的COST来进行“爆发-恢复”的循环。
    但在实际情况中,我们发现玩家更倾向于为所有队伍成员配置输出技能,并连续使用当前可以使用的高消耗行动,这导致了在连续使用高消耗技能后,玩家在战斗中不得不过多地进行待机操作,令战斗节奏感变得异常拖沓。
    我们曾经尝试过加入一些限制玩家编队的事件来引导玩家理解我们设计的“合理”队伍配置,但效果并不理想,我们现在意识这个问题确实严重地影响了战斗体验,因此,我尝试进行了以下一些关于战斗系统的改进,以缓解目前战斗中存在的拖沓感:
  • 新的“羁绊连接”系统
    当你和同伴之间取得了深刻的羁绊后,你可以在战斗中使用其名为“羁绊连接”的特殊能力。
    “羁绊连接”是作用于同伴身上的强力辅助效果,它是立刻生效的,并且不需要消耗行动力,是足以决定战局的手段。但这样强力的手段是有使用限制的——每次事件中每个角色的羁绊连接只能使用一次。
    唯一的例外在于迷宫探索中的情况,你可以在休整时额外消耗补给点数来重置所有角色的羁绊连接。
    每个角色都拥有不同的“羁绊连接”效果,对应不同的状况使用不同的“羁绊连接”会让你的冒险更加顺利。
    注:羁绊的取得方式通常为完成三段酒馆剧情(有少量角色的酒馆剧情暂未实装),部分角色可以通过完成角色事件取得羁绊,露依和艾露莲的羁绊取得方式为完成主线事件“轮回的开始”
  • 新设计了技能“紧急保险手段”(效果:在我方COST点数不大于3时可以使用,立刻获得3点COST点数,冷却时间7回合),技能持有者为 伍德隆(等级10习得)、优妮、艾尔莎、阿什利、艾米璐
  • 新设计了技能“伺机突击”(效果:不消耗COST,对单个敌人造成近战伤害,冷却时间1回合),技能持有者为 露依、阿什利、艾米璐、杰斯特、艾莉希亚
  • 新设计了技能“闪光”(效果:不消耗COST,对单个敌人造成魔法伤害,冷却时间1回合),技能持有者为 蕾贝卡
  • 部分技能使用费用、效果的调整(火炎、暗影箭、风之矢、爆裂剑、绝地反击、舍身攻击、崩拳连破、血祭、光之血裔、乱舞之风、活力进行曲、暗紫的回音、火神的赞歌、殉道者的颂歌、隐匿)
  • 新增了 雷尔塔、艾米璐、攸美尼斯、伊文、琪爱理、欧金妮 的酒馆剧情
  • 完成了所有立绘和演出的更新
  • 部分支线、角色、随机事件的触发条件和内容的细微调整
  • 现在在大地图旅行时,将有可能触发各种随机事件
  • 现在如果你和某个城市的关系太差,那么你将被禁止进入该城市。当然,你总会有各种手段来解决这种麻烦……
  • 增加了一些新的成就
  • 新增了大地图的BGM
  • 在 色托里洞穴、北方大草原 地图中放置了稀有BOSS
  • 现在在迷宫中遭遇稀有BOSS时可以从战斗中撤退了
  • 现在多次击败迷宫中的稀有BOSS后有机会获得其专属的记忆碎片
  • 修改了部分BOSS的行动机制和技能效果
  • 在战士公会中增加了新的设施“熔炼室”,你可以在此花费一定量的金钱将不需要的武器分解成素材
  • 增加了新的随机武器词缀,可以在无限迷宫及商店中刷出,部分词缀可通过合成取得
  • 提高了商店中高等级武器的出现率
  • 现在城市的发展度会影响商店货物的库存量
  • 现在在酒馆可以进行“资助冒险者”的行动,消耗一定金钱,可以让该城市的商店中随机出现新的魔导时代武器
  • 部分事件的触发条件、角色的酒馆招募需求从“声望值”变更为“本地关系值”,更切合介绍文字中“不是坏人”等文字的正常体现(我们认为本地声望比全局声望更适合作为角色对玩家的观感凭证)
  • 现在可以在冒险手记中查看已获得羁绊的角色数量了
  • 调整了部分技能、状态的说明文字,将 “下次行动”和“下回合行动” 以及 “行动时”和“行动指令时” 的概念区分开
  • 调整了装备特性、战斗状态的说明文字,现在可以从说明文字中直观地看到其对属性的影响程度(以罗马数字表示)
  • 调整了装备特性“死者的怨念”的效果,现在其负面效应将在死亡标记达到7的时候触发
  • 现在概念“神之手”“死者的怨念”“慈悲的补偿”不再能从武器中提取出来了
  • 现在在战斗中可以直观地看到双方角色正在准备的行动了
  • 现在在战斗中使用需要选择敌方目标的行动时,如果只有一个可选目标,会略过目标选择操作
  • 现在歌铃的魔力压缩有效时间更改为10回合
  • 修正了攸美尼斯、切弗的角色剧情中没有正常获得角色羁绊的问题
  • 修正了战斗中的某些异常状态可能导致行动选择时无法选择原本可以使用的技能的问题
  • 修正了敌方在使用贯穿型技能时没有正确对一直线上所有目标造成伤害的问题
  • 修正了部分技能无法正常选择目标的问题
  • 修正了部分战斗状态/装备特效的减伤效果没有对附加伤害正常作用的问题
  • 修正了自动反击系列状态可能给攻击者恢复生命值的问题
  • 修正了在酒馆中请欧金妮喝酒时没有正常触发对话的问题
  • 修正了杰斯特触发第三段酒馆剧情后没有获得角色羁绊的问题
  • 修正了安德罗妮的人物特性“屠龙的勇气”会被不正确重置的问题
  • 修正了部分技能会不正常地消耗魔能点数的问题
  • 修正了战士公会讨伐任务在 进出迷宫、通过随机事件 时没有正常刷新的问题
  • 修正了战斗中鼠标移动到暂时无法使用的技能上时没有正常显示技能情报的问题
  • 修正了技能情报窗显示的技能冷却时间比实际战斗中玩家感知的冷却时间长一回合的问题
  • 修正了一些其他细微的问题


接下来的一段时间我们将把更新重点放到以下方面:

  • 主线剧情的推进
    下一个大更新将实装第三章的主线剧情,和到此为止的前两章剧情不同,第三章的剧情将根据玩家在之前版本中最后选择的不同,以两个女主角的不同视点对故事的发展进行描述
  • 更多的支线剧情
    得益于主线剧情的推进,我们可以把早就准备好的一些角色故事展现到玩家面前,游戏中的角色可以通过这些专属于他们的故事,获得更加强大的力量,以及各种意义上的成长
  • steam卡牌和徽章以及背景


从游戏的最初版本到现在已经经过了半年多的时间,之中发生了许多事情,也经历了一段艰难的时期,幸而在各位玩家的支持下,我们总算走到了现在,并得以将过去的一些遗留问题彻底收尾。
感激之情无以言表,我们将以更多更好的内容来回报各位,同时也期待各位一如既往的支持。

关于游戏中获得角色羁绊时显示的提示问题

感谢各位玩家一直以来的支持。
现在游戏中获得角色羁绊时,会显示“可以在战斗中使用XXX的羁绊连接了”的提示,实际上“羁绊连接”系统尚未实装(预定于下次更新中加入),由于更新失误提前显示了该提示,对此给各位造成的困扰深表歉意。
请继续期待游戏的后续更新内容。

关于最近steam显示“运行中”但游戏没有正常开启的问题

问题原因:
游戏初始化时需要同步steam状态服务器,由于众所周知的原因,最近部分地区包括我本人与steam服务器的网络连接出现不正常的情况。

解决方案:
1.等待一分钟左右,等待同步线程timeout后游戏就可以启动
2.把steam切换到离线模式进行游戏

如果以上方案不能解决问题,可以加QQ群469706089说明状况,可能有别的解决方案。

一个小更新

更新内容:


  • 火狐的赌博系统现在增加了没有冷却时间的选项,没错,有钱真的是可以为所欲为的
    然而没有冷却时间的这个选项出货率比正常的稍低

  • 战斗中伤害值上限调整为999999

  • 提高了迷宫特殊boss的出现率

  • 一些细微的bug修正