Pastelia Stories cover
Pastelia Stories screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie

Pastelia Stories

v0.36更新公告

各位亲爱的玩家们,我们刚刚把游戏版本更新到了0.36,更新内容如下:

  • 新增了一系列的关于某势力的自由事件(非剧情链形式,但事件间有前后关联,每一段剧情的发生时间将有一定间隔),最初的事件在了解过阿什利真实身份的前提下可以在王城触发,后续事件会以各种同伴为契机在各个地点展开。
    完美完成这一系列事件是开启后续部分系统和剧情链的前提。

  • 现在完成剧情链 骑士与公主、点石成金之梦的玩家可以获得新的Steam成就
    已经完成过该剧情链的玩家,在读取对应存档时即可获得成就

  • 在 绯色迷宫、流沙洞穴、黑森林、人鱼的沙滩 中新增了随机出现的稀有BOSS,打倒它有机会获得强力的武器

  • 新增了优妮的酒馆剧情,以及她的第三段角色剧情的演出替换和剧情中出现的敌人策略的修改

  • 现在点石成金之梦剧情链的事件触发会有数天的游戏时间间隔

  • 重新设计了部分固定武器(非随机武器)的特殊效果

  • 现在“连环方阵”系列武器(战士公会的积分兑换武器)的特殊效果作用范围更改为所有使用该类武器的我方队员

  • 现在在战斗中选择待机的单位,在下次选择行动前受到的伤害会略微减轻

  • 更新了一些酒馆招募角色的招募对话

  • 现在有更多种类的行动会显示角色大招特写了

  • 修复了部分中立战斗状态不能正确显示在战斗单位头像上的bug

  • 修复了战斗中有时不能正常显示伤害数字的bug

  • 修复了雅莉的某些技能名称不能正常显示的bug

  • 修复了小型炼金傀儡、宝箱怪的图鉴形象不能正确显示的bug

  • 修复了艾尔莎的羁绊可以重复获取的bug

  • 修复了其他一些细微的bug



然后是接下来一段时间的更新计划:

下一次更新中我们会完成目前游戏中所有的立绘演出替换,并且针对战斗系统进行一个小的改动,我们希望让游戏中与同伴的羁绊在战斗系统中也有所体现,同时利用这一改动让战斗节奏更快。

在完成了目前版本的美术需求后,接下来我们将会更新新的主线剧情,把停滞了一段时间的故事继续下去,新的主线剧情章节将由两个不同的视角构成,根据玩家在目前版本的主线剧情最后的选择不同,玩家将跟随自己所选择的女主角,从她的角度体会故事的变迁。同时由于主线剧情的推进,我们也得以开放更多在主线推进的前提下才能提供给玩家的游戏系统和支线剧情。

最后感谢大家一直以来的耐心等待,我们希望不断的内容更新能给各位带来更好的游戏体验。

v0.35更新公告

各位亲爱的玩家,我们刚刚推送了0.35版本的更新,更新内容如下:


  • 新的一批角色立绘和剧情演出的替换

  • 新增剧情链 骑士与公主
    在完成 法兰克、安德罗妮 的全部酒馆事件后,可以在哈斯触发此剧情链的开端
    完成此剧情链可以令相关角色的才能界限获得成长,完美完成的情况下可以获得新的同伴

  • 新增剧情链 点石成金之梦
    在完成 伊莉丝、丽塔 的全部酒馆事件,并帮助爱拉的炼金工坊重新开业后,可以在赫利斯触发此剧情链的开端
    完成此剧情链可以令相关角色的才能界限获得成长,完美完成的情况下可以获得新的技能以及角色特性

  • 新增了关键道具 冒险日志 ,现在玩家可以使用它查看主线以及支线剧情链的进行状况
  • 增加了 卢克 杰斯特 蕾贝卡 歌铃 艾尔莎 罗兹尼尔 梅尔 的酒馆剧情
    (其中卢克的第三阶段剧情暂时不能触发)
  • 增加了一段伊尔村与哥布林和平相处的情况下,在第一次黑暗时代会触发的剧情
  • 增加了一些同伴间的互动交流剧情
  • 提高了行动连锁(Chains)的伤害修正倍率,现在通过同伴间的连续行动把敌人按在地上摩擦时伤害量会大幅提高
  • 现在可以通过共同战斗获得少量角色好感度
  • 现在高级的工厂不会再产出大量低级素材了,这部分产量会直接转化为金钱
  • 现在自动战斗的开关状态将在战斗结束后继续保留,可以在战斗中或探索界面切换开关状态,但在返回据点时会重置为关闭状态
  • 对主线剧情及部分迷宫、关卡的战斗难度进行了调整
  • 修复了 弱点分析 元素摄取 魔石炼成 等一些特殊效果的技能不能正常选择目标的问题
  • 修复了 使用特殊编队进行战斗后,在使用正常编队进行一次战斗之前,自动存档功能可能不能正常工作 的bug
  • 修复了其他一些细微bug


祝各位国庆愉快。

一个小更新

各位亲爱的玩家们,我们刚才推送了一个小的更新包,更新内容如下:

  • 新增了 雅莉 的酒馆剧情
  • 如果玩家在 卡尔伊苏斯 的 魔物图鉴 剧情中选择了错误的选项导致其没有入队,那么现在在完成事件 “最终决战” 并且 伊莉丝 在队的前提下,可以在哈斯触发关于这位学者的另一个事件,获得令其入队的机会
  • 冰系魔法现在有更长的咏唱时间以及更高的火力输出
  • 使用自然力量的土系魔法现在几乎不需要消耗行动力了,但咏唱时间变得更加感人

v0.31更新公告

各位亲爱的玩家,我们刚刚把游戏版本更新到了0.31,更新内容如下:

  • 为部分角色添加了全新的酒馆剧情,玩家可以通过这些故事了解角色的背景设定,以及加深彼此的感情。在完成一个角色的所有酒馆剧情后,你将得到与该角色的羁绊值作为奖励。
    玩家通常可以在和角色好感度达到1、2、4颗心的时候通过在酒馆请喝酒触发对应角色的剧情,但部分角色有更严格的触发条件。
    这次更新酒馆剧情的角色列表:
    伍德隆、伊莉丝、贝尔蒂娜、阿什利、丽塔、丹尼尔、安洁尔、法兰克、安德罗妮、卡尔伊苏斯、艾莉希亚、米利安

  • 现在在卡尔伊苏斯入队的情况下,玩家可以在魔法公会进行武器的分解,分解武器可以获得武器特性的概念,使用这些概念作为素材合成装备时可以将对应的特性附加到装备上。
    注意,并不是所有特性都可以被提取成概念,并且如果你在合成时使用了多种概念作为素材,它们可能会互相覆盖

  • 降低或免除了大部分辅助技能的COST,现在玩家可以在COST不足的时候有更多的行动选择

  • 调整了主线初期的战斗难度,现在的难度更容易上手



接下来一段时间的开发重点在第二次的立绘更换上,同时下次更新时我们准备添加一段关于黑暗兄弟会的剧情线任务,请各位保持期待。

关于最近Steam云服务可能不那么稳定的问题


最近出现了几例存档爆炸的事件,结合死者存档初步判断是存档内容不完整导致,可能是没有正常完成存档过程,也可能是Steam云存档搞事。鉴于最近101 103频发,各位可以暂时关闭Steam云存档功能(Steam左上角->设置->云服务)以减少此问题发生的概率。
如果确实炸档了,可以把存档(savedata和data两个目录的所有内容)发到marunana7@gmail.com,如果还有救的话我会尽力救治一下。


坏消息:
我们冤枉steam了,它是无辜的,都是我的锅

更坏的消息:
爆掉的档都是中途截断的问题,涉及到信息丢失所以无法恢复

好消息:
问题已经修复了,以后再也不会爆档了(除非刻意作死)

也许是好消息:
爆档玩家可以写个邮件给我,附上你的坏档和快递地址,我考虑送点小零食当作精神补偿

v0.3更新通知

各位亲爱的玩家们,我们刚才把游戏版本更新到了v0.3,本次更新的主要内容有:

  • 把被喷得要死的卡片战斗模式更改为复古的半即时指令-行动战斗模式,具体情报请在游戏内的冒险指南-战斗处查看。
  • 调整了部分角色的技能
  • 调整了部分事件的触发条件


接下来一段时间的更新将着重于:

  • 增加随机事件种类
  • 继续调整战斗相关设定
  • 增加酒馆中的角色好感度特殊剧情


请现在还在坚持的玩家们继续期待以后的更新内容。

追记:
7.9 23:30:修复了在黑暗空间遇到某种敌人时玩家队伍看对面搞百合看得忘了行动的bug
7.10 1:44:修复了单位行动时遭遇反杀可能导致游戏卡死的bug
7.10 :修复了从战斗返回探索地图时有几率卡死的问题
7.15 :修复了破坏男爵战斗中可能引起错误的bug

关于新版本突然/变得/还是打不开游戏的问题

引擎确实不稳定,环境问题也很烦,更新了大版本的引擎还有这种问题,我也是炒鸡绝望的。

总之可以先尝试按照以下步骤自救:

  • 删掉游戏目录下的savedata目录,有可能是因为旧版本引擎的配置文件和新版本不兼容导致游戏无法运行,这个操作不会导致你的存档丢失,可以放心大胆地干
  • 更换显卡驱动版本,可能是更新或者回滚版本,之前的错误报告分析中有一部分无法运行原因是卡死在显卡里面
  • 把steam更改为离线模式,有一部分错误报告显示卡死在steamapi里面,这么简单的操作都能出问题,我也是醉了
  • 看看游戏崩掉之后游戏目录下有没有出现一个扩展名为dmp的文件,如果有,请将它发送到marunana7@gmail.com,邮件主题注明“游戏无法运行”,我会尝试联系引擎提供方分析报告处理这个问题,愿意等的玩家可以继续观望,不愿意等的可以选择退款
  • 退款,游戏时间超过两小时的可以联系客服退款,不过是否受理真的不是我说了算,想骂随便骂

话是这么说,不过其实如果第一条没能解决问题,第二三条解决的希望也挺渺茫的,懒于尝试的各位也可以直接跳到第四条进行,实在怨气十足也可以直接第五条。

游戏更新公告

各位亲爱的玩家,我们刚刚把从一段时间前更新的测试分支的内容合并到了正式版本,并将游戏版本号更新至v0.28。

本次更新内容如下:

  • 更新了引擎版本,解决了之前部分玩家在战斗中异常卡顿的问题
  • 更新了部分角色立绘形象,新的角色立绘带有表情差分,在游戏中将有更好地表现(出于一些现实原因,本次立绘更新无法覆盖所有角色,目前使用了新立绘的角色数量约20名,剩余角色将在后续的大版本更新中陆续更新)
  • 新增了非玩家角色(NPC)的立绘形象
  • 现在开始新游戏时有更多的角色形象可供选择了
  • 重新制作了目前为止的主线剧情、以及部分更新了立绘的角色相关的角色剧情的演出效果。因为游戏中还存在旧版立绘,所以并不是所有剧情演出都已经重制完成,但我们已经尽量保证重新制作的演出效果的连续性
  • 各城市采用了新的方式来进行事件、设施的展示,新的展示方式更加贴近于传统RPG游戏的习惯
  • 新增了一些随机事件,可以在各城市、村庄的行动地图上触发
  • 战士公会、魔法公会新增了可以使用公会DKP兑换特殊道具、装备的设施,可兑换的物品包括强力的装备、永久提高属性的可疑药水、以及玩家呼声很高的在武器合成时的确定武器种类的特殊素材等实用的玩意
  • 修改了部分事件的触发条件和剧情内容
  • 其他一些细微的调整



之后的更新计划(大概是按照更新顺序排列):

  • 更多的随机事件
  • 为同伴角色添加好感度事件,可以在条件满足时通过在酒馆请对方喝酒的方式触发,这些事件能让玩家对同伴有更深的了解
  • 势力关系值效果的强化,具体表现在进入城市、村庄、设施时,NPC将根据该地区对你的好感度采取不同的态度
  • 在城市中新增一些有趣的设施
  • 编队、探索系统的调整,希望借此让冷板凳队员的处境有所好转
  • 战斗系统的调整,作为游戏核心玩法,目前的战斗系统是有不少问题,但是改起来显然不像某些人口中那么简单,总之还需要大量时间用于各种尝试
  • 武器、魔石的特性拆解与再组合,这个需要在战斗系统调整后进行,具体的方式还没确定,可能是直接拆掉持有的武器获取特性,然后把它装到别的武器上;也有可能是通过对武器、素材的彻底分解获取特性点数,然后消耗点数来产生新的特性(对,又是赌,不过这次会有固定配方)
  • 剩余角色的立绘更新,这个可能还会早一点,具体时间根据美术的效率而定,也许在系统调整完成前就能搞定
  • 很久以前说好的长剧情链,玩家可以在这些自成一系的故事情节中对参与剧情的角色有更深的了解。虽然剧本已经写好了不少,但这部分会放在所有角色立绘更新完毕后制作,毕竟翻新一次演出也是很累并且很蛋疼的事情
  • 新的主线剧情,这部分同样会放在所有立绘更新完毕后制作,并且希望在那之前能够找到一名靠谱的专业的游戏剧本,反正大家都不想看我写的程序员剧本了
  • 更多的成就
  • Steam卡片、背景、徽章,虽然放在最后,但这个的实装时间其实随缘,大家都懂

游戏更新公告

各位亲爱的玩家,我们刚刚把从一段时间前更新的测试分支的内容合并到了正式版本,并将游戏版本号更新至v0.28。

本次更新内容如下:

  • 更新了引擎版本,解决了之前部分玩家在战斗中异常卡顿的问题
  • 更新了部分角色立绘形象,新的角色立绘带有表情差分,在游戏中将有更好地表现(出于一些现实原因,本次立绘更新无法覆盖所有角色,目前使用了新立绘的角色数量约20名,剩余角色将在后续的大版本更新中陆续更新)
  • 新增了非玩家角色(NPC)的立绘形象
  • 现在开始新游戏时有更多的角色形象可供选择了
  • 重新制作了目前为止的主线剧情、以及部分更新了立绘的角色相关的角色剧情的演出效果。因为游戏中还存在旧版立绘,所以并不是所有剧情演出都已经重制完成,但我们已经尽量保证重新制作的演出效果的连续性
  • 各城市采用了新的方式来进行事件、设施的展示,新的展示方式更加贴近于传统RPG游戏的习惯
  • 新增了一些随机事件,可以在各城市、村庄的行动地图上触发
  • 战士公会、魔法公会新增了可以使用公会DKP兑换特殊道具、装备的设施,可兑换的物品包括强力的装备、永久提高属性的可疑药水、以及玩家呼声很高的在武器合成时的确定武器种类的特殊素材等实用的玩意
  • 修改了部分事件的触发条件和剧情内容
  • 其他一些细微的调整



之后的更新计划(大概是按照更新顺序排列):

  • 更多的随机事件
  • 为同伴角色添加好感度事件,可以在条件满足时通过在酒馆请对方喝酒的方式触发,这些事件能让玩家对同伴有更深的了解
  • 势力关系值效果的强化,具体表现在进入城市、村庄、设施时,NPC将根据该地区对你的好感度采取不同的态度
  • 在城市中新增一些有趣的设施
  • 编队、探索系统的调整,希望借此让冷板凳队员的处境有所好转
  • 战斗系统的调整,作为游戏核心玩法,目前的战斗系统是有不少问题,但是改起来显然不像某些人口中那么简单,总之还需要大量时间用于各种尝试
  • 武器、魔石的特性拆解与再组合,这个需要在战斗系统调整后进行,具体的方式还没确定,可能是直接拆掉持有的武器获取特性,然后把它装到别的武器上;也有可能是通过对武器、素材的彻底分解获取特性点数,然后消耗点数来产生新的特性(对,又是赌,不过这次会有固定配方)
  • 剩余角色的立绘更新,这个可能还会早一点,具体时间根据美术的效率而定,也许在系统调整完成前就能搞定
  • 很久以前说好的长剧情链,玩家可以在这些自成一系的故事情节中对参与剧情的角色有更深的了解。虽然剧本已经写好了不少,但这部分会放在所有角色立绘更新完毕后制作,毕竟翻新一次演出也是很累并且很蛋疼的事情
  • 新的主线剧情,这部分同样会放在所有立绘更新完毕后制作,并且希望在那之前能够找到一名靠谱的专业的游戏剧本,反正大家都不想看我写的程序员剧本了
  • 更多的成就
  • Steam卡片、背景、徽章,虽然放在最后,但这个的实装时间其实随缘,大家都懂

Steam Testing Branch

Code: nyarlathotep

We are testing new engine and art in this branch. :)