RpgEra cover
RpgEra screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie

RpgEra

RPG纪元的重做版回归计划!(先导预告)


  • 许久未见,甚是想念。在过去的很长一段时间里,我们都在着手开发摆渡人生,现在我们有更多的时间完成这款角色扮演游戏了!
  • 以下透露更多信息
  • 在2019年8月底,我们将导向新的冒险,续写这款游戏已被遗忘的传奇冒险!
  • 已确定游戏价格暂时不会有任何变化
  • 所有曾购买本游戏的玩家都能在重做版放出时接收到免费更新!
  • 将会在后续更新中和摆渡人生一样推出移动端版本
  • 将会完全重做当前的所有地图并重构剧情带来一个全新的架空世界-在3001年(第三纪元)的卡克罗大陆展开全新冒险!
  • 更新时间暂未定,预计为2022年年底
  • 更多消息请等待后续公告......

【EA】V0.33Beta03更新

回归更新(我们还有新计划)
请注意,抢先体验版可能会存在很多问题,如果你发现了这些问题,请告诉我们!
变化

1.第三章【30%】
2.现在青蛙会掉落蛙肉
3.新生物:蛇(敌对,在洞穴生成)
4.新资源:盐湖(未来可获取盐/碱)
5.新植物:茴香、甘蔗(水边植物概率出现)
6.葱郁森林西部新地形(测试)
7.温度系统(未实装)
8.2级水源处理器【冻结冰块、容量提升】(测试)
9.新食谱:红烧田鸡
10.配料制作(调味瓶)
修复与优化
1.升级zirbry pad系统为1.2.1(细节、逻辑)
2.平衡性改进-第一章时无法使用PAD的大多数功能
3.增加了一些细节
4.新的界面图像
5.修复已知bug

【EA】V0.33Beta02更新

请注意,抢先体验版可能会存在很多问题,如果你发现了这些问题,请告诉我们!
变化
1.第三章【26%】
2.新增中立生物:青蛙
3.增加了新的赞助选项
备注:开发者正在准备下一次大更新,玩家可以提出建议帮助我们改进游戏
修复与优化
1.修复了武器不能攻击的问题
2.重做了杂志的使用效果
3.增加了一些小细节

【EA】V0.33Beta01更新

请注意,抢先体验版可能会存在很多问题,如果你发现了这些问题,请告诉我们!
本次更新主要解决游戏残留的问题,为新内容做准备
变化
1.增加了繁体中文的部分文本(目前可以切换但是不建议使用)
2.改进新手试炼部分判定
3.增加了新的时间判定
4.增加了新的玩家状态显示
5.增加了一个在玩家头顶显示的小型体力槽
修复与优化
修复了18个已知bug(感谢末影萨斯)

【EA】V0.32Beta14更新

请注意,抢先体验版可能会存在很多问题,如果你发现了这些问题,请告诉我们!
开发者建议一般玩家等待章节更新至80%后再进行体验
下一次更新将开始开放模式测试!
变化

1.第三章更新[22%]
2.蓝色晶石能力补全
3.增加了一个新的剧情分支
4.增加了新的食谱
修复与优化
1.修复了时代名称的字符错误
2.增加了紫色魔晶的发光点
3.修复了一些已知问题

[Chronicle Weekly] The first stage of the main story is formally determined

The previous plot content has been in a more chaotic state, and the player does not seem to know why he is going to do these things, just follow the task to accomplish some goals, but actually does not play or see what the actual content. In the next few months, I hope to spend more time fixing the cluttered content and introducing the formal worldview I have been building before. The recently updated story log mentions the magical checks and balances of the magic crystal, which will open the first stage of the main line. I have paved a lot of content (for more than a year) around the basic content of the spar and the world of the era, and it is time to create a complete story. I will divide the story of the RPG era into multiple stages and eventually create a huge and complete story. The previous update schedules and story logs have all laid the groundwork for the first phase of the main line, and the next update will be even more exciting. The first phase of the main line will create a story from the first century to the third century through the magic crystal.

【EA】V0.32Beta13更新

请注意,抢先体验版可能会存在很多问题,如果你发现了这些问题,请告诉我们!
开发者建议一般玩家等待章节更新至80%后再进行体验
变化
1.第三章更新[19%]
2.新装备:盾牌
3.铁制工具
4.开采紫色魔晶
5.新增了一些新的细节内容
修复与优化
1.修改了一些剧情
2.修复了一些已知问题

【EA】V0.32Beta12测试更新-支持Mac、Linux系统运行

请注意,抢先体验版可能会存在很多问题,如果你发现了这些问题,请告诉我们!
开发者建议一般玩家等待章节更新至80%后再进行体验
变化

1.第三章更新[17%]
2.新矿物:紫色魔晶(暂未完全实装)
3.官方扩展故事开始连载(未来可能会以DLC形式正式放出)
4.支持Mac、Linux系统游玩本游戏
修复与优化
修复了石斧的耐久判定问题

【EA】v0.32Beta11修复更新

请注意,抢先体验版可能会存在很多问题,如果你发现了这些问题,请告诉我们!
开发者建议一般玩家等待章节更新至80%后再进行体验
修复与优化
1.修复了艾罗的贴图问题
2.改进了第二章末尾的剧情衔接
3.修复了自动杂志摊无法使用的问题
4.修复了森林溶洞入口敲击判定问题
5.移除了负重系统
6.现在雪羽装备工具可以采集资源了

【EA】V0.32Beta10更新

请注意,抢先体验版可能会存在很多问题,如果你发现了这些问题,请告诉我们!
开发者建议一般玩家等待章节更新至80%后再进行体验
版本主题:平衡与修炼#1Beta
变化
1.第三章更新[16%]
2.新地图:森林溶洞(F1-2)
3.未实装内容添加:油料系统、练气功法、油料转换器(为平衡与修炼#1正式版做准备)
4.Pad科学芯片升级(现在你可以直接在Pad中使用以前研究台的功能)
修复与优化
1.移除研究台
2.修改了一些对话(迎合Pad科学芯片升级)
3.修复了Pad系统的一些问题
4.修复其它已知问题