Tactical Genius cover
Tactical Genius screenshot
Genre: Strategy, Indie

Tactical Genius

Rebalancing of units is already in the game.

We seriously revised many skills of different units. In most cases only figures have been changed, but there are some exceptions. With regard to the main characteristics of units, we've changed the figures of defense and initiative for many of them.

Remind, that in the first place we rely on game data of the experienced players. If you think that any of unit is too weak and your game experience is less than 20 hours, most likely, you don't know how this unit can be effectively use by the experienced players.

We will continue to monitor the game balance and make some changes.

We apologize for the fact that the game saves from the old version had to be removed.

Enjoy the game!

New revised Player vs AI mode is already in the game!

Hello everybody!

Those, who tried to play against AI previously, knew that this mode couldn't be called well-elaborated. We are glad to announce that we've revised this mode, making it much more interesting. We describe the main differences and additions.

1. Now it isn't a survival, it is a battle against AI.
2. The battle takes place on the large map (the same size as in the 2 vs.2 battles), AI attacks top-down (not from all directions as before), using capital and forts for training units.
3. Now AI uses not only skeletons and pyromancers, but also the most part of other units.
4. AI has some bonuses compared with a player, such as the frequency of units’ appearance, the ability to train units not only in fort, but also near it and etc. Total AI power depends on the level of difficulty (see para. 5).
5. You can choose the difficulty before the game. There are levels of difficulty from 1 to 100. The difficulty affects the frequency of enemies’ appearance and also health and attack of skeletons.
6. There is another one small update which also relates to multiplayer: after reaching a level, which has been the maximum previously, units can continue to gain experience. With each new level, unit will increase his normal damage by 1 instead of getting new skills.
7. If you can beat AI, you'll gain rating, depending, in the first place, on difficulty on which you managed to win and, in the second place, on number of spent turns (the less turns, the higher rating). Rating doesn't sum up; your total rating at the end of the week is the highest rating you managed to reach.
8. To play Survival mode is profitable even to those, who prefer multiplayer. Every week Survival top (which will be based on rating) is renewed, and all players, who have managed to reach the top, gain the gold (the higher place in the top, the more gold). The gold still can be spent on unlocking new units in the multiplayer mode.

Attention! The first reward will be given on the following Monday. For the next few days you can receive up to 1000 gold without a serious competition - take your chance! In the future this can become harder - you will have to wait for the whole week and there will be more competitors for the positions in TOP for this period.

Just in case, we remind that the most interesting experience in Tactical Genius you can get in multiplayer battles. We view the single-player mode as a method to mix up the gameplay and brighten up the waiting time for an opponent. However, now this mode became enough elaborated to be interesting by itself.

Further we will work on Engineer and new game mode "All against all" for 4 players.

New unit and future plans.

The Antimage has been added in the game. The unit which with skilful handling is able to bring lots of problems for all enemies intending to use the skills. Remind that you can try to play with all units in Survival mode, but you need to amass a sufficient store of gold and buy those in the main menu via "Upgrades" for use those units in multiplayer battles.

What are we doing now?
- Revise and improve Survival mode to make the waiting for opponents more interesting.
- Working on a new unit "engineer". What is lacking in the game is the ability to build towers and walls.
- Working on "Technologies" - the possibility to use not only units, but also the special skills during the battles.
- View the promising methods of increasing the online.

Enjoy the game!

There is a new unit in the game!

We would like to present to you the Defender!

The warrior of light specializing on defence.
Can teleport into an allied fort for its defence,
can become invulnerable, gets a passive increase
of characteristics near allied forts.
The ultimate skill increases defence of all allied units on the map.

Remind, that we have another two units in the development stage - the Anti-Mage and the Engineer. Enjoy the game!

Сегодняшние обновления: новый юнит, багрепорт. Будущие планы.

После длительного периода с отсутствием видимых результатов, мы, наконец-то, можем рассказать о новом юните (уже введён в игру) - священнице. На самом деле, мы проделали очень большую сопутствующую работу. Надеемся, что обновления (в том числе новые юниты) будут появляться всё чаще и чаще. Следующего юнита (паладина) мы надеемся ввести в течении 1-2 следующих недель. Напоминаем, что ознакомиться с любым юнитом сейчас можно в режиме выживания.

Мы сделали более удобную систему уведомления об ошибках. Если вы уверены, что встретили ошибку, пожалуйста, воспользуйтесь кнопкой уведомления об ошибках (для этого откройте настройки снизу слева экрана и выберите верхнюю кнопку). Опишите баг как можно подробнее. Так же, если вы воспользуетесь этой функцией, мы получим скриншот, и, если возможно, последнее сохранение в вашей партии. В будущем мы выделим самых полезных (в плане отслеживания ошибок) игроков и наградим их игровой валютой.

На стадии обсуждения новый режим игры, который, как нам кажется, понравится многим - режим с большой картой на 8 игроков, “все против всех”. К такому режиму можно будет относиться по разному - можно расслаблено получать фан (всё равно при таком количестве игроков очень велик фактор случайности). В этом случае игрок не получит горечи от поражения, которая всегда присутствует в режиме дуэли. Можно же играть на победу и наслаждаться тем, как вы справляетесь сначала с соседями, а потом с единственным оставшимся игроком, который также захватил половину карты. Пишите в комментариях, что думаете - интересен ли вам этот режим, или же вам кажется что он не отвлечёт вас от дуэли или игр 2 на 2?

Прежде чем делать этот режим, мы должны улучшить режим “выживание”, добавив в него других героев, кроме мага, под управление компьютера, а также отбалансировав. Понятно, что собрать партию на 8 человек не так просто, и тут важно, насколько интересно играть в “выживание” пока партия собирается. Впрочем, одно связано с другим, более серьёзная балансировка режима “выживание” будет нужна когда мы введём ещё трёх юнитов (паладина, инженера, антимага).

Да, будет ещё много балансировок, как после введения священницы, так и после других юнитов. Мы также работаем над системой отслеживания статистики использования разных юнитов и скиллов, чтобы балансировать было удобнее. Ещё раз подчеркнём, что больше внимания балансу надо будет уделять после ввода ближайших юнитов.

Приятной игры!

Today’s updates: a new unit, bug report. Future plans./Сегодняшние обновления: новый юнит, багрепорт. Будущие планы.

1. After a long period of lack of visible results we finally can tell you about a new unit (which has already been added in the game) - the priestess. In fact, we have done a great supporting job. We hope that the updates (including new units) will appear more and more frequently. We hope to add the next unit (the paladin) during the next 1-2 weeks. Remind that now you can get acquainted with any unit in Survival mode.

2. We have developed a new system of error notifications. If you are sure that you find an error, please, use the error notification button (for that open the settings in the bottom left corner of the screen and click on the top button). Describe a bug as detailed as possible. Also, if you use this function, we will get a screenshot and (if it possible) your last game save. In the future we will reward the most helpful (in relation to the error monitoring) players with some in-game currency.

3. There is a new play mode at the stage of discussion that will please, as we think, many of players - the mode with the large map for 8 players, "all against all". It can be treated differently - you can calmly have fun (anyway, with so many players, the random factor is too big). In this case, a player won't taste the bitterness of defeat, which is always present in duel mode. On the other hand, you can play with the aim of victory and enjoy that you defeat neighbors first, and then the last remaining player, who has captured the other half of the map. Leave comments, what do you think about it - do you interested in this mode or you deem, that it won't be able to distract you from duels and 2x2 mode?

4. Before we start to develop this mode, we should improve Survival mode by adding other units controlled by computer (in addition to the pyromancer) and balance it. It is clear that to put together 8 players for game is not so easy, thus it's important how interesting to play Survival mode, while you're waiting for opponents. However, one is linked to the other, and a more serious balancing will be needed when we add three more units (the paladin, the engineer and the anti-mage).

5. Yep, there will be a lot of balancing after adding both the priestess and the other units. We're also working on a system of statistics monitoring of using different units and skills to make balancing more practical. We would like to emphasize once again that it will be necessary to focus more on balance only after the nearest adding of units.

Enjoy the game!
_____________________

1. После длительного периода с отсутствием видимых результатов, мы, наконец-то, можем рассказать о новом юните (уже введён в игру) - священнице. На самом деле, мы проделали очень большую сопутствующую работу. Надеемся, что обновления (в том числе новые юниты) будут появляться всё чаще и чаще. Следующего юнита (паладина) мы надеемся ввести в течении 1-2 следующих недель. Напоминаем, что ознакомиться с любым юнитом сейчас можно в режиме выживания.

2. Мы сделали более удобную систему уведомления об ошибках. Если вы уверены, что встретили ошибку, пожалуйста, воспользуйтесь кнопкой уведомления об ошибках (для этого откройте настройки снизу слева экрана и выберите верхнюю кнопку). Опишите баг как можно подробнее. Так же, если вы воспользуетесь этой функцией, мы получим скриншот, и, если возможно, последнее сохранение в вашей партии. В будущем мы выделим самых полезных (в плане отслеживания ошибок) игроков и наградим их игровой валютой.

3. На стадии обсуждения новый режим игры, который, как нам кажется, понравится многим - режим с большой картой на 8 игроков, “все против всех”. К такому режиму можно будет относиться по разному - можно расслаблено получать фан (всё равно при таком количестве игроков очень велик фактор случайности). В этом случае игрок не получит горечи от поражения, которая всегда присутствует в режиме дуэли. Можно же играть на победу и наслаждаться тем, как вы справляетесь сначала с соседями, а потом с единственным оставшимся игроком, который также захватил половину карты. Пишите в комментариях, что думаете - интересен ли вам этот режим, или же вам кажется что он не отвлечёт вас от дуэли или игр 2 на 2?

4. Прежде чем делать этот режим, мы должны улучшить режим “выживание”, добавив в него других героев, кроме мага, под управление компьютера, а также отбалансировав. Понятно, что собрать партию на 8 человек не так просто, и тут важно, насколько интересно играть в “выживание” пока партия собирается. Впрочем, одно связано с другим, более серьёзная балансировка режима “выживание” будет нужна когда мы введём ещё трёх юнитов (паладина, инженера, антимага).

5. Да, будет ещё много балансировок, как после введения священницы, так и после других юнитов. Мы также работаем над системой отслеживания статистики использования разных юнитов и скиллов, чтобы балансировать было удобнее. Ещё раз подчеркнём, что больше внимания балансу надо будет уделять после ввода ближайших юнитов.

Приятной игры!

Сегодняшние обновления: новый юнит, багрепорт. Будущие планы.

1. After a long period of lack of visible results we finally can tell you about a new unit (which has already been added in the game) - the priestess. In fact, we have done a great supporting job. We hope that the updates (including new units) will appear more and more frequently. We hope to add the next unit (the paladin) during the next 1-2 weeks. Remind that now you can get acquainted with any unit in Survival mode.

2. We have developed a new system of error notifications. If you are sure that you find an error, please, use the error notification button (for that open the settings in the bottom left corner of the screen and click on the top button). Describe a bug as detailed as possible. Also, if you use this function, we will get a screenshot and (if it possible) your last game save. In the future we will reward the most helpful (in relation to the error monitoring) players with some in-game currency.

3. There is a new play mode at the stage of discussion that will please, as we think, many of players - the mode with the large map for 8 players, "all against all". It can be treated differently - you can calmly have fun (anyway, with so many players, the random factor is too big). In this case, a player won't taste the bitterness of defeat, which is always present in duel mode. On the other hand, you can play with the aim of victory and enjoy that you defeat neighbors first, and then the last remaining player, who has captured the other half of the map. Leave comments, what do you think about it - do you interested in this mode or you deem, that it won't be able to distract you from duels and 2x2 mode?

4. Before we start to develop this mode, we should improve Survival mode by adding other units controlled by computer (in addition to the pyromancer) and balance it. It is clear that to put together 8 players for game is not so easy, thus it's important how interesting to play Survival mode, while you're waiting for opponents. However, one is linked to the other, and a more serious balancing will be needed when we add three more units (the paladin, the engineer and the anti-mage).

5. Yep, there will be a lot of balancing after adding both the priestess and the other units. We're also working on a system of statistics monitoring of using different units and skills to make balancing more practical. We would like to emphasize once again that it will be necessary to focus more on balance only after the nearest adding of units.

Enjoy the game!
_______________________________________________

После длительного периода с отсутствием видимых результатов, мы, наконец-то, можем рассказать о новом юните (уже введён в игру) - священнице. На самом деле, мы проделали очень большую сопутствующую работу. Надеемся, что обновления (в том числе новые юниты) будут появляться всё чаще и чаще. Следующего юнита (паладина) мы надеемся ввести в течении 1-2 следующих недель. Напоминаем, что ознакомиться с любым юнитом сейчас можно в режиме выживания.

Мы сделали более удобную систему уведомления об ошибках. Если вы уверены, что встретили ошибку, пожалуйста, воспользуйтесь кнопкой уведомления об ошибках (для этого откройте настройки снизу слева экрана и выберите верхнюю кнопку). Опишите баг как можно подробнее. Так же, если вы воспользуетесь этой функцией, мы получим скриншот, и, если возможно, последнее сохранение в вашей партии. В будущем мы выделим самых полезных (в плане отслеживания ошибок) игроков и наградим их игровой валютой.

На стадии обсуждения новый режим игры, который, как нам кажется, понравится многим - режим с большой картой на 8 игроков, “все против всех”. К такому режиму можно будет относиться по разному - можно расслаблено получать фан (всё равно при таком количестве игроков очень велик фактор случайности). В этом случае игрок не получит горечи от поражения, которая всегда присутствует в режиме дуэли. Можно же играть на победу и наслаждаться тем, как вы справляетесь сначала с соседями, а потом с единственным оставшимся игроком, который также захватил половину карты. Пишите в комментариях, что думаете - интересен ли вам этот режим, или же вам кажется что он не отвлечёт вас от дуэли или игр 2 на 2?

Прежде чем делать этот режим, мы должны улучшить режим “выживание”, добавив в него других героев, кроме мага, под управление компьютера, а также отбалансировав. Понятно, что собрать партию на 8 человек не так просто, и тут важно, насколько интересно играть в “выживание” пока партия собирается. Впрочем, одно связано с другим, более серьёзная балансировка режима “выживание” будет нужна когда мы введём ещё трёх юнитов (паладина, инженера, антимага).

Да, будет ещё много балансировок, как после введения священницы, так и после других юнитов. Мы также работаем над системой отслеживания статистики использования разных юнитов и скиллов, чтобы балансировать было удобнее. Ещё раз подчеркнём, что больше внимания балансу надо будет уделять после ввода ближайших юнитов.

Приятной игры!

Current development news/Текущие новости разработки.

Sorry for the long break in activity. Unfortunately, we have come to that point, where we work hard but can't nothing to add in the game neither now nor in the coming days.

There is only one consolation: as soon as our replenished team pulls together, the tempo of the development will be accelerated.

In order to make the waiting less boring, we will add new units one at a time. The first unit will be a priestess, finally it will be possible to be healed not avoiding the battles. It is difficult to set the time frames, so one may speak only of the approximate time - 2-3 weeks. On the plus side, after that, as we hope, new units will be added at regular intervals.

Another project we have in development is "Global skills", yet at the level of conception. "Global skills" (probably it will have a different name) will be unlocked in the main menu for coins, just like you unlock new units now. But any specific branch of skills would have to be increased during the battles (the approximate analogies are "civics" in "Civilization 5" and "skills" in "Heroes of Might and Magic"). I.e., during the game a player would have to experiment not only with the combination and the sequence of the selection of units, but - in parallel with the selection of units - with the selection of the global skills in the current game.

We will continue to keep you up to date with news. We ourselves can't wait to play with a priest, engineer, anti-mage and defender, and also with "Global skills". It is regrettable that all this moves forward not as rapidly as desired, but we do everything to speed up the process.

_________________________________________________


Извиняемся за длительный простой. К сожалению, наступил такой момент, когда мы много работаем, но ничего не можем ввести в игру - как сейчас, так и в ближайшие дни.

Утешение одно: как только пополеннная команда сработается, темпы разработки существенно ускорятся.

Для того, чтобы ждать было не скучно, мы будем вставлять в игру юнитов по одному. Первой в игре появится священница, и наконец-то лечиться можно будет не только избегая битвы. Сроки появления сказать очень трудно, поэтому можно говорить только примерно “2-3 недели”. Зато после этого новые юниты будут (мы надеемся) появляться с регулярной частотой.

Также на уровне концепции в разработке у нас “Глобальные умения”. “Глобальные умения” (наверное, в итоге это будет называться как-то иначе) надо будет открывать в основном меню также, как открывают новых юнитов - за монеты. В бою же надо будет прокачивать ту или иную ветку умений (из отдалённых аналогий - “Цивики” в “Civilization 5” и “навыки” в серии “Heroes of Might and Magic”). То есть во время партии игрок должен будет экспериментировать не только над комбинацией и порядком наборов юнитов, но и - параллельно набору юнитов - над выбором глобальных скиллов в текущей партии.

Мы будем держать вас в курсе новостей и дальше. Нам самим действительно не терпится поиграть со священником, инженером, антимагом и защитником, а также с “Глобальными скиллами”. Жаль, что это не получается так быстро как хотелось бы - но мы делаем всё что можем, чтобы ускориться.

Today’s updates / Сегодняшние обновления

Hey everybody! The last updates in the game:

1. Starting search for opponents for 2x2 battles, you can play Survival mode. We remind that game's save system is already active in survival games. As soon as your opponents are found, your progress in survival game will be saved.

2. Survival TOP-100 has been added. This TOP takes into account the number of turns, which players managed to last for.

3. Various errors have been fixed.

____

Всем привет! Сегодня в игре следующие обновления:

1. Начав поиск противника 2 на 2, можно играть в режиме выживания. Напоминаем, что в выживании уже работает система сохранений. Как только противники найдутся, ваш прогресс в партии по выживанию будет сохранён.

2. Появился ТОП по выживанию. В этом ТОП-е учитывается количество ходов, которое игрокам удалось продержаться.

3. Исправлены различные ошибки.

Today’s updates / Сегодняшние обновления

Hey!

Today’s updates (is already in the game).

1. Automatic game saves have been added in Survival mode. Now you can play and search for an opponent for duel at the same time and don't worry that your current survival game would be lost. Also, your survival game will be saved, if you just quit the game.
2. Necromancer's skill "Darkness army" allows to resurrect only one skeleton per each skill level in all game mods. So, if you want to have more than four skeletons, you must have several necromancers.
3. Vampire's ultimate skill deals more serious damage now - 200% instead of 100% as before. Also, vampire, who appears after that ultimate skill, now has 70 health instead of 50 as before. On the other hand, now the limit of forts must allow this vampire to appear on the battlefield.
4. Various errors have been fixed.

Next week we plan to integrate game saves in Survival mode with the search for opponents for 2x2 battles (only duels are available at the moment).

And new units are currently being drafted.
http://prntscr.com/8rxw4d
We ourselves are looking forward to the moment, when they will be available to play with! :)

--------------------------------

Привет!

Сегодняшние обновления (уже в игре).

1. Появились автосохранения в режиме выживания. Теперь можно играть и искать противника для дуэли одновременно, не боясь что текущая партия в выживании будет утеряна. Также партия в выживании сохранится, если вы просто решите выйти из игры.
2. Во всех режимах игр навык “Армия Тьмы” некроманта позволяет воскресить только одного скелета на один уровень навыка. Таким образом, чтобы иметь более четырёх скелетов, нужно иметь несколько некромантов.
3. Ульт вампира теперь наносит более серьёзный урон - 200 процентов вместо 100 ранее. Также вампир, появившийся после этого ульта, имеет 70 жизней, а не 50, как ранее. С другой стороны, теперь для того, чтобы появился новый вампир, это должен позволять лимит фортов.
4. Исправлены различные ошибки.

На следующей неделе мы планируем интегрировать сохранения в выживании с поиском игр 2 на 2 (на данный момент доступны только дуэли).

Ну и работа над новыми юнитами также ведётся.
http://prntscr.com/8rxw4d
Сами не можем дождаться момента, когда ими можно будет полноценно играть! :)