Game savings in Survival mode will be added in the near update (we hope, that you will see it in the beginning of the next week). It is very important to make you safely play Survival mode, while you're waiting for an opponent, and don't worry that your game would be irreversibly broken. After that update, as soon as you have found an opponent, a current survival game will be saved, so that you can continue playing it later.
Moreover, we want to add the opportunity to play Survival mode while waiting for opponents for 2x2 battles. That search usually takes significantly more time, but if it is possible to brighten up it with survival, then the 2x2 mode will experience a new wave of popularity.
What else we are doing
1. Now we deal with organizational matters and replenish our team with new hands, this will enable us to refine the game approximately twice as fast.
2. We've already talked about new units in one of previous news; we're still working on them. Here is another pair of screenshots. They aren't interesting in statics as much as in dynamics, but you can take a look.
http://prntscr.com/8ool6g
http://prntscr.com/8oovwb
About game reviews
We will dare to remind everyone, who likes the game and wants better online - write you review! For those, who don't know how to do it: reviews can be written on the game page below the video and the screenshots. This small contribution is the best that you can do at the moment. There is no need to remind a person, who is upset about his defeat and thinks that the game is blame for this, that he has the opportunity to leave a negative review. We remind others :)
_________________________
Всем привет!
Про следующее обновление
В ближайшем обновлении (надеемся, вы его увидите в начале следующей недели) появятся сохранения в режиме выживания. Это очень важно для того чтобы можно смело играть в выживание на время поиска противников, не боясь что партия будет потеряна безвозвратно. После этого обновления, как только противник будет найден, текущая партия выживания сохранится, и вы сможете продолжить её позже.
Кроме того, мы хотим сделать возможность играть в выживание даже во время поисков противников 2 на 2. Обычно такой поиск занимает значительно больше времени, но если его можно будет скрасить выживанием - режим 2 на 2 получит новую волну популярности.
Чем ещё мы занимаемся
Мы сейчас занимаемся организационными вопросами и дополняем нашу команду людьми, которые позволят нам дорабатывать игру примерно в два раза быстрее.
В одной из прошлых новостей мы рассказывали о новых юнитах, и работа по ним тоже ведётся. Вот ещё пара скринов. В статике они не так интересны, как в движении, и всё же можете посмотреть:
http://prntscr.com/8ool6g
http://prntscr.com/8oovwb
Про отзывы об игре
Возьмём на себя наглость напомнить для всех, кому нравится игра и он хочет большего онлайна - напишите свой отзыв! Для тех, кто не знает, отзыв можно писать на странице игры под видео и скриншотами. Этот небольшой вклад - лучшее, что вы можете сделать для игры на этом этапе. Если человек расстроен, например, от своего поражения, и считает что в этом виновата игра - напоминать ему о том, что он может оставить негативный отзыв - часто не нужно. Для других - напоминаем :)
The second version of Survival mode is already in the game! / Вторая версия выживания уже в игре!
1. The bug with hanging the game when training units, which you didn't buy via "Upgrades" in the main menu, has been fixed.
2. Pyromancers have joined the attackers.
3. Vampire doesn't take health from undead units (skeletons, vampires, necromancers) anymore.
____________________________________________
1. Исправлена ошибка, при которой игра зависала если вы строите юнитов, не купленных через “улучшения” в основном меню.
2. К атакующим добавлены пироманты.
3. Вампир теперь не отбирает жизни у нежити (скелетов, вампиров, некромантов).
The first version of Survival mode is already in the game! / Первая версия выживания уже в игре!
Survival mode has been added in the game http://steamcommunity.com/games/TacticalGenius/announcements/detail/46516730989107158 It is better to turn on Survival mode, while you're searching for an opponent for 1x1 duel. You can be attacked only by skeletons and games aren't saved at the moment. It all will be refined and the mode will be balanced in the near future.
Let us know, what do you think about the new mode.
В игру введён режим выживания http://steamcommunity.com/games/TacticalGenius/announcements/detail/46516730989107158 Начать “выживание” лучше всего пока вы ищете дуэль 1 на 1. Пока что на вас нападают одни только скелеты, и партии не сохраняются. Всё это будет дорабатываться в ближайшее время, а режим будет балансироваться.
We want to announce an important update, which will help to solve several key problems. This is just a preliminary description because the update is under development for the moment and some of the details can be changed in the future.
Play against computer mode will appear in the game, it will be called Survival. In this mode, you, controlling all available types of units in the game, will beat off from advancing hordes of enemies (which will be controlled by computer). Mainly you will be attacked by skeletons, but you will also deal with the heroes from the game. Moreover, the longer you last, the stronger your enemies become.
There will be your capital in the center of the map, neutral forts (in this mode you also will want to increase the unit limit) will be scattered across the map. Enemy forces will come from different parts of the map, primarily they will want to capture the capital, but they also won't refuse from your forts.
The longer you last, the higher your score. There will be corresponding survival TOP, which will allow players to know the usernames of those, who will last longer than all of others.
Why do we need it?
1. The mode promises to be fun and dynamic in itself. You don't have to wait for computer opponents, and by the end of such games there will be serious showdowns on the battlefield :)
2. We will find out, how much this mode will be needed. We have a number of ideas for the development. For example, what about a cooperating survival?
3. We were asked about the opportunity to experiment with the different types of units to decide, which ones are better to be bought in the first place. Survival mode will allow you to experiment ;)
4. It is also important that this mode is intended to brighten up the waiting for opponents for duels. You'll be able not only look at the monitor or distract from the game while waiting, but play the Survival mode. If the opponent search option is activated while you are playing the survival mode, as soon as someone else will want to play 1 vs. 1, you will switch from the survival mode to multiplayer game with this player. Also, we plan that such interrupted games will be saved and you will have the ability to finish playing later. Maybe we won't introduce it with the first version of the survival mode, but this will be added in the future updates.
5. We also hope thereby to solve two persistent problems: search of opponent in different time (when players exit the game, don't waiting for an opponent) and a request to singleplayer mode from most of the beginners. In any case, we still view Tactical Genius as a multiplayer game. But, probably, thus we can demonstrate the game for a greater number of players. Many of them will want to try their hand at multiplayer game over time.
We hope to add Survival mode in its first simplified form approximately on October 2 and work at the details later.
What do you think about it?
_____________________
Всем привет!
Хотим анонсировать важное обновление, которое может помочь решить сразу несколько ключевых проблем игры. Описание предварительное, так как обновление в разработке, и детали ещё могут измениться.
Итак, в игре появится режим игры с компьютером - выживание. В этом режиме вы, управляя всеми юнитами что сейчас есть в игре, будете отбиваться от наступающих полчищ противника (управляемых компьютером). По большей части нападать на вас будут скелеты, но будут и герои из игры, причём чем дольше вы продержитесь - тем сильнее станут враги.
В центре карты будет Ваша столица, нейтральные форты (в этом режиме вы тоже захотите поднять лимит на содержание юнитов) будут разбросаны по карте. Враги будут наступать с разных концов карты, в первую очередь пытаясь лишить вас столицы, но не отказываясь и от ваших фортов.
Чем дольше вам удастся продержаться - тем больше очков наберёте. Появится и соответствующий ТОП по выживанию чтобы игроки знали ники тех, кто смог продержаться дольше других.
Зачем это нужно?
1. Режим обещает быть весёлым и динамичным сам по себе. Компьютерных оппонентов не нужно ждать, а к концу таких игр разборки на поле боя будут нешуточные :)
2. Мы проверим, насколько режим будет востребован. Есть ряд идей по развитию - например, как насчёт кооперативного выживания?
3. Нас просили о возможности поэкспериментировать с разными юнитами, чтобы решить на каких стоит тратить золото в первую очередь. В режиме survival вы как раз и попробуете. ;) Для мультиплеер игр юнитов по прежнему нужно будет открывать за золото.
4. Очень важно, что этот режим предназначен, в том числе, для скрашивания ожидания противников для дуэлей. Вы сможете не просто смотреть на экран или отвлекаться от игры на время ожидания, а поиграть в режим выживания. Если у вас в режиме выживания будет активирована опция поиска дуэли, то как только кто-то иной захочет поиграть 1 на 1, вы отправитесь из режима выживания в мультиплеер игру с этим игроком. Также, возможно, мы не сделаем это к первой версии выживания, но со временем прерванные партии будут сохраняться, и вы сможете их доиграть позже.
5. Также мы надеемся таким образом решить две вечных проблемы игры - поиск противников в разное время (когда люди выходят так и не дождавшись), и запрос многих новичков на синглплеер. В любом случае, мы по прежнему рассматриваем “Гения Тактики” как в первую очередь мультиплеер игру. Но, вероятно, таким образом мы сможем продемонстрировать игру большему количеству игроков. Многие из них со временем захотят попробовать свои силы и в мультиплеере.
Мы надеемся ввести игру режим Survival в своей первой, упрощённой форме, примерно 2 октября, и поработать над деталями позже.
Что думаете?
The last updates/Последние обновления
Hello everybody!
While we're working on creating new units...
http://steamcommunity.com/games/TacticalGenius/announcements/detail/47640728076961907
... we've distracted our attention on urgent changes, which is already added in the game.
1. The system of the selection of opponents has been improved. Now you have the three variants: you can search an opponent within your rating group, within your and related rating groups or within any rating groups. It is important for gentle and vulnerable beginners, who are easy to offend. And it is also important for experienced players, who are bothered to offend the beginners and want to play against the equal opponents. Of course, the search within your rating group will take more time, but the choice is yours.
2. We are all love assasins (ha ha), but it is necessary to know the measure of all, even of assassinations. Initiative of assasin has decreased to 131, so he is still the most initiative melee unit, but now - just prior to the first injury. On the other hand, assasin's teleport now works as a real teleport - obstacles are not a hindrance for him.
UPD 22.09:
We have made another change. Assassin's initiative has returned to 200, the cooldown time of level 1 teleport has significantly changed and the cooldown time of level 2 teleport has changed a little.
3. Necromancer has a two interesting spells: darkness touch and darkness trap. The problem is that the unfortunate use of these spells very spoiled the game previously, and often - irreparably. Now if no enemy is affected, cooldown will take half the time. All right, we're waiting for an influx of necromancers.
4. We also want to say, that if you meet in a duel one of developers and defeat him, do not hurry to rejoice! We just don't want to use banal and guaranteed methods of victory. The point is not that we play badly, we’re just experimenting! That's for sure! At least, we want to believe it...
5. For those, whose career goes not very good, we want to give hope. We will have Defender soon. Yes, soon you will be protected in the best way. Isn't he wonderful? http://prntscr.com/8hp5o8
Всем привет! Пока мы делаем новых юнитов...
http://steamcommunity.com/games/TacticalGenius/announcements/detail/47640728076961907
... Мы отвлеклись на несколько “горящих” правок, которые уже введены в игру.
1. Улучшена система подбора противников. Теперь у вас есть три варианта: искать врагов только из вашей рейтинговой группы, из вашей и из соседних, или из любой. Это важно для нежных и ранимых новичков, которых легко обидеть. Это также важно для опытных игроков, которым надоело обижать новичков и хочется играть с равными. Конечно, искать только в своей рейтинговой группе придётся дольше - но выбор за вами.
2. Все мы любим убийц (ха ха), но во всём надо знать меру, даже в убийствах. Инициатива убийцы понижена до 131, так что он по прежнему самый инициативный воин ближнего боя, но теперь - до первого ранения. С другой стороны, теперь телепорт убийцы работает как настоящий телепорт - препятствия ему не помеха.
Обновление 22.09:
Мы сделали ещё одно изменение. Инициатива убийцы снова 200, значительно изменено время перезарядки у телепорта 1 уровня, немного - у телепорта 2 уровня.
3. У некроманта есть два интересных заклинания - проклятие и костяная ловушка. Проблема в том, что неудачное использование этих заклинаний ранее портило игру владельцу некроманта очень сильно, зачастую - непоправимо. Теперь, если эти заклинания не заденут никого из врагов, их перезарядка будет занимать в 2 раза меньше времени. Ну всё, ждём нашествия некромантов...
4. Также мы хотим сказать, что если вы встречаете в дуэли кого-то из разработчиков и побеждаете его, не спешите радоваться слишком рано! Просто мы не хотим использовать банальные и гарантированные методы победы. То есть дело не в том, что мы плохо играем, а в том, что мы экспериментируем! Это точно! Нам самим, по крайней мере, очень хочется в это верить...
5. Для тех, у кого игровая карьера складывается не лучшим образом, мы хотим подарить надежду. Скоро у вас появится Защитник. Да, скоро вы будете защищены наилучшим образом. Разве он не прекрасен? http://prntscr.com/8hp5o8
Today's updates
There can be problems with access to the game in the nearest time due to the addition of updates. It should take no more than 20 minutes. We'll describes the details right after the updates. Sorry for any inconvenience.
Video tutorial for new players/ Видео туториал для новых игроков
English version (special thanks to FilthyRobot).
https://www.youtube.com/watch?v=NZjtZkqVycY
Русская версия
https://www.youtube.com/watch?v=LHCnkXx2pnI
Development News/Новости разработки на русском
Hi everybody!
We hope that most of you have already played the game in free-to-play mode and can admit that it is a good way to maintain the online.
We want to tell you what we are doing now.
At the moment we are adding four new units. We have given a lot of thought to that and now our game artists are working hard by sweat of their brow. We should emphasize that new units are not all what we are planning to add in the game; however, it is expedient to deal with this in the nearest updates.
We will briefly describe the features of new units and their effects on gameplay. But we emphasize, that everything might be changed, even the names.
Paladin (or Defender). We wanted to help those players, who prefer to play with a focus on defense. This character will be one of their favorite units. Paladin lacks behind Warrior in fighting capabilities in an open field, but he gets different bonuses near your forts. He will also have a temporary invulnerability, as befits a paladin. Thus, he will be a defense-oriented fighter, and his ultimate skill will significantly enhance the defense of allied units all over the map.
Priest. This unit is introduced in order to give more chances to survive for injured units. In addition to various types of healing, priest will have an ability to enhance the initiative of injured allies, it might help them to leave the battlefield and survive. Priest's ultimate skill will reset the global timer which prohibits ordering new units. Do you want to resurrect someone? No need to wait, with a priest you can do it immediately.
Engineer is a unit, which can affect gameplay and transform it beyond recognition. Set the invisible mine (and detect the enemy's ones), build impassable, but destructible walls, build towers, which will shoot in the enemies - all that you can do with an engineer! Engineer's ultimate skill will allow you to build towers - neither more nor less. Towers give bonuses in the battle (similar to bonuses from forts), but can be destroyed, if enemy enters it. Does it sound serious? Yes, this unit's characteristics need to be well thought to ensure that playing against him won't be unbearable. But anyway, it will be interesting.
Anti-Mage (Witcher)... well, you get it. Using magic and skills next to him will be severely punished. By using his ultimate skill witcher can put a spell of silence (similar to archer's Silence) on enemies all over the map. Yep, no magic.
Write, what you think about all these units. Which one seems to be more interesting? How better - Paladin or Defender? Anti-Mage or Witcher?
***
Всем привет!
Надеемся, многие уже попробовали игру в free to play режиме и могут согласиться, что для поддержки онлайна это неплохой вариант.
Хотим рассказать, чем мы сейчас занимаемся.
А занимаемся мы добавлением четырёх новых юнитов. Мы закончили с их обдумыванием, и сейчас художники их уже рисуют в поте лица. Нужно подчеркнуть, что в игре будут появляться не только новые юниты, но в ближайших обновлениях есть смысл заниматься именно ими.
Мы расскажем коротко, в чём суть юнитов, и как они повлияют на игровой процесс. Но подчеркнём, что всё ещё может поменяться - даже название.
Паладин (или же Защитник). Мы хотели помочь игрокам, предпочитающим играть от защиты. И этот персонаж будет у них одним из любимых. Уступающий воину в открытом бою в чистом поле, он будет получать самые разные бонусы возле ваших точек. Будет у него и временная неуязвимость, как и подобает паладину. Так как это воин, ориентированный на защиту, его ульт будет значительно повышать защиту всех союзных воинов на карте.
Priest, он же священник, или жрец. Этот юнит вводится с целью дать больше шансов на спасение раненым. Помимо различных видов лечения как такового, можно отметить возможность священника поднять инициативу раненым союзникам - зачастую это позволит им покинуть поле боя и выжить. Ульт священника будет обнулять счётчик до появления нового юнита. Хотите кого-нибудь воскресить? Зачем ждать, со священником это можно сделать сразу.
Инженер - юнит, который, возможно, повлияет на игровой процесс и изменит его до неузнаваемости. Установка невидимых для врага мин (а также поиск мин вражеских), строительство непроходимых но разрушаемых стен, строительство башен которые будут стрелять во врагов - с инженером будет, что построить! Ульт инженера, ни много ни мало, будет позволять строить крепости. Крепости будут давать бонусы в бою, аналогичные фортам, но рушиться если на них наступит враг. Звучит очень серьёзно? Да, надо будет балансировать характеристики инженера, чтобы играть против него не стало совсем невыносимо. Но в любом случае, это будет интересно.
Антимаг (ведьмак) - ну, вы поняли. Пользоваться магией и скиллами рядом с этим парнем будет строго наказуемо. Ульт антимага будет накладывать “молчание”, подобное антимагии лучника, на всех противников на карте. Да, никакой магии.
Пишите, что думаете про всех этих юнитов. Какой вам кажется наиболее интересным? И да - паладин или всё-таки защитник? Антимаг или всё-таки ведьмак? Священник или жрец?
The game has been switched to free-to-play model.
The game has been switched to free-to-play model.
All players who owned the game previosly recieved 8100 gold - it's enough to buy all known units and six units in the future updates.
Enjoy the game!
***
Игра перешла на фри ту плей модель.
Все игроки, которые владели игрой ранее, получили 8100 монет - этого достаточно для того чтобы купить всех текущих юнитов и 6 юнитов из будущих обновлений.
Приятной игры!
(For Russian players): Tactical Genius переходит на Free to Play
Дублируем предыдущую новость, но на русском.
Всем привет!
У нас сегодня важная новость.
Учитывая ситуацию с онлайном, мы планируем перевести игру на free to play модель. Мы уже придумали интересную модель, в которой, как нам кажется, все будут довольны - в неё можно будет играть как бесплатно, так и за деньги.
Что теперь будет у новых игроков в начале игры?
Все новые игроки на старте получат трёх базовых юнитов, которые сейчас есть в демоверсии: воин, лучник, маг.
Можно ли будет играть бесплатно?
Да, с успехами в игре игроки будут получать монеты, которые можно будет потратить на покупку новых юнитов. Игрок сам сможет выбрать, какого юнита он хочет купить, как только заработает монеты - например, первым делом он купит некроманта, и сможет его использовать во всех последующих партиях.
Что будет продаваться за деньги?
Монеты. Для тех кто захочет экономить время и поддержать разработчиков можно будет покупать монеты не зарабатывая их в игре.
А как насчёт баланса?
Мы делаем большую работу над рейтинговыми группами и системой наград. Если вкратце - наша игра устроена так, что и базовыми 3 юнитами можно побеждать тех, у кого выбор больше. Но понятно, что больший выбор даёт больше гибкости. Поэтому тенденция такая, что наибольшие награды (как и наибольший интерес от игры) игрок будет получать в той рейтинговой группе, которая соответствует его количеству юнитов. Так или иначе, вскоре любой игрок будет попадать в такую группу и будет играть с равными.
А что будет со старыми игроками?
Все они получат золота на покупку не 3, а 9 новых юнитов, в том числе из следующих обновлений. Пользуясь случаем, ещё раз выражаем признательность всем тем, кто оценил игру, и тем кто писал отзывы. Мы приносим свои извинения за проблемы с онлайном - ошибка в модели - это наша ошибка.
Когда всё это заработает?
Всё в некоторой степени зависит от steam, но мы планируем около 2 недель.
Зачем всё это?
Мы предполагаем что наша первая модель была ошибочной. Мы очень часто слышали отзывы, что инди игра ориентированная на мультиплеер должна быть f2p, или же в ней должен быть сингл плеер. Так как последнее - точно не подходит “Гению Тактики”, после долгих размышлений мы решили перевести игру на f2p модель. Мы думаем, что теперь будет вполне реально находить противников как в играх 2 на 2, так и 1 на 1. Мы также думаем, что достижение целей в игре (открытие новых юнитов) - это интересно само по себе.