The Scroll of Taiwu cover
The Scroll of Taiwu screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie

The Scroll of Taiwu

修复日志19-5-31

·修复BUG:


·修复研读技能“奇思妙想”的参数错误
·修复“解读奇书”系统的图标错误
·修复“解读奇书”按钮说明文字的错误
·修复某些情况下,因某些NPC的经历信息为空导致的报错

《太吾绘卷》2019更新计划前瞻

大家好,我是茄子,
《太吾绘卷》的EA测试已经持续了一段时间,在这段时间里,我们除了在努力地更新游戏,同时也花费了大量时间和精力在春城昆明建立起了我们自己的“螺舟工作室”,这个过程虽然异常的艰辛,但令人欣慰的是,我们也因此得以招募到更多志同道合的小伙伴加入到我们的螺舟大家庭中来!



(向所有玩家们献上螺舟大家庭的全家福!)

在公布后续的更新计划前,我仍要再次感谢所有支持、信任和一直关注《太吾绘卷》和“螺舟工作室”的每一位玩家们,因为如果没有你们,或许也将不会再有这份更新计划,至少没有机会再将它们实现,非常感谢!

在游戏的EA测试版本发售之初,我曾简单的向大家讲述过我们的更新计划,随着我得到的反馈越来越多,我们的团队越来越成熟,我对游戏的制作方向和更新计划,也做出了一些较大但更符合我们团队情况的调整。

在这次的更新计划公告中,我将以2019年9月为一个重大的节点,向大家描述我们在9月前和9月后将要制作的内容以及更新游戏的节奏!

2019年9月前——



【系统方面】
我们将为游戏加入更多成熟、高效的系统组件和管理工具,努力提升游戏的运行效率。

【功能方面】
我们将开发简化游戏操作、管理游戏信息的各类功能,其中包括:

·地点标记功能:
方便玩家更便捷、清晰的计划自己的行动
·人力管理界面:
方便玩家更便捷的管理自己的人力使用情况
·人物检索功能:
方便玩家更便捷的从太吾世界中成千上万的人物中查看和查找出自己感兴趣的人物,创造出更多有趣的故事
·太吾村管理功能:
简化太吾村的管理操作,令玩家能更轻松的建设和管理自己的太吾村
·优化的信息提示:
一个更加详细且易读的信息提示系统正在努力的设计中,我们将尽可能优化太吾世界中的各类信息提示

【人物形象】
游戏中的人物将拥有更多的形象,包括更多的体型,更多美丽或有趣的样貌。

【特殊的新人物】
一大批新的未曾与玩家谋面的特殊的新人物正在向大家靠近。

【奇遇事件】
我们会尽可能多的开发有趣、丰富的奇遇与事件,让玩家们在游戏中的各个阶段,都能体验到足够有趣的内容。

·衣装玩法:
虽然衣装系统已经实装了许久,但它其实远没有呈现出我们想要达到的所有内容和效果,在后续的更新中,更多的衣装互动事件将会陆续上线,它们有可能更多的是被动的,能够触发许多特别事件的。
·姻缘奇遇和事件:
除了远走高飞、比武招亲等姻缘事件之外,我们还将计划制作更多的姻缘事件,例如以女性为主角的招亲、花魁、一场浪漫(或恐怖)的意外邂逅!
·关系互动和奇遇:
在目前的EA测试版中,人物关系间的特殊奇遇、事件和互动仍是空缺的,在后续的更新中,我们将不断完善这些内容,比如教育自己的儿女;亲人之间的事件;朋友、恋人、仇敌之间的各种大小事件等等。
·天下第一促织大会!

【战斗系统】
·摧破特效:
我们将花费至少三个月的时间,以正派、中立、邪派为三个更新主题,陆续更新游戏中摧破类功法的特殊效果,随着摧破特效的实装,游戏中的战斗将变得更加有趣,也更注重策略,目前仅从数值上看起来不堪一用的功法,也许在未来将成为战斗致胜的关键,当然,这也意味着敌人也会变得更加有挑战。
·内息系统:
目前的内息玩法并不是内息的真实作用,在未来的更新中,我们将逐步开发出内息的真实玩法,它将在很大程度上左右玩家在战斗中的表现。
·伤势系统:
现在的伤势系统有许多不合理也很难理解的部分,之后我们将会针对伤势系统做出较大的调整,这会在很大程度上影响玩家们的战斗方式,比如混伤和纯伤的选择等,同时伤势的影响也会有较大的变化。

【其它玩法】
·商队玩法重制:
在未来的更新中,我们将会使商队实际出现在地图上,他们有自己的活动范围、方式,玩家将能够与它们进行更多的互动,甚至从自己的太吾村中派出商队进行特定的交易。

(以上所有更新计划的更新时间与文中的先后顺序无关!一部分更新计划未完全列入其中。)

2019年9月后——



看到这里的玩家朋友们,我要非常抱歉的告知大家,从2019年的9月开始,《太吾绘卷》将进入完全的封闭开发阶段,在这个阶段中,我们将不再更新游戏的版本,但是,我们每个月,仍会以公告的形式,发布我们的更新进度,让所有关心我们的玩家们知道我们仍在不断地努力!你仍能随时找到我,找到我们,反馈你的问题,提出你的建议!
这个计划对《太吾绘卷》完整版的品质至关重要,因为我们将对游戏进行重构,重构相当于将游戏重新制作一遍!万望大家理解!

另外,由于一直以来都有玩家不满于游戏的更新进度,而给予了我们数量可观的差评,这虽然是我们理应承受的,但它也确实在很大程度上给团队造成了许多负面影响,我们是一个刚刚组建的团队,几乎没有任何方法去解决这类负面影响,而开发过程中的更新,也注定无法每一次都那么精彩,因此,选择封闭开发,也是一个无奈之举,但无论如何,我们都不会以此为理由放弃对游戏的完善和开发!希望当《太吾绘卷》的完整版发布时,曾经批评过我们的玩家,能够再次打开我们的游戏,从中获得些许乐趣!

封闭开发阶段将会一直持续到《太吾绘卷》的完整版发布!

在封闭开发的过程中,除了重构游戏中的各大系统,我们将完成以下内容:

【游戏剧情】
虽然我们一直没有更新剧情,但实际上,《太吾绘卷》未实装的剧情文本量已达到百万字,在封闭开发的阶段,我们将结合更完善的美术、音乐、程序将这段十分有趣的故事制作出来。

【任务系统】
更多的地区主线、地区支线、剧情、任务、奇遇。我们将会为此制作一个完整的任务管理系统。

【新的捏脸系统】
一个更灵活、自由的捏脸系统已经在制作计划中。

【产业系统】
经营太吾村一直是太吾世界中十分重要的一件事,目前的测试版本中,产业系统的完成度还非常的低,在未来的制作中,我们将实装各个建筑的各种功能,当它们都能呈现出原本设计中的模样时,相信这个系统会更加有趣!

·茶马帮实装:
茶马帮是游戏中迟迟未实装功能的一个高级建筑,之所以未尽快的将它实装,是因为它的作用十分特殊,并且与主线剧情有些许关联
·经营类建筑:
目前的经营类建筑大部分只有赚钱银钱的功能,在未来的制作中,我们将进一步实装所有原计划中的玩法,力求让不同的经营类建筑带给玩家们不同的经营体验。
·资源类建筑:
完成资源类建筑更多功能后,玩家将能够通过这些建筑与太吾村外的城镇和门派进行更多的互动,互通有无。

【较艺系统】
EA测试版本的较艺系统的完成度非常的低,甚至不到原设计的30%,我们将在后续的制作中将它彻底完成。

【技艺能力】
各种各样的技艺,将会拥有它们各自的特殊作用。

【门派纷争】
作为武侠世界的基本驱动元素,门派对玩家以及门派与门派之间的奇遇、事件和互动尤其重要,我们将从许多方面来表现我们对它们的理解,如门派的小较、大较、武林大会、掌门选举、派系争斗、门派争斗或相互扶持等内容。

【人物族谱】
我们会重新制作人物的关系系统,让这个系统更加合理,有趣,同时,也会制作族谱系统。

【同道特殊能力】
同道会拥有属于他们自己的个性和特殊能力,不再是某种意义上的“千人一面”。

【AI系统】
我们会为游戏中的人物制作更完善、更合理、也更强大的AI智能系统,让他们能够具备更多不同的“人格”,从而发展出更多有趣的故事。

【游戏引导】
一个完整的、详细但不繁琐的游戏引导以及游戏中的百科全书《太吾百晓册》,将会随完整版一同出现。

(以上所有更新计划的更新时间与文中的先后顺序无关!一部分更新计划未完全列入其中。)

当然,除了以上列举的内容,我们还有许多需要去努力制作的,如多平台,多语言,在此不再一一赘述,非常感谢大家的支持,希望大家能够一直给予我们鼓励!我们将如同螺舟中的宛渠人一样,不断向各位描述那些由游戏承载着的“天外世界”!

更新日志19-5-31

宝物已销龙虎气,奎章犹射斗牛光



V0.2.2.0版本更新——



·主线剧情推进:


·当玩家击败两个剑冢后,返回太吾村时,主线剧情将会进一步推进
·在与染尘子的交谈中,玩家将能够从侧面了解到太吾世界的些许往事
·主线剧情的推进将为玩家开放两个全新的玩法,在这些玩法中,各剑冢的神剑剑柄与奇书宝典皆会登场

·紫竹化身初步实装:


(几位神秘的新伙伴将会在太吾世界中与玩家们见面,帮助玩家们共同面对相枢的侵袭,这些神秘的新伙伴将会是玩家们尤其熟悉的角色,但是,他们将以崭新的面貌和态度与玩家们再度重逢!)

·在开启此系统的主线剧情中及每年立春时节,将有一定机率,在太吾村附近出现一个神秘的奇遇
·玩家通过使用不同的神剑剑柄开启该奇遇,将能够在奇遇终点结识几位称为紫竹化身的小伙伴
·超过当前世界相枢侵袭进度的入魔者,会有一定机率被紫竹化身擒拿至太吾村附近消灭
(在未来的更新中,玩家与紫竹化身们的互动将会继续丰富,并且,他们也将是推动主线剧情的关键角色!敬请期待!)

·奇书宝典系统:


(在过去的更新中,我们初步实装了奇书宝典系统,在这次的更新中,我们开始逐步完善奇书宝典的玩法,虽然这仍不是奇书宝典系统最终的模样,但它已经能够更好的帮助玩家面对游戏中的各种挑战!)

·紫竹化身能够帮助玩家们解读奇书宝典
·玩家可以在完成相应的主线剧情后,通过点击界面右上角的“解读奇书”按钮,开启“解读奇书”系统
·通过“解读奇书”系统,玩家能够进一步发挥自己的聪明才智,强化选定的功法,增强自身的实力

·地图重建:


(在收集玩家们的BUG反馈的过程中,我们了解到,有一小部分玩家,会因为丢失游戏的地图存档文件而导致永久坏档,在这次的更新中,我们为游戏加入了一个地图重建功能,可以为地图存档文件丢失的玩家们重新建立一个新的太吾世界,从而使这部分玩家可以继续自己的太吾故事。)

·地图重建功能会在玩家丢失游戏地图存档文件时自动重建一个新的太吾世界
·重建后的太吾世界的地形无法与已损坏的旧世界一致,但门派、城镇的位置及其它所有数据都不会丢失

·NPC立绘优化:


·相枢化身与相枢真身的立绘再次从角色设计角度进行优化

·说明信息补充:


·完成所有技艺书的说明信息
·完成所有魔音类功法的说明信息
·完成所有酒、茶类道具的说明信息

·系统优化:


·优化地点人物列表的处理效率,解决卡顿的问题
·优化人物背包和装备栏的处理效率,解决卡顿的问题

·战斗系统调整:


·战斗中基础提气、架势的速度降低
·大部分增加移动效率与破坏移动力的功法特效算法调整为移动效率的固定变化,不再进行叠乘
·绝技“明王拙火定”的正练特殊效果给予敌人的负面影响下调
·绝技“九滚十八跌”的逆练特殊效果由“增加运用者所有移动力的移动效率”调整为“减少敌人所有移动力的移动效率”
·身法“玉女挪莲”的正练、逆练特殊效果为运用者所增加的移动效率提高
·身法“牵牛环身步”的正练、逆练特殊效果给予敌人的负面影响下调,说明文注明其负面影响为影响敌人的“基础属性值”,而非“最终属性值”

·游戏难度调整:


·极难难度下敌人的破体、破气、施毒量由125%提高至150%
·必死难度下敌人的破体、破气、施毒量由150%提高至200%

·其它调整:


·研读技能“奇思妙想”由“当前篇章的研读成功率随机增加”上调为“当前篇章的研读进度大幅随机增加,但研读耐心减半”
·战斗前使用神剑剑柄不再损失耐久度,但会在战斗后使人物会陷入相枢化魔的状态(此次更新进游戏时,玩家所有剑柄的耐久度会恢复)

·修复BUG:


·修复名字为“0”的道具的错误显示bug
·修复因奇书宝典、比武招亲等奇遇聚集大量人物时会触发天灾的bug
·修复因手动删除存档文件而导致的游戏存档数据偶尔发生混乱的bug
·修复由技艺补充功法的逆练心法等级时,减少功法使用需求的效果超出预期上限的bug
·修复游戏设置中在显示可选分辨率时,同一种分辨率因存在不同的刷新频率,而重复显示多个的bug
·修复“减少功法提气、架势消耗”的内功的效果被错误计算了两次的bug
·修复衣装互动“看诊施药”不会损耗药品的耐久度的bug

·6月更新预告——

不学头陀法,前心安可忘



(虽然曾向大家说了32号更新,但32号我要用来休息,只好提前一天发更新了!)

V0.2.2.0更新预告

V0.2.2.0版本更新预告——

在过去的更新中,为了完善游戏框架,我们开放了许多仅是初步实装的系统,如奇书宝典、铭刻追忆等,这些系统并不完整,体验起来并不够好,真的无比感谢辛苦测试这些内容的大家,在EA期间,能得到你们的支持,是我们坚持下去的最大动力!



在V0.1.8.0版本中,我们初步实装了奇书宝典系统,相信大家都被奇书宝典系统或多或少的折磨了一番,在下一次更新中,我们将进一步完善奇书宝典系统!究竟有怎么样的玩法出现呢?敬请大家期待!

另外,属于每一个玩家的节日——六一儿童节——也马上要到了,无论你是30后,还是00后,只要你喜爱游戏,这个节日就将永远属于你!不知道下次的更新,会不会有相关的内容呢?也敬请大家期待!



由于每天都被催更入魔的玩家们信息轰炸,我只好在预告中统一回复大家,由于本月的制作内容连贯性要求很高,也比较复杂,所以,将暂时不在Test分支更新测试版本,下一次的正式更新日期,嗯,应该是5月32号吧!我们会更加努力的!

最后,因为收到了许多玩家的请求,希望我能够发布一个更新计划,让大家更好的选择游玩节奏,也让对此产生疑问的玩家们安下心来,在下次更新时,我也会附带一份全新的更新计划表给大家,制作游戏是一个非常需要系统化的事,无法做到每次更新都先做出能够给予大家足够的欢乐,满足所有人的期待的内容,真的非常抱歉!但我们一定会尽可能把游戏做好!感激不尽!

修复日志19-5-2

V0.2.1.3版本更新——

·存档系统修复:


·存档备份机制调整,备份时机将更加合理且避免部分备份和恢复错误
·解决因存档格式调整导致的老旧存档报错的BUG,修复后,老旧存档也能够正常读取了

更新日志19-5-1

V0.2.1.2版本更新——

·战斗中的万能式:


·为战斗系统新增了一种万能式
·每一个万能式都可以使人物使出一个功法,无论这个功法需要消耗多少式
·人物拥有万能式时,将无法再获得新的普通的式

·接招战斗重制:


·接招战开始时,敌人会获得9个万能式
·接招战中,敌人使用功法仍会需要消耗式
·修复V0.2.1.x版本中接招战敌人使用功法时无视距离和武器的问题

·比武招亲事件补充:


·为比武招亲的福缘格添加了新的事件,注意带好酒和茶哦!

·关于存档问题:


·目前我们收到一些因存档机制改写而导致的存档损坏问题,大致可分为:
1.存档过于老旧,存档数据的格式无法读取
2.存档数据因存档备份机制的bug而被不断覆盖成错误的数据

(出现存档问题的玩家们,请先到游戏的根目录下,找到“The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data”文件夹,把里面的“SaveFiles”及“SaveFiles_test”文件夹整个移出游戏目录,并打包发到我们的BUG反馈邮箱,我们会努力尝试帮你修复损坏的存档,但因为存档损坏的原因较为复杂,所以不能保证每一份存档都能够顺利修复,非常抱歉!)

BUG反馈邮箱:support@conchship.com

修复日志19-5-1

·修复BUG:

·修复铭刻人物的属性、资质会异常叠加的bug
·修复因存档恢复机制导致的一些存档损坏
·已损坏的存档可以发至游戏的BUG反馈邮箱,我们会尝试努力修复它们

(非常抱歉,由于新程序员们还在上手过程中,V0.2.1.0版本出现了许多我预料之外的问题,我已在着手修复,非常抱歉!)

修复日志19-4-31

·修复BUG
·修复使用铭刻的人物开始新游戏时,人物的资质、特性生成不正确的bug
·修复使用铭刻的人物开始新游戏时,选择“服芝食玉”出生特质未将人物的特性替换的bug
·修复因仓库中有错误道具而导致的仓库打开卡死的bug

更新日志19-4-31

V0.2.1.0版本更新——

凤兮凤兮归故乡,遨游四海求其凰



·比武招亲奇遇:


在太吾世界中,自从罪恶的帝王们被勇敢的相枢覆灭后,许多权贵远走它乡,直到最近,她们纷纷回到中原,为寻找在这个混乱世界中的归宿,而举办起了比武招亲大会,究竟谁能技压群雄,最终抱得美人归呢?

·每隔数年,某些地点就会举办比武招亲
·目前只有男性人物才能成功参加比武招亲
(在未来的更新中,男性权贵也会回到中原举办仅供女性太吾参加的比武招亲)

·远走高飞奇遇:


在太吾世界中,所有少林派弟子、所有璇女派弟子、无量金刚宗上尊、明王、法王、五仙教巫相、圣女、教主均不允许与人婚配,与其相恋往往没有结果,但是,为情所困的 太吾氏传人终于学会了新的互动选项“远走高飞”!
(其它细节见测试分支更新日志19-4-17)

·铭刻追忆系统初步实装:


通过将游戏中的人物铭刻下来,玩家将能够使用这些被铭刻的人物在一个新的世界(存档)中开始新的游戏!

·铭刻追忆功能只能够铭刻自己的同道
·使用被铭刻的人物开始新游戏时,人物的属性、资质、特性、寿命等仍会保持在其被铭刻时的状态,不会进行随机变化
(铭刻追忆系统还有许多扩展玩法,暂时只开放最基本的功能,敬请期待后续的更新)

·功法动画重制:


·重制了部分指法的功法动画
·重制了大部分剑法的功法动画

·仓库优化:


·大幅加快了仓库的显示效率,解决仓库道具过多时会卡顿的问题

·系统组件增强:


·为游戏增加了许多新的功能组件,增强了游戏的性能优化提供了更大的空间并使游戏具备了更多可扩展性

·存档系统优化:


·优化存档、读档速度
·增加存档自动备份,自动恢复功能,能够自动恢复因文件缺失或存档数据损坏导致的部分坏档问题
(废除2018年10月份左右生成的部分格式为二进制的存档,另外,请勿在存档文件夹内存放其它文件,以免被自动存档恢复机制清除)

·接招战调整:


·接招战中,敌人使用功法不需要消耗式
·接招战中,敌人的提气、架势速度由加快10倍调整为加快5倍
·接招战中,结束战斗的条件之一:敌我任意一方受伤超过75%,调整为敌我任意一方受伤超过50%

·AI行为调整:


·调整AI的行为逻辑,使AI能够更合理的进行自己想要进行的行为
·AI人物将会更快的聚集在“奇书宝典”、“比武招亲”等奇遇

·其它调整:


·可以主动将太吾村的婴儿抱起至同道行列
·一部分门派人物在被生成出来时,也有可能带有轮回
·在奇遇过程中战败时,虽然大部分情况下,人物不会死亡,但会中断奇遇

·修复BUG:


·修复戳眼削耳功说明中的错别字
·修复武当铁布衫的正练、逆练特殊效果的计算错误
·修复奇书奇遇中,受伤超过50%的人物仍会出来攻击玩家的bug
(其它BUG修复见测试分支更新日志19-4-17)

5月更新预告——

宝物已销龙虎气,奎章犹射斗牛光



因为答应了玩家们在4月31号更新……所以……标题就……

测试分支更新日志19-4-17

测试分支V0.2.0.1版本更新——

·远走高飞奇遇:


在太吾世界中,所有少林派弟子、所有璇女派弟子、无量金刚宗上尊、明王、法王、五仙教巫相、圣女、教主均不允许与人婚配,与其相恋往往没有结果,但是,为情所困的 太吾氏传人终于学会了新的互动选项“远走高飞”!

·与NPC约定“远走高飞”后,会在一定时节过后,发生相应的奇遇
·不同立场的NPC会以不同的方式试图离开门派与玩家“远走高飞”
·通过“远走高飞”奇遇中的各种选择和挑战,有情人或许终能成为眷侣
·违反门规所受的责罚将会十分严重,如:少林寺会杖责叛徒三百戒杖,璇女派甚至会废除叛徒的奇经八脉!

·功法动画更新:


·重制了所有门派共计67套指法功法
·为空桑派新增了7套施药功法动画
·为血犼教新增了6套毒砂功法动画

·系统组件增强:


在过去的两周里,我们为游戏增加了许多新的功能组件,增强了游戏的性能和可扩展性,这些新增加的功能组件虽然不会马上使游戏发生变化,但对EA阶段优化游戏和添加新的功能玩法至关重要!

·存档系统优化:


在新的程序同道的不断努力下,存档系统将会迎来更多变更和优化,在这次的更新中,我们为存档初步增加了简单的自动备份和自动恢复功能,能够自动修复因文件缺失导致的存档损坏,在未来的更新中,我们还将持续优化存档系统,使玩家们的存档耗时更少,更加安全!在我们确定存档系统已经足够稳定时,我们也会尽快开放Steam云存档,方便大家更好的游玩。

·优化存档、读档速度
·增加存档自动备份,自动恢复功能
·请勿在存档文件夹内存放其它文件,以免被自动存档恢复机制清除
·废除2018年10月份左右生成的部分格式为二进制的存档
(如果更新后,你的存档无法读取,可以尝试更换游戏测试分支至EA默认分支保存一次,再转至测试分支[Test]读取)

·修复BUG:


·修复技艺“围棋十诀”的错别字
·修复人物会向未成年的人物寻仇的bug
·修复人物有可能与婴儿结仇的bug(人物仍有可能与未成年人结仇)
·修复孩子出生时所属门派、城镇偶尔会不正确的bug
·修复地点人物变化时,地点人物列表偶尔未刷新的bug
·修复剑冢奇遇的福缘格有可能临时增加商队好感的bug(剑冢奇遇不会出现商人)
·修复功法“黄坟砂”的动画错误导致最多只能打出六成威力的bug
·修复绝技“兵闻拙速”的逆练特殊效果会在受到反震伤害时生效的bug
·修复绝技“象拟比转功”的特殊效果可能会对心神、毒质、全身类伤害所造成的错误破绽、点穴生效的bug
·修复剑冢相枢化身的武器耐久度为1影响部分功法正常使用的bug(修复后耐久度为99)
·修复攻击者的武器的破甲与被攻击者的防具坚韧皆为0时,外伤会减少50%,内伤会减少25%的bug
·修复心神、毒质、全身类伤害会固定视为完全不破甲而导致外伤会减少50%,内伤会减少25%的bug(修复后,这三类伤害将不受破甲影响,固定造成100%伤害)
·修复心神、毒质、全身类伤害会错误的计算10个破绽、点穴效果的bug
·修复对衣装互动“芜行俚语”的对话选项中,有可能出现空白的bug
·修复时节更替过程中,地图异常闪烁的bug

·BUG反馈邮箱变更:


·bug反馈邮箱变更为:support@conchship.com
·此前的bug反馈邮箱将被弃用,请大家在反馈bug时,务必将bug信息提交到新的bug反馈邮箱,感激不尽!

·关于测试分支:[Test]


测试分支[Test]不同于默认的EA版本,会先于默认的EA版本更新,旨在尽可能减少BUG对默认EA版本分支的影响,待测试分支[Test]稳定之后,才会更新至默认的EA版本分支,想要参加测试分支[Test]的游玩,请见我之前“测试分支玩家招募”!感激不尽!
另外,需要注意的是,测试分支[test]与默认EA版本分支的存档是分离的,如果切换分支后发现存档不见或不同了,请勿惊慌,它们仍存在不同的存档文件夹中。