Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie The Scroll of Taiwu
修复日志19-4-5
·修复BUG:
·修复孩童跟随的人物不正确的bug
·修复查看部分奇书宝典相关的人物经历会导致报错的bug
·修复未身怀六甲的人物在战斗结束时仍有可能获得“河东狮吼”或“乘人之危”的评价的bug
·修复生下蛐蛐后,人物无法再身怀六甲的bug(已出现此bug的人物需要上千个月才能恢复正常)
(新增加的两首战斗音乐、一首研读背景音乐的无损格式音乐已加入到音乐OST中) 更新日志19-3-29
V0.2.0.0版本更新——
绝代有佳人,幽居在空谷
·新的特殊人物形象:
(随着来往于太吾世界的两界行者越来越多,太吾世界的生灵终于吸收了足够的灵气,逐渐变得漂亮了起来!在未来的数月之中,我们还将完全重制所有人物形象,并且增加新的人物体型!)
·重制九位相枢化身的人物形象
·重制包括义父、焕心等各类特殊人物的形象
·新的拳掌功法动画:
·重制各大门派共计七十九个拳掌功法的动画
·新的音乐:
·为研读书籍添加了新的背景音乐
·对部分战斗的音乐进行了替换和调整
·为部分战斗添加了两首新的更加紧张刺激的背景音乐
·新的互动选项:
·梳头修面:城镇中的下九流以及璇女派的弟子,可以为玩家梳头修面
·修理道具:城镇中的手艺人以及铸剑山庄的弟子,可以为玩家修理道具
·新的功法效果:
·内功“洗髓经”的正练、逆练特殊效果,可使童子之身的男子容颜不老
·内功“太阴一明珏”的正练、逆练特殊效果,可使童女之身的女子容颜不老
·当容颜不老效果生效时,年龄增大也不会造成魅力降低和生育能力降低
(此次更新后,玩家进入游戏时,开始界面的存档人物会显示为婴儿,在游戏中进行一次存档即会恢复正常)
·AI行为逻辑优化:
·优化大部分AI的行动效率
·使NPC在需要返回门派或城镇时能够更有效的执行相应的行动
·当门派因人员太少而从平民中选拔弟子时,新加入门派的弟子不再是婴儿,而是可能带有轮回的年青人
·孩童相关优化:
·生子将有数月的时间间隔
·出生的孩子会优先加入母亲所在的门派或城镇
·孩童总是会优先跟随母亲、义父、随机的师父
·玩家人物的孩子出生后,不再直接加入同道行列
·不允许婚配的门派人物生子后,如果孩子的父母是太吾,孩子的父母关系中将会记录太吾
·NPC的造诣运用调整:
·商人的品鉴造诣将更多的影响所卖货品的品级
·出战队伍中的同道的各类造诣将更多地影响玩家某些行动的效果
·大夫的医术、毒术造诣将会更多地影响疗伤、驱毒互动的效果
·大夫能力不足时,疗伤、驱毒互动不再完全无效,玩家仍会得到轻微的恢复
·其它:
·优化鼠标样式相关的设置对游戏启动造成的性能影响
·玩家人物的技艺水平将能够影响各类衣着印象的增加速度
·运功界面中所分配的各类真气数值将随运功配置一起保存
·创建人物时的梦境中人特质由获得+900魅力的可遗传特性调整为+600魅力的可遗传特性
·修复BUG:
·修复孩童无法被门派或城镇疗伤、驱毒的bug
·修复选择或创建人物时,会不断出现新游戏提示的bug
·修复同道与NPC结婚时,同道的所在位置变成“未知之地”的bug
·修复对同道使用血露时,增加内力修为的人物是主角而非同道的bug
·修复战斗中触发“奇击连环”时,六次连击偶尔会提前中断的bug
·修复战斗中变招失败时没有正确显示失败提示的bug
4月更新预告——
凤兮凤兮归故乡,遨游四海求其凰
更新日志19-3-10
V0.1.9.4版本更新——
·猜猜我是谁:
(第一批全新的人物形象很快就要与大家见面了,敬请期待!)
·测试分支[Test]更新实装至正式EA分支:
·自动变招功能
·奇窍真气调整
·实装部分内息能力
·AI逻辑优化:
·取消时节更替时某些NPC互动造成的非必要的心情下降
·当人物的道具遭到敌人窃夺时,如果窃夺失败,道具将不会再受到损害
·当人物被窃取或抢夺银钱、资源时,窃取或抢夺的数量将会有一定的上限
·年龄高于50岁的人物在时节更替时意外跌倒或中毒时,将会受到更大的损害
·年龄低于15岁的人物的内力、技艺造诣、功法造诣的成长速度减半
·年龄低于15岁的人物因心灵较为纯洁,因执迷入魔而狂性大发的机率大幅减少
·人物因执迷入魔或相枢入魔而攻击所在地点的其他人物时,入魔者将更有可能被其他人物联手击败
·人物是否能够向门派之外的人指点武学不再是固定的门规限制,不同的门派将有不同的指点他人的机率
·叛逆、中庸、仁善立场的人物指点他人功法的机率增加
·战斗系统调整:
·战斗外人物最多可以将真气提升至100
·战斗中人物的真气数量不再有上限限制
·战斗中普通攻击造成的中毒毒素量减少
·战斗中击中敌人淬毒的护具时,攻击者中毒的毒素量减少
·功法调整:
·绝技“千年醉”的逆练特殊效果由百分比提高普通攻击的追击机率,调整为固定增加普通攻击的追击机率
·相枢化身“金凰儿”的特殊效果“七字五彩”在持续增加随机类型的真气时,由每次固定增加1点调整为增加随机1至3点
·绝技“五气朝元功”的正练、逆练特殊效果在恢复自己或损耗敌人的真气时,效果由3点提高为5点
·其它调整:
·玩家人物的子嗣数量上限略微增加
·坟墓数量多的地点将更有可能发生天灾
·衣装互动“铁口直断”使NPC获得更珍贵的秘籍的机率增加
·技艺、功法资质的成长类型为“早熟”时,资质的提升年龄从0岁至29岁增加为0岁至39岁
·修复BUG:
·修复NPC会与年龄低于15岁的人物结仇的bug
·修复NPC内息紊乱时不会使用内息恢复丹药的bug
·修复同道与NPC结婚后没有正确离开玩家同道列表的bug
·修复战斗中同伴攻击敌人后,人物的式盘会转动的bug
·修复战斗中人物的真气被随机损耗时有可能报错的bug
·修复战斗中人物的真气达到100时,不会再因特殊效果而下降的bug
·修复当战斗者的同伴为战斗者抵挡伤害时,攻击方有可能触发变招的bug
·新鲜血液加入:
大家好,我是茄子,
在经过了两个多月的同道招募后,我们已经确定了几位志同道合又资质出众的小伙伴来加入到我们的螺舟工作室,我也需要拿出更多的时间和精力为这些新的伙伴们制定后续的工作计划,并为磨合团队不断努力,
因此,游戏的更新速度将会放缓,
但,这并不是令人沮丧的事情,正所谓磨刀不误砍柴功,相信通过更多新同道的共同努力,《太吾绘卷》将能够在不远的将来,解决各种目前无论是因为团队人手原因还是技术原因所带来的各种问题,为大家创造一个甚至更多真正稳定、强健、丰富、好玩的游戏!
谢谢大家的支持和关注,螺舟即将正式启航!
(另外,螺舟的招募计划还在持续进行中,欢迎大家关注我们的微博,查看我们的招募信息,如果你符合我们的招募要求,愿意将自己的力量贡献到我们这样一个专注游戏乐趣,创作理念有些“笨拙”的团队中来,欢迎你向我们投出简历!感激不尽!) 战斗系统优化
·优化战斗中普通攻击的流畅程度
·修复战斗中普通攻击或连击时偶尔会发生的游戏卡死问题 测试分支补充更新19-3-3
·入邪、入魔调整:
·“执迷入邪”状态不会再狂性大发
·“执迷入魔”状态下狂性大发的机率略微降低
·人物的心情下降时,增加相枢入邪、入魔程度的条件由“人物心情低于寻常”调整为:“人物心情低于沮丧”
·功法调整:
·相枢化身“金凰儿”的特殊效果“七字五彩”的效果由“所有类型的真气均高于玩家人物2倍时,免受玩家人物造成的所有伤害”调整为:“所有类型的真气均高于玩家人物2倍或均达到100时,免受玩家人物造成的所有伤害”
·修复BUG:
·修复自动变招获得的式不正确的bug
·修复分配真气时真气增加的数量不正确的bug 测试分支更新日志19-3-2
测试分支V0.1.9.3版本更新——
·自动变招功能:
·战斗中新增自动变招按钮
·可以通过快捷键“C”开启或关闭自动变招功能
·当开启自动变招功能时,玩家的角色将倾向于对敌人有破绽或被点穴的部位发动变招
·内息能力:
(内息乃是用来感应自身及天、地、人的特殊能力,高手对招之时,根据对方内息流转的规律与强弱来运转自身的内息、压制敌人的内息,方能制敌先机,克敌制胜!)
·奇击连环:运用者对敌人进行6次威力提高300%的攻击
·奇息流转:使用功法后,立即恢复运用者所有的提气、架势
·奇穴化伤:运用者进行疗伤时,疗伤快速完成,疗伤的效果提高300%
·奇穴化毒:运用者进行驱毒时,驱毒快速完成,驱毒的效果提高300%
·以上内息能力的发动机率均受敌我双方的内息能力影响,内息能力比敌人的内息能力高出越多,发动机率越大
·奇窍真气调整:
·奇窍真气增加的额外内息能力值提高一倍
·NPC将更倾向于把内力凝聚成非奇窍的真气,用于凝聚奇窍真气的内力减少30%
·其它调整:
·战斗中普通攻击造成的中毒毒素量减少
·战斗中击中敌人淬毒的护具时,攻击者中毒的毒素量减少
·人物的真气随机增加时,会优先增加未满100的真气
·修复BUG:
·修复部分事件中“千金”写为“金千”的bug
·修复获得新同道时人物的魅力文字未居中对齐的bug
·修复战斗中人物的真气增加时,真气量会超过100的bug
·修复使用最后1点能够增强腿法效果的移动力施展腿法时,增强效果失效的bug
·修复相枢爪牙“众相生”的特殊能力因其为入魔者而立场被锁定为唯我导致未能正确生效的bug
·关于测试分支:[Test]
测试分支[Test]不同于默认的EA版本,会先于默认的EA版本更新,旨在尽可能减少BUG对默认EA版本分支的影响,待测试分支[Test]稳定之后,才会更新至默认的EA版本分支,想要参加测试分支[Test]的游玩,请见我之前“测试分支玩家招募”!感激不尽!
另外,需要注意的是,测试分支[test]与默认EA版本分支的存档是分离的,如果切换分支后发现存档不见或不同了,请勿惊慌,它们仍存在不同的存档文件夹中。 更新日志19-2-25
V0.1.9.2版本更新——
·新的功法动画:
·所有少林派的拳掌功法动画更新
·战斗相关优化:
·所有反击功法的反击威力大幅提高
·“连环六奇击”的攻击威力由两倍提升到三倍,触发机率略微降低
·修复BUG:
·修复发动追击时战斗偶尔会卡死的bug
(由于此BUG与游戏目前所使用的动画组件有关,所以无法完全排除bug再度发生的可能,我们会积极取得动画组件开发方的技术支持,以便彻底排除这一问题,给大家造成不便,非常抱歉!) 临时回滚版本
因未知的战斗动画BUG导致V0.1.9.x版本战斗会卡死,因此临时将EA正式分支的游戏版本回滚至V0.1.8.8,目前还在努力修复中,非常抱歉影响了大家的正常游戏! 更新日志19-2-25
V0.1.9.1版本更新——
·战斗系统优化:
·提高普通攻击的命中
·减少普通攻击追击的机率
·提高武器普通攻击时的伤害
·在战斗中对敌人进行反击将中断敌人的追击或“连环六奇击”
·调整部分武器的基础攻击速度,浮尘、鞭子的基础攻击速度增加
·只有造成致命伤时,屏幕才会震动
·天材地宝奇遇调整:
·开启所有天材地宝奇遇不再需要对应的各类九品工具,但需要消耗一只促织带路
·AI逻辑优化:
·NPC会优先修习自己所属门派的功法
·门派掌门外出夺取奇书宝典的机率降低
·修复BUG:
·修复战斗中人物反击敌人的反击时战斗偶尔卡死的bug
·关于测试分支:[Test]
测试分支[Test]不同于默认的EA版本,会先于默认的EA版本更新,旨在尽可能减少BUG对默认EA版本分支的影响,待测试分支[Test]稳定之后,才会更新至默认的EA版本分支,想要参加测试分支[Test]的游玩,请见我之前“测试分支玩家招募”!感激不尽!
另外,需要注意的是,测试分支[test]与默认EA版本分支的存档是分离的,如果切换分支后发现存档不见或不同了,请勿惊慌,它们仍存在不同的存档文件夹中。 补充更新19-2-24
·补充调整:
·追击时武器的损坏机率继续大幅降低
·略微调整普通攻击的攻击速度,正面与负面的攻击速度影响均被减轻
·“连环六奇击”的基础发动机率略微调整,“极慢”的武器将有更高的机率发动此效果
·修复BUG:
·修复太吾演武第三章因式获取机制变化而导致的卡关
·关于修改器:
(最近不断收到因使用修改器导致的游戏坏档反馈,因为慧娟的更新比较频繁,修改器的作者如果无法及时跟随游戏更新,那么损坏游戏存档的机率将会非常的高,请各位玩家在使用此类工具时,一定要多注意备份存档~)