The Scroll of Taiwu cover
The Scroll of Taiwu screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie

The Scroll of Taiwu

更新日志19-2-24

V0.1.9.0版本更新——

世事真如梦,人生不肯闲



·新增75个普通攻击动画:


·普通攻击时,根据追击的次数,会显示各不相同的新的攻击动画



·普通攻击调整:


·减轻武器的重量将能够加快普通攻击的速度
·调整所有武器的基础攻击速度并显示在武器信息中
·普通攻击的基础伤害略微降低,但攻击的速度增加、追击的机率增加

·追击优化:


·追击时武器的损坏机率大幅下降
·普通攻击被化解时,不再中断追击,如果攻击者能够追击,仍会进行追击
·普通攻击时,将有可能出现“连环六击”效果,直接对敌人造成6次威力加倍的攻击,攻击者的奇窍真气比敌人的奇窍真气高出越多,机率越大
·相枢化身莫女的特殊功法“神女还剑”的效果,由“若未被敌人追击,对敌人进行威力极强的反击”调整为“运用者追击敌人的威力大幅增加”

·式的获取方式优化:


·为了避免追击机率增加而导致战斗中偶尔只能获得一种式影响功法的正常使用,追击将不再获得式
·当战斗中的人物完成一轮攻击(包括追击)时,只要这一轮攻击中有一次命中敌人,即可获得式

·战斗系统优化:


·优化伤害图标的显示算法,减轻伤害显示时的卡顿现象
·优化特殊效果文字的显示算法,减轻特殊效果显示时的卡顿现象

·化解仇怨优化:


·与唯我之人化解仇怨时,将不再要求有共同的敌人,能够直接以地区恩义化解仇怨
·但是,唯我之人会提出在未来的几年内借用太吾之名,倘若同意这一要求,此人在未来几年中作恶的恶名将由太吾承担

·人物特质调整:


·人物初始特质“梦境中人”不再直接改变初始人物的魅力,而是为人物添加一个可遗传的增加魅力的特性

·修复BUG:


·修复“喜得千金”的时节事件显示为“喜得金千”的bug
·修复因执迷而狂性大发或入魔的人物偶尔会攻击同地点中年龄在15岁以下的人物的bug

3月更新预告——

绝代有佳人,幽居在空谷



(大家好,我是茄子,2月的更新标题,大家应该猜不到代表什么,因为它本身跟更新内容没有太大关系,起因是因为2月份我们需要花费许多时间精力招募工作室的新成员,能够用于更新的时间非常少,有人就劝我2月停更,而我当时脑子里就浮现出了这句“世事真如梦,人生不肯闲”……)

更新日志19-2-18

V0.1.8.8版本更新——

·天材地宝奇遇:


(天地异动,风云变幻之时,便是天材地宝出世之日,遭受天灾而被毁坏的地点,将有可能出现天材地宝)

·地点在被天灾毁坏时,有可能出现寻找天材地宝的奇遇
·通过天材地宝奇遇,玩家可以在奇遇终点获得数量和质量均十分可观的各类材料道具

·奇书宝典更新:


(故人托书世外来,不识真义智未开,青红未辨朱紫乱,皂白难分骨中埋)

·奇书宝典出世的机率降低
·实装获得奇书宝典的时节事件的图标
·优化奇书宝典拥有者功力增长的速度、逻辑以及夺取奇书宝典的AI逻辑
·根据人物的立场,拥有奇书宝典的人物只能从奇书宝典中悟出与其立场相符的功法
·当人物获得奇书宝典时,不再增加入邪值,而是获得“执迷入邪”特性;当人物将某一奇书宝典研读完时,会获得“执迷化魔”特性
·拥有“执迷入邪”或“执迷化魔”特性的人,平时与常人无异,但偶尔会失去理智,狂性大发,攻击所在地点的所有人物
·玩家战胜狂性大发的人物时,可以选择救助此人,也可以废去此人的武功消除其执迷状态,可以为其了断,也可以唆使其袭击当前地点的其他人
·太吾不会陷入“执迷入邪”或“执迷化魔”的状态,并且通过传承伏虞剑柄,也能够消除继承者的这类特性

·新增互动:


·“莫逆之交”更名为“知心之交”,血亲、义亲、传人、结义、恋人、夫妻之间均能结为“知心之交”
·推朋荐友:将自己认识的人物推荐给NPC,NPC将有可能在时节更替时去寻访被推荐的人物并与其结为“知心之交”
·挑拨离间:挑拨两名NPC使他们结下或加深仇怨,若被挑拨的双方已有“血海深仇”,将会促使被挑拨者向仇人寻仇

·化解仇恨优化:


·化解仇怨的方式更加丰富,不再全部要求名誉,五种不同立场的人物,将会对玩家有不同的要求
·仁善:可以不受限制地化解,但每次化解,均会增加与被化解者的“欠恩失义”
·刚正:化解“誓不两立”需名誉不低于“名声败坏”;化解“血海深仇”需名誉高于“声驰千里”
·中庸:化解“誓不两立”需与人物有一位共同的“知心之交”;化解“血海深仇”需与人物有三位共同的“知心之交”
·叛逆:化解“誓不两立”需名誉不高于“立身扬名”;化解“血海深仇”需名誉低于“千夫所指”
·唯我:化解“誓不两立”需与人物有一位共同的“誓不两立”或“血海深仇”;化解“血海深仇”需与人物有一位共同的“血海深仇”

·绳索道具功能实装:


(绳索一呀结八个,两头尖尖这么长个,手一绑呀脚一拴,扛呀扛呀回村了)

·实装绳索类道具的图标
·绳索调整为只能装备在代步栏
·NPC不会主动装备绳索,也无法自行取下装备栏上尚未损坏的绳索
·装备绳索会大幅减少人物的攻击速度、移动速度、卸力、拆招、闪避
·玩家每次与装备了绳索的NPC战斗前,NPC会试图挣脱,导致绳索损耗,绳索的品级与NPC的实力会同时影响绳索被损耗的概率
·玩家可以在与外道的战斗准备阶段选择要使用的绳索,战斗结束后,将有可能捕获这些外道
·玩家可以将捕获到的外道收为同道,也可以放任他们离去

·道具说明补充:


·在药引与毒物的道具说明中增加可炼制的药品的类型的说明

·互动优化:


·与处世立场不合的NPC交谈时,不再减少好感,而是增加少量好感
·与身份越低的NPC增加好感时,好感的增加量越多,最多可增加100%
·当玩家向身份不允许婚配的NPC求婚时,NPC会告知玩家不可婚配的原因
·在玩家向NPC请教功法时,NPC将不再传授其自身修习度未达到50%的功法给玩家
·衣装互动“迁家徙宅”的成功条件由“需要人物戒心为0”调整为“需要人物戒心在100(1颗戒心)以下”
·酒宴或茶会中请人喝酒或饮茶时,即使对方不喜欢酒或茶,好感也不再下降,并能够得到100%酒或茶增加的好感且降低对方的戒心
·人物心情低落时,将有更高的机率发生“恶化关系”、“割袍断义”、“劳燕分飞”等事件

·战斗调整:


·战斗后获得的基础历练值提高4倍
·战斗或较艺后,人物所装备的功法或技艺书籍的研读进度增加量提高
·大幅提高解救所有九至四阶失心人的成功率,略微降低解救二至一阶失心人的成功率
·当玩家的同道被袭击时,将会触发袭击者与玩家的战斗

(其它调整见测试分支更新日志)

·修复BUG:


·修复NPC有较低的可能与婴儿义结金兰的bug
·修复狂性大发者袭击玩家人物时有可能不触发战斗的bug

(其它BUG修复见测试分支更新日志)

测试分支更新日志19-2-16

测试分支[Test]V0.1.8.7版本更新——

·美术相关:


·实装绳索类道具的图标
·实装获得奇书宝典的时节事件的图标

·化解仇怨优化:


·化解仇怨的方式更加丰富,不再全部要求名誉,五种不同立场的人物,将会对玩家有不同的要求

·奇书宝典优化:


·奇书宝典出世的机率降低
·“执迷入邪”与“执迷入魔”特性不再改变人物的赋性和最大健康值
·人物狂性大发时,因为敌我不分,所以与玩家发生战斗时,不会再带有同伴
·人物因狂性大发而与玩家发生战斗时,因为人物失去理智,敌意显而易见,因此战斗的初始距离固定为9.0
·战胜狂性大发的人物时,玩家可以选择尽全力救助此人,也可以废去此人的武功,可以为其了断,也可以唆使其袭击他人

·其它调整:


·提高各个门派收徒的机率
·界青门收纳了一批新的杀手,暗杀成功率大幅增加
·与处世立场不合的NPC交谈时,不再减少好感,而是增加少量好感
·在酒宴与茶会中与NPC饮酒或品茗时,将会更多地增加好感并降低NPC的戒心
·战斗或较艺后,人物所装备的功法或技艺书籍的研读进度增加量提高

测试分支更新日志19-2-14

测试分支[Test] V0.1.8.6版本更新——

·化解仇恨优化:


(行走江湖难免恩怨情仇,在此前的版本中,玩家想要与仇敌化解仇怨,需要一直保持高名誉,这或多或少的限制了玩家可选的游戏方式,此次调整过后,化解仇怨的条件将根据对方的处世立场而有所不同,你希望当一个真君子,还是真恶人?正与邪将被进一步分化!)

·与处世立场为中庸的NPC化解“势不两立”和“血海深仇”关系时,不再对玩家人物的名誉有任何要求
·与NPC化解“势不两立”关系的条件由必需名誉高于“立身扬名”调整为:与刚正、仁善立场的NPC化解需名誉不低于“名声败坏”;与叛逆、唯我立场的NPC化解需名誉不高于“立身扬名”
·与NPC化解“血海深仇”关系的条件由必需名誉高于“声驰千里”调整为:与刚正、仁善立场的NPC化解需名誉高于“声驰千里”;与叛逆、唯我立场的NPC化解需名誉低于“千夫所指”

·AI逻辑优化:


·降低NPC与人随机结仇的机率
·与身份越低的NPC增加好感时,好感的增加量越多,最多可增加100%
·当玩家向身份不允许婚配的NPC求婚时,NPC会告知玩家不可婚配的原因
·“莫逆之交”更名为“知心之交”,血亲、义亲、传人、结义、恋人、夫妻之间均能结为“知心之交”
·在玩家向NPC请教功法时,NPC将不再传授其自身修习度未达到50%的功法给玩家

·奇书宝典优化:


·“执迷入魔”的人物狂性大发的机率由50%降低为30%
·已拥有奇书宝典的人物将不会再主动去争夺其它的奇书宝典
·优化了一系列NPC争夺奇书宝典的行为逻辑,NPC的处世立场将更多的影响这类行为的发生
·拥有奇书宝典的人物,不再能够从奇书宝典中领悟所有相应类别的功法,根据人物的立场,人物只能从奇书宝典中悟出与其立场相符的功法

·绳索道具优化:


·降低被绳索绑缚的人物在战斗前挣脱绳索的机率
·因为太吾学会了最新潮的捆绑方法,绳索类道具现在还可以降低被绑缚者的卸力、拆招、闪避

·修复BUG:


·修复特性“被迫屈从”描述中缺少了一个字的bug
·修复与NPC切磋失败时仍能获得历练加成评价的bug
·修复门派衣装没有价值、售价等数据并且不能通过纳宝向NPC购买的bug
·修复有“执迷入邪”或“执迷化魔”特性的NPC在狂性大发时所在地点没有其它人物会报错的bug

·“System.TimeZoneNotFoundException”报错的临时解决办法:



(这一报错是由于Unity引擎版本更新后,无法判断玩家电脑所在时区而导致的报错,会使得游戏在存档阶段获取玩家的存档时间时,无法顺利完成存档,这一问题需要等待Unity引擎更新后才有望完全修复)

·临时解决办法:双击游戏根目录的“Time Zones.reg”即可使游戏恢复正常

测试分支更新日志19-2-11

测试分支[Test] V0.1.8.5版本更新——

·奇书宝典更新:


(由于奇书宝典中记载的武学知识太过深奥,普通人进行修习虽然可以功力大增,但也会对其心神造成极大的损害,这些奇书宝典究竟是太吾世界之福,亦或是太吾世界之祸?太吾传人或许应当更加努力掌控其对世界的影响。)

·当非太吾的人物获得奇书宝典时,将不再增加入邪值,而是获得一个“执迷入邪”特性
·当非太吾的人物通过很长的时间将某一奇书宝典研读完时,会获得一个“执迷化魔”特性
·拥有“执迷入邪”或“执迷化魔”特性的人,平时与常人无异,但偶尔会失去理智,狂性大发,攻击所在地点的所有人物
·因为“执迷入邪”和“执迷化魔”的成因与“相枢入魔”并不完全相同,所以太吾无法将其解救
·太吾不会陷入“执迷入邪”或“执迷化魔”的状态,并且通过传承伏虞剑柄,也能够消除继承者的这类特性

·绳索道具功能实装:


(世道混乱,外道横行,为了匡扶武林公道和正义,但又不至于过多的杀伤人命,太吾传人决定将所遇见的外道恶人绑缚回太吾村,期望可以将他们教化。)

·绳索调整为只能装备在代步栏
·NPC不会主动装备绳索,也无法自行取下装备栏上尚未损坏的绳索
·玩家每次与装备了绳索的NPC战斗前,NPC会试图挣脱,导致绳索损耗,绳索的品级与NPC的实力会同时影响绳索被损耗的概率
·玩家可以在与外道的战斗准备阶段选择要使用的绳索,战斗结束后,将有可能捕获这些外道
·玩家可以将捕获到的外道收为同道,也可以放任他们离去

·其它调整:


·战斗后获得的基础历练值提高4倍
·大幅提高解救所有九至四阶失心人的成功率,略微降低解救二至一阶失心人的成功率
·酒宴或茶会中请人喝酒或饮茶时,即使对方不喜欢酒或茶,好感也不再下降,并能够得到100%酒或茶增加的好感

·修复BUG:


·修复身怀六甲的人物在过生日时有极低的概率痛失骨肉的bug
·修复请教功法或技艺时,事件选项中显示的行动力消耗与实际消耗不符的bug
·修复当NPC有任何血海深仇的人物关系时,无法获得任何与玩家的好感加成的bug

·关于测试分支:[Test]


测试分支[Test]不同于默认的EA版本,会先于默认的EA版本更新,旨在尽可能减少BUG对默认EA版本分支的影响,待测试分支[Test]稳定之后,才会更新至默认的EA版本分支,想要参加测试分支[Test]的游玩,请见我之前“测试分支玩家招募”!感激不尽!
另外,需要注意的是,测试分支[test]与默认EA版本分支的存档是分离的,如果切换分支后发现存档不见或不同了,请勿惊慌,它们仍存在不同的存档文件夹中。

更新日志19-2-10

V0.1.8.4版本更新——

·偷师与请教调整:


·所有向NPC偷师、请教技艺、请教功法所需花费的行动力调整为5
·当太吾离世时,所有的NPC将不再记忆离世的太吾先前向他们请教了哪些功法
·“执意请教”互动所消耗的NPC好感值减少一半,但会增加一定的“欠恩失义”值
·在NPC因为玩家未修习任何NPC传授给玩家的功法而拒绝玩家的功法请教时,显示NPC向玩家传授了哪些功法

·好感信息优化:


·在道具右上角显示道具送礼增加的好感
·在建筑“厢房”中显示好感的真实值,不再显示百分比
·在人物的好感图标说明信息中显示好感的加减成情况
·在人物的好感图标说明信息中显示因“拿取人物道具”或“执意请教”等行为所增加的“欠恩失义”值

·互动调整:


·门派中上三阶的NPC均可以与玩家进行门派特殊互动
·提高与精纯不低于自己的NPC切磋所获得的历练,并可因此获得功法的突破成功率加成

·修复BUG:


·修复太吾村民未正确增加20%与玩家人物的好感度的bug
·修复NPC不在门派所在地区仍能够与玩家进行门派特殊互动的bug
·修复“执意请教”互动会先消耗NPC的好感导致NPC因好感降低而在此次请教中不传授功法给玩家的bug

补充更新19-2-10

·请教功法和技艺互动的补充调整:


·请教技艺不再受到任何限制,除了不再需要消耗好感度,与调整前没有区别
·玩家在向NPC请教功法时,如果因为未将NPC传授的最多三项功法中的任意一项修习至50%,而导致NPC拒绝继续传授功法给玩家时,玩家还可以通过选择“执意请教”消耗大量好感来继续请求NPC传授功法,好感的消耗量与调整前相同,但由于会一次性消耗三项玩家不愿修习的功法的所有好感,所以好感消耗的时候,看起来会非常惊人

补充更新19-2-9

·请教功法和技艺互动的补充调整:


·玩家向NPC请教功法或技艺时,NPC最多可以同时传授3项功法或技艺给玩家,玩家只需要选择其中之一修习至50%,NPC就会继续向玩家传授功法或技艺,否则,就会因为看不到玩家的努力而拒绝再传授功法或技艺给玩家

更新日志19-2-9

V0.1.8.3版本更新——

·互动逻辑优化:


·偷师功法或受人指点时,能够得到相应的秘籍
·当NPC因为某些互动逃离玩家时,逃离的距离从9格减少为5格
·某些NPC在试图夺取他人的奇书宝典时,有可能使用剧毒毒害他人
·请教技艺和功法所需要花费的行动力调整至与偷师相当,由3增加至10
·向NPC请教技艺或功法将不再降低NPC对玩家人物的好感度
·NPC会记住先前传授给玩家的功法或技艺,如果玩家未将其修习至50%,NPC将拒绝传授新的功法或技艺给玩家

(补充说明:NPC会传授哪些功法或技艺给玩家仍与更新前一样,区别仅在于,玩家不再需要反复提高NPC的好感度来请教功法或技艺,这能够省去许多重复的增加好感的过程和时间,如赠送礼物,各种增加好感的互动等,取而代之的,是玩家需要把对方教给你的功法或技艺修习至50%才能继续请教,这将更加符合逻辑,至于历练是否充足的问题,这可能需要玩家更用心的规划自己的历练使用)

·战斗和功法调整:


·与精纯不低于自己的NPC切磋武功能够得到非常多的历练
·内功“三密合应法”的特殊效果中每点符合效果要求的真气所提供的全部功法威力的加成提高50%
·内功“百邪体大法”的特殊效果中每个符合效果要求的人物特性所提供的全部功法威力的加成提高100%

·奇书宝典调整:


·交换藏书所需要花费的威望最低值从原价的50%提高至75%
·在玩家未建设藏书阁或与好感度相对不高的NPC交换藏书时将需要花费更多的威望
·拥有奇书宝典的人将从奇书宝典中领悟更多武学奥秘,功力也将更加深不可测,但太吾仍然无法读懂其中的内容

·修复BUG:


·修复因Unity引擎更新导致的“TimeZoneNotFoundException”报错

更新日志19-2-8

V0.1.8.2版本更新——

·逻辑优化:


·优化NPC夺取奇书宝典时的行为逻辑
·NPC之间同时夺取同一本奇书宝典的NPC数量将受到限制,不再全武林人士一齐出动
·发生在地图上的奇书宝典争夺奇遇,仍会吸引大部分正邪各派的武林高手参与
·增加了所有地区人物数量的上限,人物数量上限的增加将降低天灾的发生机率

·衣装互动调整:


·衣装互动“芜行俚语”在对不同立场和不同实力的人使用时,将会得到不同的结果

·修复BUG:


·修复较艺胜利时,有可能增加奇书宝典的研读进度的bug

(目前已知如果玩家电脑的时区不是中国地区,在运行V0.1.8.x版本时,将有可能报出带有"Time"字样的错误,导致游戏无法进行,错误发生的原因暂时未知,正在努力排查,出现这一错误的玩家们,可以通过将时区改为中国时区临时解决这一问题!)