Steam
Genre: Strategy, Indie The World of Kungfu: Dragon and Eagle
大江湖之苍龙与白鸟开发日志-0130
各位喜欢大江湖的朋友们,工作室定期诈尸日志来喽~
一些新进展和大家唠唠!

一、工作室进展:
1. 项目组从2人扩展到4人,新加入了美术&程序同学各1名
2. 从EA上线至今,开发进度每天都在正常推进,没有~受到~任何~影响~!
二、正在开发中的功能:
1.【等级提高】:未来会有更多的等级及天赋天数,属性养成依然需要取舍
2.【天赋洗点】:玩家任务、道具、加点属性返还,变成天赋点数,可重新加点
3.【武功遗忘】:遗忘时,武功附带的攻击、气血、剑法、刀法等属性也会全部遗忘,类似于自废武功,但部分邪门歪道的门派遗忘武学时可能会保留部分属性;
4.【战斗中增加特殊地形,增加新的战斗特性、武功、装备附加效果】,希望正式版本能让大家有更多的玩法组合的乐趣,同时也会邀请我们凉屋有经验的同事一起参与战斗流派&功法组合的设计
三、系统优化:
1. 所有界面UI调整,未来可支持更多分辨率设置
2. 手柄适配,未来可支持手柄操作
进度一直正常开发,除此外还有一些诸如框架扩展等比较耗时的工作,另外版号工作也一直在进行中,毕竟,国内,还是,需要……
有朋友可能会问,既然开发了上面的功能为什么不更新到现有EA版本?原因是正式版本的内容和框架相较于现有EA 版本会大幅提升,在没有更多新内容支撑下,小的功能优化更新很难激起玩家想要重打一周目的兴趣,同时,双版本维护一定会耽误正式版的进度开发,希望大家能理解。
对于上面的进度,其实制作组也希望能先不对外透露,我们甚至从没有把上面任何信息透露给每天都在私聊我们的QQ群小伙伴们。制作组希望能全力开发正式版本,等到玩家上手正式版时能有更多惊喜。
但确实不定期冒泡,很容易被误会:
自1月10日至今,我们收到10几条差评,其中12条都是非常确定的:制作组跑路……




我们在上一篇公告里应该也是说明了接下来的计划,但……可能说的还是不够清楚,在这里特别说明一下:除非不可抗力,包括但不限于:地震、火灾、创业未半中道崩殂、地球停转、三体入侵外,否则,
制作组都不~会~跑~路~!
以上开发进度可能还是隔靴搔痒,如果大家喜欢,我们会每隔2个月公布下开发日志,让大家了解项目进展。如果大家不喜欢这类消息也可以评论区告诉我们,毕竟我们也想憋个大招,等到神功大成时再公告……

能被惦记着是件幸福的事情,感谢关注大江湖的小伙伴们。最后,还是和那些一直关注我们的朋友,还有QQ群内的小伙伴们说一句:
2023年开始了,希望我们:
于道各努力,千里自同风!
改日再叙!
《大江湖之苍龙与白鸟》运营主体转移公告

玩家们好,
大江湖工作室漫宝儿和5B大叔已经正式加入凉屋游戏。
欢迎大家加入大江湖凉屋新游戏群:680207749
原大江湖1群仍会保留,其他2~8群暂时不会关闭,但会陆续回收,希望各位群友和各位擂台大侠们可以在新群汇合,一起在新群继续家长里短、捕蜂捉蝶,希望重新汇聚的大江湖游戏群,可以让各群的群友交到更多新朋友。
在整个大江湖项目研发期间,成本问题确实一直困扰着我们。我们不太敢于去尝试接受投资,毕竟是初创团队,也不想扩大团队规模,担心会辜负期待,所以一直保持着小工作室作战的模式。想要揪出我们幕后资本黑手的朋友可以歇歇了,是真的没有。在游戏8月EA上线后,收入曲线肉眼可见的……不太行,收回成本几乎是没太大可能,我们也在担忧下一步该如何考虑。但我们2人从来没想过要放弃大江湖跑路。
在10月把这个情况和凉屋游戏的朋友交流后,我们得到了来自凉屋游戏发出的邀请。从进入游戏行业至今,我一直期待加入一家有更多研发同行的公司,凉屋是我多年前被种草的公司,只是我们感觉自己的项目经验还不太够标准,一直羞于开口。没想到临近不惑之年能得到了这个机会,也没想到,一个看似不太可行的方案,通过与凉屋朋友们的努力,能跨越地域及各种现实问题,最终顺利达成,这是很难用语言表达的开心。
在这里非常感谢bilibili游戏的伙伴们的理解,感谢宣发付出的努力。也感谢凉屋游戏的支持,要去继续投入人力物力支持一款暂时还不能盈利的游戏,也许需要带着很大的包容去一起冒险。
在这几个月里,感谢那些一直支持过我们的群友,也特别感谢华间弄蝶的李克思同学,时不时代表群友抛来“摸摸鼻子看我们是否断气“般的问候,记得李克思同学时常会说的一句鼓励:像我们这样可以抛开杂念,专注于做自己喜欢的游戏,是非常让人羡慕的。能在这个各行各业都不太景气的时期,每天在自己家里做着喜欢的工作,是做梦都会笑醒的事情,我们也想过是不是哭穷卖一波惨,但实在没惨可卖。
我们在游戏上线受到诸多质疑时都忍住了,闭嘴了,今天想和大家聊这些,也只是希望把真实的情况和群友们小唠一下。希望大家不用记得我们经历的这些,只需要记得大江湖之苍龙与白鸟的正式版本(中原篇)的进度,没有因为任何变化耽误过哪怕1天。
最后,近期大江湖在凉屋同事们的帮助下,正在进行本地化版本的制作,多条路回回血,本地化版本制作期间,也不太能做大的更新,希望老朋友们理解。
中原篇的设计工作已经在进行,大方向依然和之前发布的内容一致,堆资源期间没有什么特别具体的饼,一些中原篇的冰渣,希望能让大家提前魂穿西域中原,想象下那里正在发生的故事。





之后有更具体的中原篇进展,我们也会通过大江湖1群和新的QQ群680207749及大江湖各官方平台第一时间与大家分享。
最后,大江湖项目正在扩招人手,欢迎各位神通广大的朋友自荐或推荐身边朋友加入大江湖项目的开发工作:
现需要1位【Unity 工程师】+1位【美术设计师】,Base深圳。
欢迎感兴趣的朋友发送简历到join@chillyroom.com,邮件主题请包含职位名称及项目名称(例如:“Unity 工程师+大江湖项目“)
最后,再次感谢群友们的一路支持,期待与各位破庙大侠中原再见! V0.1.20 更新日志
更新列表:
1. 问题修复:
- 修复野擂台白鹿洞弟子左侧攻击卡住的问题
- 修复白鹿洞四师兄和三师兄重名的问题 V0.1.19 更新日志
更新列表:
1. 剧情调整:
- 成都登云子支线,可重复判定道德值,若道德≥10,触发支线,小于10,可道德10后再触发。
- 恭州渡口触发黑无常任务,无论如何选择,都会在成都城东再次遇到黑无常并且触发黑无常后续任务。
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2. 探索调整:
黑泥沼和药王洞如踩到气泡,不会死亡返回开始界面,而是返回入口位置,可重新探索
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3. 新增功能[野擂台]:
- 君山新增野擂台,江湖&羽衣线通关后触发完君山相关支线后,离开君山大殿后触发
- 野擂台可随机单挑迎战江湖隐藏人物,连胜8阵可获得随机奖励并获得新特性【南侠】,野擂台会遇到武功高深莫测或相当离大谱的敌人,武学修为不足可能会挑战失败
- 野擂台触发后,在君山丐帮擂台左侧会出现恢复存档篝火
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4. 新增特性:
新增部分武功满级后的奖励特性,此次主要新增了刀法、棍法、暗器、指法、特殊类的武学特性,分别为:
刀法
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1)【2星刀法】狂风扫叶刀 LV.9级新增特性
2)【3星刀法】陆家扶风刀 LV.9级新增特性
3)【3星刀法】太湖断门刀 LV.9级新增特性
4)【6星刀法】藏边血刀法 LV.9级新增特性
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棍法
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1)【2星棍法】呼延棍法 LV.9级新增特性
2)【5星棍法】鹤蛇八打钢杖法 LV.9级新增特性
3)【5星棍法】大游龙棍法 LV.15级新增特性
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指法
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1)【3星武学】清凉扇法 LV.13级新增特性
2)【3星武学】潇湘十八摸 LV.18级新增特性
3)【4星武学】千虫万噬手 LV.13级新增特性
4)【4星武学】佛手拈花指 LV.18级新增特性
5)【6星武学】三地狱摩诃指 LV.15级新增特性【新增武功,野擂台稀有隐藏NPC可偷窃】
6)【6星武学】花间弄蝶二十八式 LV.18级新增特性【新增武功,野擂台稀有隐藏NPC可偷窃】
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特殊武学
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1)嘴皮功 LV.9级新增特性
2)麻姑献寿 LV.9级新增特性
3)拂尘游身功 LV.13级新增特性
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暗器武学
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1)【4星武学】透骨钻心钉 LV.9级新增特性
2)【5星武学】乾坤一掷 LV.9级新增特性、
V0.1.18 更新日志
更新列表:
1. 问题修复:修复江湖志界面,更换装备和武功时,出现装备和武功属性悬浮框后按下鼠标右键返回,可能会造成界面卡住的问题
0.1.17版本增加了很多界面交互的功能,如果发现新增功能有任何界面异常或卡住可随时反馈,我们会在第一时间修复。 V0.1.17 更新日志 & 正式版更新规划
正式版更新计划:
1. 从2022年10月开始,我们将沉下心来,把主要精力放在正式版本的内容开发上,目前已经确定的规划是:
1)重新梳理战斗系统,新增功法组合及功法克制系统,会新增各类武功附加效果及稀有特性,重新梳理战斗公式,并做好数值平衡
2)新增装备强化系统和自创武功系统,并考虑新增好感度系统,好感度系统可能触发各江湖人物的隐藏剧情
3)正式版本除可触发最终结局外,各路江湖人物也可能根据你的选择迎来不同的江湖结局
4)更多内容将持续规划
2. 在开发正式版本期间,我们也会不定期更新:
1)如过大家发现有哪里出现BUG或体验不佳可随时反馈,我们会持续优化此类问题
2)steam成就系统及steam一些集换道具功能也在准备中
3)挑战系统在确定更好的数值平衡和更有意思的玩法后,也会及时测试发布
4)如能招聘到合适的异地开发,也会同步尝试手柄适配等体验优化工作
3. 大江湖上线后有很多热心的玩家给我们发来私信鼓励,能看到有那么多希望这类老式武侠游戏的朋友,很开心,同时我们也受到很多质疑,简单回复下:
1)未来我们也会保持2人全职开发的模式,努力开发和更新并保证中原篇上线
2)正式版开发期间,我们会定期公布一些开发进展给关心大江湖后续版本的朋友
最后,再次感谢那些在大江湖上线期间,通过B站私信、贴吧、QQ群等渠道给我们发来私信鼓励的玩家们,你们真是一群小天使,也特别感谢在大江湖上线期间为我们做出超详细攻略及剧情解说的大佬们!~
如大家有对正式版本感兴趣的江湖故事,有更关心的角色结局,或想要在正式版中看到的新奇玩法,可以随时给我们留言!
更新列表:
1. 自动战斗:自动战斗时所有弹出框将在1秒后自动消失。
2. 离开迷宫:部分地图场景中按ESC,可直接返回到大地图或山洞洞口(一些迷宫中带剧情的场景为避免触发bug,暂时无法使用该功能)

3. 详情展示:
- 取消包内的装备和武功点击详情按钮,更改为单击选中任意一件装备或物品,将直接弹窗显示装备或武功的属性。
- 背包内替换装备时,点击任意装备,鼠标悬停时会显示当前装备和点选装备的对比信息。

4. 武功标记:背包内所有的武功道具图标的左上角增加武功的类型和武功星级,如剑二,即为剑法类二阶武功。
6. 弹窗优化:江湖志左侧异常状态,增加中毒、流血等鼠标悬浮提示文字。
7. 问题修复:修复曲家村李大路切磋练功时,可偷窃5本少林心法的问题。
V0.1.16 更新日志
更新列表:
1. 练功点:新增5个练功点,NPC将携带各类实用道具。
- 襄阳城丐帮弟子可无限切磋
- 曲家村李大路可以在邀请入队前无限切磋
- 嘉兴程远乡可无限切磋
- 衡阳巴赶蟾可以在完成巴赶蟾支线前无限切磋
- 成都城东卓晴沧可以在西南武林大会前无限切磋
- 提升巴蜀怪侠付费切磋可能获取的经验。
2. 优化调整:
- 优化部分机型因轻功过高而导致游戏卡顿的问题,但由于配置不同,仍有少量设备可能会出现卡顿情况,尝试少勾选一些上阵武功可适当缓解。
- 游戏说明书集成在主界面[游戏手册]中。
下周更新计划:
1. 快速离开迷宫功能。
2. 江湖志鼠标悬停显示异常状态。
V0.1.15 更新日志 & 下周更新计划公示
更新列表:
1. 武功排序:江湖志 - 武功界面新增上阵武功勾选功能,不限制数量。新习得的武功将默认自动勾选,可手动取消武学勾选并进行排序,但至少要留有1个武功。

2. 武学调整:修复3门武学[悬梁飞仙经]、[阎王敌经]、[太音补遗]在战斗中施放无效的问题,修改为使用后生效3回合。
3. 问题修复:
- 修复属性界面和战斗界面属性小数点位数过长的问题
- 修复了界面和台词中部分错别字
下周更新计划:
1. 新增3个练级点。
2. 修复轻功数值过高时游戏卡顿的问题,由于和设备配置也有关联,先尝试进行性能优化。
V0.1.14 更新日志 & 下周更新计划公示 & 关于中原篇
更新列表:
1. 周目继承:新增周目继承功能,在江湖模式和元祖模式(也就是最原始的存档)中,周目通关后可与君山丐帮处的行脚商人对话,任选一种道具继承至下一周目,在羊太傅庙外的行脚商人处领取,需注意剧情模式无法使用周目继承。

2. 新增5个初始剧本,开局分别携带一本2~3阶的棍法、特殊、音律、扇法、暗器武功,但开局初期可能会有一些难度,需要注意走位。
下周更新计划:
1. 武功自定义排序功能。
2. 悬梁飞仙经等只在第一回合生效的武学优化。
3. 其余一些大家提到比较多的小优化。
关于中原篇的规划:
非常理解大家迫切想要玩到新剧情的想法,我们其实已经开始中原篇的设计和开发了,最近在做优化更新的同时也一直在社群内调研,会根据玩家建议来规划中原篇的数值玩法和剧情走向,但这确实不是短时间内能一蹴而成的,也希望大家能理解。接下来我们会准备一些问卷调研,看看大家有哪些特别喜欢的角色和内容,根据结果不断调整开发方向,再次感谢所有愿意支持大江湖的玩家(´;ω;`)我们会继续努力的。
祝各位少侠中秋快乐,阖家团圆~ V0.1.13 更新日志 & 下周更新计划公示
更新列表:
1. 难度模式:新增剧情模式+江湖模式,剧情模式适合新手入门,能获得较高奖励,可专注体验剧情和收集;江湖模式类似现有模式,但是去除了大地图上的推荐探索等级,且下周更新后将触发周目道具继承。
※现有存档不与难度模式兼容,将被标记为[元祖]存档,体验难度模式需要开启新一轮游戏。

2. 破庙许愿:开局在羊太傅庙将会有一次许愿的机会,可以在铜钱、天赋点、装备、特性等奖励中任选其一,剧情模式较江湖模式能获得更多奖励。
3. 功德箱箱:羊太傅庙新增一个功德箱,可以获得金钱或变缺德。(后续可能还会加几个)
4. 问题修复:修复衡山有概率无法触发宫莫言剧情的问题。
近期更新计划:
下周一定会更新:
1. 周目继承功能,实装后周目通关将能任选一个道具继承至下一周目,该功能将只在江湖模式和元祖模式(也就是最原始的存档)中生效,剧情模式无法使用周目继承,大家记得保留好存档。
2. 新增5个初始剧本,暂时不包含隐藏武学,但便于多周目玩家获得更多武功路线开局。
同步开发中,上线时间待定:
3. 暗器武学逻辑优化,新增暗器种类。
4. 开发更具难度的挑战模式,会有更多隐藏设置,需要较长的测试时间,能确定什么时候更新随时告诉大家。