Touhou: Lost Branch of Legend cover
Touhou: Lost Branch of Legend screenshot
Genre: Strategy, Adventure, Indie, Card & Board Game

Touhou: Lost Branch of Legend

十六夜咲夜 现已可用

十六夜咲夜 已经出发调查异变



十六夜咲夜使用飞刀和时停能力与敌人战斗。
她会在玩家到达调查等级4级时解锁。



我们会持续的优化她的演出,更新卡图,就像之前魔理沙一样。

其它更新内容



选人界面重制了,现在会提醒玩家角色套装的复杂程度。
现在可以在偏好设置里,选择是否直接揭示事件的随机结果。

新增三面事件:绵月丰姬「好心的月之使者」。


为灵梦和魔理沙新增卡牌,更新了卡图和演出,调整一些卡牌的游戏性数值。
调整了一些中立卡牌的数值,主要是蓝色相关的。

游戏正式版从v1.0.29更新至v1.1.5,详细的更新内容可以参阅:EA第一周更新列表,EA第二周更新列表。

下一步计划



1.完善敌人。
如同EA公告里所说,我们会新增3个精英敌人和1个Boss,让克劳恩皮丝不再说出那句「我是三面唯一的精英」。

2.更具挑战的难题模式。
类似于《杀戮尖塔》的进阶难度,不过可以手动选择开启其中的任意个,就像是《星际争霸2》的突变因子一般。

3.持续性地优化演出。

这些内容会在9月30日之前全部完成。

EA第二周更新列表

以下更新目前只在Beta分支生效



在Steam库页面右键游戏→属性→测试版→选择你想参与的测试

8月28日 v1.1.0



十六夜咲夜现已可用。
游戏各方面更新内容都很多,稍后会整理一个完整的Changelog。

新增三面事件:绵月丰姬「好心的月之使者」,事件相关卡牌绘制中。

EA第一周更新列表

以下更新目前只在Beta分支生效



在Steam库页面右键游戏→属性→测试版→选择你想参与的测试

8月18日



修复卡牌「拥抱黑暗」不添加放逐效果的bug
修复「森林探险」的文本描述:它会在生效后放逐自己
修复一系列卡牌关键字挂靠问题,如「巫女的空舞」)
改进一系列弹幕演出,如「最凶恶的巫女玉」
修复了古明地觉事件的罕见问题,导致无法随机出一张稀有牌

EA版本说明

感谢大家游玩《东方光耀夜》,虽然游戏已经具备了相当的可玩性,不过还是很可能存在我们没有测试到的问题。遇到困难时欢迎到 steam 社区或 QQ 群寻求帮助。
官方交流群 群号:209636617


游戏更新和测试分支


在Steam库页面右键游戏→属性→测试版→选择你想参与的测试

我们提供两个公开的游戏分支,它们之间的存档互相独立。
无:默认分支,更加稳定,更新频率慢,EA早期大约是周更。
Beta:公开测试分支,更新频率快。

更新版本时上一次游戏进程会被丢弃(存档不受影响)。
如果选择了Beta分支,意味着关闭游戏睡了一觉醒来,可能会遭遇游戏更新。


未来计划



撇开持续进行的修Bug、音画优化以外,我们计划为游戏带来以下的重大更新,依照次序进行。

近期目标


1.完成角色十六夜咲夜的最终调整,她最迟会在8月31日可用。

2.添加独特的敌人:

普通敌人 怨灵少女系列
精英敌人 河城荷取
Boss 饭纲丸龙

普通敌人 神灵系列
精英敌人 四季映姬
精英敌人 哆来咪·苏伊特

3.添加相遇事件:
水桥帕露西、绵月丰姬 等



远期计划



1.可用角色琪露诺和古明地恋。
2.故事模式。
3.为所有角色添加动画。
4.一些敌人的重新设计,比如东风谷早苗。
5.英语,日语的官方本地化。
6.建立游玩数据收集功能,调整游戏性设计和数值平衡。

遥远的未来



现在谈论这些有点为时尚早,不过许多玩家很关心这些内容。
我们希望促成这些,但是在目前销量未知的情况下,我们无法做出任何承诺。

1.更多的可用角色,比如操作人偶的爱丽丝。
2.更多的敌人,比如众神凭依的绵月依姬。
3.创意工坊。
4.其他平台发行计划,比如Nintendo Switch。

Development Build Update

Includes new musics.