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新增事件
- 搜寻人才:外派1支部队2回合(星级>=3),期间每回合,会为你招募到1支随机部队(数量=1,星级=1)
- 巡逻:派出多支部队(不少于2支)巡逻,外派部队1回合后归队,巡逻中有可能遭遇一些事件,派出的队伍支数越多,遭遇事件的几率越高
- 讨伐山贼:派遣一支部队(数量>=10)讨伐山贼,1回合后派出部队将遭遇一场战斗(不计战损,允许失败)
- 脱困:选择1支部队(星级>1,伤员>0),锁定-1,同时随机加入2支部队,部队B(星级=A的锁定次数,数量=1)和C(星级=1,数量=A的伤员)
- 收容所:可以招募一些带伤员或者被锁定的部队
- 群体临时募兵:选择1到3支部队(数量<5),数量提升到5
- 改编伤兵:指定一直伤员部队A,将队伍中的伤员转换为1支星级-1的随机部队
- 驻扎点:随机出现补充兵力的事件
- 群体补给:同时补给1到3支部队


新增事件
- 神秘图书馆:挑选一组战术进行学习
- 龙窟:挑选一支龙族部队,在下一场战斗中作为援军参战,战斗胜利后消失,本事件不消耗体力
- 上菜:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,将其星级降低,伤员上限1-5点降1星,6-10点降2星,11点以上降3星
- 劝退:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,将其数量降低,康复速度1-4点减20%,5-8点减40%,9点以上减60%
- 围歼:指定一场战斗(不能指定Boss战),将敌方部队中相同兵种合为一支
- 克隆:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,其他的敌方部队都将转换为指定部队的兵种
- 定点打击:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,遣散指定部队,指定部队的数量将转移到其他敌方部队
- 近远切换:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,如果指定部队为远程部队,指定部队将替换为一支随机的近战部队。如果指定部队为近战部队,指定部队将替换为一支随机的远程部队
- 聚歼:指定一场战斗(不能指定Boss战)的一支部队,敌方部队将合并到指定部队
- 战术置换:交易战术,2换1
- 征兵告示:在下方部队中,会随机1支部队请求加入你,你可以拒绝,拒绝后会有另外的部队请求加入
- 战争保险-有限投保:指定一场战斗,增加5次挑战机会
- 战争保险-无限投保:消耗1个重生勋章,指定一场战斗,允许无限次挑战
- 内化:是将1/2的当前体力转换为最大体力
- 透支:将1/2的最大体力转换为3倍点数的经验
- 大力丸:当前体力值+20
- 满血复活:将当前所有事件设为零耗,并回收当前所有事件的体力值
- 综合训练:训练营增加3个事件
- 重复训练:重置训练营战间使用次数
- 篝火:出现多个随机小事件
- 灵光一现:在下方选项中,随机提升1项属性
新增战术
参战位相关战术
初级战术
- X号位强化:我方X号参战位星级+1
- X号位增援:我方X号参战位数量+3
- X号位分兵:我方X号参战位分出部分生物做为援军上阵,数量为1,星级不变
- X号位扩容:我方X号参战位容量+5
- X号位伤兵:我方X号参战位伤员+2
高级战术
- 以质换量:我方3号参战位星级降为1星,数量额外增加降低星级*2
- 以质换量(强化形态1-1星):3号参战位星级降为1星,数量额外增加降低星级*4
- 以质换量(强化形态2-1星):指定参战位星级降为1星,数量额外增加降低星级*2
- 全体强化:全体参战位中的1星生物星级+1
- 全体强化(强化形态1-1星):全体参战位中的1~2星生物星级+1
- 以势压人(强化形态2-1星):敌方3号参战位-1星
- 全体增援:全体参战位生物数量+1
- 全体增援(强化形态1-1星):全体参战位生物数量+2
- 人海战术:全体参战位生物数量+(3-该参战位生物星级)
- 人海战术(强化形态1-1星):全体参战位生物数量+(5-该参战位生物星级)
- 最佳替补:指定我方未上阵生物做为援军上阵,数量为1,星级不变
- 最佳替补(强化形态1-1星):指定我方未上阵生物做为援军上阵,数量同参战位,星级不变
- 分兵之道:以我方1号参战位为模板,复刻出一支部队做为援军上阵,数量为1,星级不变
- 分兵之道(强化形态1-1星):以我方1号参战位为模板,复刻出一支部队做为援军上阵,数量为2,星级不变
- 分兵之道(强化形态2-1星):以我方指定参战位为模板,复刻出一支部队做为援军上阵,数量为1,星级不变
- 全体扩容:全体参战位的位容量+2
- 全体扩容(强化形态1-1星):全体参战位的位容量+4
- 5号位增量:我方5号位数量提升到5号参战位容量/3
- 5号位增量(强化形态1-1星):我方5号位数量提升到5号参战位容量/2
- 带伤上阵:我方2号参战位的伤员的50%作为正常生物上阵(计算战损)
- 带伤上阵(强化形态1-1星):我方2号参战位的所有伤员作为正常生物上阵(计算战损)
- 带伤上阵(强化形态2-1星):我方2号参战位的伤员做为援军上阵,数量为1,星级不变(不计战损)
- 欺上瞒下:战斗胜利后,结算为造成一定数量的伤员,数量同6号参战位非伤员生物数量
- 欺上瞒下(强化形态1-1星):战斗胜利后,结算为造成一定数量的伤员,数量同6~7号参战位非伤员生物数量
- 欺上瞒下(强化形态2-1星):战斗胜利后,队伍康复速度按/2结算,获得招募位/2的金币
- X号位爆发:指定我方X号参战位生物,数量+3,星级+1
- X号位爆发(强化形态1-1星):指定我方X号参战位生物,数量+4,星级+1
- X号位爆发(强化形态1-2星):指定我方X号参战位生物,数量+5,星级+1
- X号位强力分兵:指定我方X号参战位分出部分生物做为援军上阵,数量为1,星级+1
- X号位强力分兵(强化形态1-1星):指定我方X号参战位分出部分生物做为援军上阵,数量为2,星级+1
- X号位强力增援:指定我方X号参战位生物,数量+(该参战位容量/10)
- X号位强力增援(强化形态1-1星):指定我方X号参战位生物,数量+(该参战位容量/8)
- X号位强力增援(强化形态1-2星):指定我方X号参战位生物,数量+(该参战位容量/6)
- X号位火种计划:指定我方X号参战位如果在战斗中全灭,至少会保留1个生物
- X号位火种计划(强化形态1-1星):指定我方X号参战位如果在战斗中全灭,至少会保留2个生物
- X号位火种计划(强化形态1-2星):指定我方X号参战位如果在战斗中全灭,至少会保留4个生物
- X号位空城计:指定我方X号参战位无需上阵,该参战位的位容量
- X号位空城计(强化形态1-1星):指定我方X号参战位无需上阵,该参战位的位容量的50%平均分配到其它参战位
- X号位空城计(强化形态1-2星):指定我方X号参战位无需上阵,该参战位的位容量的100%平均分配到其它参战位
专家战术
- 指定强化:我方指定参战位星级+1
- 指定增援:我方指定参战位数量+3
- 指定分兵:我方指定参战位分出部分生物做为援军上阵,数量为1,星级不变
- 指定扩容:我方指定参战位容量+5
- 指定伤兵:我方指定参战位伤员+2
战后结算相关
- 初级战术
- 额外康复:战斗胜利后,队伍康复速度按+1结算
- 以战养战:战斗胜利后,金币+1
- 战后休整:战斗胜利后,体力+1
- 以战代练:战斗胜利后,参战总容量+1
- 战后分析:战斗胜利后,经验+1
- 高级战术
- 战后嘉奖:战斗胜利后,金币补到10(先结算战斗奖励)→战斗胜利后,金币补到10(后结算战斗奖励)
- 加速康复:战斗胜利后,队伍康复速度按+2结算→战斗胜利后,队伍康复速度按*2结算
- 战争掠夺:战斗胜利后,给予已有金币10%的利息(数值≤5,后结算战斗奖励)→战斗胜利后,给予已有金币10%的利息(数值≤5,先结算战斗奖励)
- 临危受命:本次战斗参战总容量+12→本次战斗参战总容量+20
- 战后述职:战斗胜利后,全员锁定1回合,经验+10→战斗胜利后,全员锁定1回合,等级+1(剩余经验不变)
- 专家战术
- 战后建设:当前CD最短的建筑,当前CD-1
- 养寇自重:敌方全员星级+1或数量+5,战斗胜利后获得的经验及金币*2
兵种平衡
* 平衡:旋风刺客、星耀刺客、瘟疫之源
技能-神行千里:
旧:移动力+4。
新:移动力加倍。
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平衡:星耀刺客
属性-移动力:5 -> 4