Genre: Strategy, Adventure, Indie Uniland
1.2.30-beta 更新日志 4-26(bug修复,兵种平衡)
优化调整
兵种
* 平衡:骷髅护卫
技能-聚变:
旧:使部队剩余的全部生命值集中到其中某个个体上(该个体生命值和生命值上限大幅提升),部队数量变为1。
新:当部队身上没有聚变效果时,使部队剩余的全部生命值集中到其中某个个体上(该个体生命值和生命值上限大幅提升),部队数量变为1;当部队身上已有聚变效果时,使部队数量恢复为初始数量,生命值上限恢复为正常值。
技能编排:
旧:【引力魔盾】【康复】 【聚变】 【劝诫光环】
新:【引力魔盾】【康复】 【聚变】 【蚕蚀攻击】
Fixed bug
- 修复勇士乐土【随机事件】可以连续跳过2次的问题
- 修复战争学院每章最后一场战斗,建筑CD不减的问题
- 修复【窥秘人】战斗信息面板显示异常的问题
- 修复连续行动的部队会触发士气低落的问题
- 修复分享码中的战斗,角色体力计算不正确的问题
- 修复天赋面板显示异常的问题
- 修复【微光黎明】等兵种技能造成游戏异常的问题
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1.2.21-beta 更新日志 4-23(兵种平衡)
优化调整
勇士乐土
<*> 调整战斗预览界面布局,增加战斗选择列表
<*> 调整天赋【有买有赠】:交易所内,交易选项获得的生物数量+1
<*> 完善战场内施放魔法时的战斗日志,显示施法目标
<*> 交易所【以质换量】【豪强分裂】可以用锁定部队进行交易
<*> 调整【神眷】:选项不再重复,金币选项麻烦改成6G
<*> 调整其他地图或难度时,原遗产会被保留
兵种
平衡:神战士
数值-攻击: 10 -> 15
数值-防御: 25 -> 28
平衡:妖术师
数值-攻击: 6 -> 10
平衡:圣战士
技能-痊愈:
旧:治疗在移动范围内的友军,恢复满生命值。
新:治疗在移动范围内的友军,恢复满生命值,并随机减少一种负面效果的持续时间,标准回合计数的减少1标准回合,行动回合计数的减少1行动回合。
平衡:春风剑士
技能-回春刀:
旧:为指定目标装备一把回春刀,效果为若装备者的的攻击防御之和不超过40,则近战攻击时附加吸血效果,比例为(6-星级)x10%,持续2标准回合。使用次数1次,行动消耗0.5。
新:为指定目标装备一把回春刀,效果为在目标近战攻击时,附加吸血效果,比例为(60-攻击-星级x5)x1%,可多次使用,只对最后一个目标生效,行动消耗0.5。
Fixed bug
- 修复给幻象施加[灵能通道]、[复仇之火]、[杀敌之心]后,幻象消失时不回魔的bug
- 修复在学习了天赋【荣誉老兵】后,使用祝福【犒赏到位】2号位没有恢复所有伤员
- 修复自立门户立即生效会覆盖营地原战斗问题
- 修复【勇士乐土】低难度成就在高难度成就完成后自动达成
- 修复交易所交易战术时可能出现异常问题
- 修复特殊情况下,寒冰射手技能【致命穿透】不生效问题
- 修复战后统计界面显示信息不全问题
- 修复图鉴建筑信息显示错误问题
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1.2.8-beta 更新日志 4-5(养生棋社优化,天赋优化)
优化调整
勇士乐土
<*> 部分天赋学习后立即生效:
营地相关:【虚席以待】【求贤】 【金钱开道】 【再次拜访】【金牌会员】 【返聘】 【自立门户】 【归心】 【精英营地】 【会员折扣】
驻扎休整相关:【加练】 【免战牌】
建筑相关:【改换门庭】【清仓甩卖】 【低频交易】 【保底消费】
<*> 天赋【弃卒保帅】替换 【连续交易】成初级组合天赋,【连续交易】改为特殊天赋
<*> 天赋【高级军衔】参战位容量+4调整为参战位容量+3
<*> 天赋【战术贩】,激活时,赠送一个战术
<*> 事件调整
<*> 调整事件【特训】
原:以某支部队数量-N的代价来使部队星级+2,N=10-训练营等级
改:以某支部队数量-N的代价来使部队星级+2,N=9-训练营等级
训练事件【阅兵】调整
原:选择4支部队(要求数量>=5),使其数伤员+4,并使参战总容量+10
改:选择4支部队(要求数量>=4),使其数伤员+3,并使参战总容量+7
训练事件【阅兵】调整
原:选择4支部队(要求数量>=5),使其数伤员+4,并使参战总容量+10
改:选择4支部队(要求数量>=4),使其数伤员+3,并使参战总容量+7
<*>修复神眷事件出现重复选项问题,金币选项调整为6
<*>优化遗产机制:获得遗产后,挑战其他地图或者难度会保留遗产
<*>优化士气低落,士气低落触发概率算法
<*>【幽冥法师】移出可招募兵种池
<*>加入切换兵种头像功能( 设置面板)
<*>加入修复存档功能(遇到坏档情况,反馈给制作组,帮你开房修复存档权限)(设置面板)
<*>完成硬核成就时会自动完成挑战成就
<*>成就展示在游戏内
<*>跳过便会销毁的事件(比如升级学习天赋、清仓甩卖),关闭时给出警告
骑士营地
Fixed bug
- 修复交易所等快速点击提交按钮会多次提交bug
- 修复夏雨剑士施放【热浪滚滚】当没有施法目标时战斗卡住bug
- 修复【娱乐难度】下【升级可学天赋数】显示不正常
- 修复先【演习】后【遣散】还会有升星提示bug
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1.2.4-beta 更新日志 3-21(更新音效、文案)
优化调整
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1.2.3-beta 更新日志 3-14(修改计分规则,排行榜清榜)
优化调整
【勇士乐土】
- 修改硬核难度计分规则

- 清空排行榜
- 角色升级经验调整:当前等级+4→当前等级+3
- 调整天赋
元气大师:2星及以上生物,日常训练时需锁定回合-1,过量训练时造成伤员数量-4
元气大师:日常训练时需锁定回合-1,过量训练时造成伤员数量-4
返聘:营地可以招募到遣散过的部队
返聘:营地可以招募到遣散过的部队,招募等级 = 遣散时等级,数量 = 营地招募数量
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1.2.1-beta 更新日志 3-11(bug修复)
优化调整
【勇士乐土】
- 祝福【犒赏到位】增强:战斗后,参战部队的伤员全部恢复
- 天赋【沐浴神光】增强:可消耗两个祝福,选择一支部队的伤员完全康复
Fixed bug
- 修复天赋【风雨同舟】某些情况下7参战位会触发问题
- 修复天赋【有买有赠】6级交易所增加数量错误问题
- 修复其他文本错误
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1.1.74-beta 更新日志 3-9(建筑重大重构,天赋重大调整)
兵种头像更新
感谢ALILI精心绘制的全套兵种头像!
优化调整
【勇士乐土】
机制调整
- 角色升级所需经验调整:升级所需经验 = 当前等级+4
- 神眷由5次刷新后移出战神祭坛改为3次刷新后移出
- 建筑重大重构:建筑上限从9降至6,建筑基础属性调整,增加战间使用次数概念
新增建筑相关天赋
- 沐浴神光:(功能开放)可消耗两个祝福,令一支随机部队的伤员完全康复
- 福祸相依:战神祭坛事件数量+2,但每次使用祝福时会遗忘一个祝福
- 有买有赠:交易来的生物数量增加,数量同(佣兵交易所等级/3+1)
- 保底消费:佣兵交易所,每次重置,额外提供一个1星的【被动增量】事件
- 高屋建瓴:(功能开放)满级建筑可将建筑点等同于刷新点使用
调整建筑相关天赋
- 专业器械:特训代价从10降为8,演习代价从12降为10,授勋代价降为锁定部队至少为2支,阅兵代价降为部队数至少为3支
- 匠心:每当建筑升至4级时,获得一个建筑点
- 改换门庭:战神祭坛的刷新点数至少为1
- 战神信徒:战神祭坛中无刷新点时,每场战斗胜利后,当前CD额外-1
- 低频交易:佣兵交易所战间使用次数至多为1,但刷新点数至少为1
- 清仓甩卖:佣兵交易所内最后一个事件交易成功后,会提供一次额外交易事件(3选1)
- 建筑大师:升级建筑立刻获得一定数值的经验,数值同升级后建筑等级*2
新增组合天赋
- 食客三千:若无空余招募位,则战斗时,未参战且未被锁定的部队中,战力最低的部队作为援军上阵,数量不超过位容量,星级不变
- 不息战魂:除1、2号外的其余参战位生物全队阵亡时,视为存活1单位生物计算战损
- 金融创新:(功能开放--金币可为负)战斗胜利后,当前金币*1.1(浮动不大于10);金币≤0时不可再消耗金币
- 直捣黄龙:精英战时,我方全体参战位生物数量增加,数值同本章剩余战斗数
- 调整组合天赋
- 垂死挣扎:战斗失败时,若体力上限>1,则体力上限减至1,可继续游戏;此后每次战斗胜利后,体力上限+1
- 返聘:返聘数量调整为第一次遣散该兵种时的数量,不再叠加
新增其他天赋
- 一腔孤勇:若招募位中只有一支部队,则参战部队数量增加,数量等同于章节数*5
- 任务达人:立刻获得一定数值的经验,数值同解锁该天赋时<总天赋数>;每次使用建筑中的事件,获得1点经验值
- 摸鱼:每次跳过事件后,体力+1
- 偷生:每当建筑升至4级时,获得一个建筑点
- 因材施教:(功能开放)【日常训练】和【过量训练】皆升级为【因材施教】,效果为可选择锁定回合或造成伤员的方式
调整其他天赋
- 医疗小分队:6号参战位,战斗时伤员上限+10;6号参战位生物全队阵亡时,视为存活1单位生物计算战损
- 智慧术:立刻获得一定数值的经验,数值同解锁该天赋时<玩家等级>,每场战斗胜利后,经验值额外+1
- 久伤成城:立刻获得一定数值的经验,数值同解锁该天赋时队伍伤员上限;每产生10个伤员,经验值+1
- 砍价达人:金币+10;每次花费金币后,经验值+1
- 伤员补贴:立刻获得一定数值的金币,数值同解锁该天赋时队伍伤员上限;每产生5个伤员,金币+1
- 勇往无前:立刻获得一定数值的经验,数值同解锁该天赋时地图上已展开的事件数;每次跳过事件后,经验值+2
- 有教无类:生物锁定回合不超过1回合(解锁天赋时若有生物锁定回合超过1回合,则降为1回合),非战斗伤员单次不超过4
移除天赋
- 取舍:每场战斗胜利后,不再产生伤兵,50%直接死亡,50%直接康复
<*> 触类旁通:佣兵训练营当前CD减免,解锁当前天赋时-3,新建建筑时-2,升级建筑时-1
<*> 训练日志:每次使用训练事件后,经验值额外+1
<*> 敛财者:每场战斗胜利后,若金币≥30G,金币额外+2
<*> 交易员:金币+5,每次交易后,经验值+1
<*> 商界巨头:佣兵交易所建立后,花费8次金币,交易所提升至3级
<*> 多多益善:招募位上限+3
<*> 耐力持久:体力+2
<*> 违章罚款:新建或升级建筑时,金币-20(不足时扣至0)
<*> 信仰坚定:战神祭坛的祝福数量≥4,刷新CD永久+1
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来来来,新版兵种图鉴了解一下!
有图有真相,这是新版图鉴:

下面是旧版的,对比一下:

1.1.55-beta 更新日志 2-29(改版妖术师,法术士)
优化调整
【勇士乐土】
- 完善游戏百科常见问题
- 调整天赋【招降】:改为敌方部队有龙的情况下优先招募龙
- 调整事件【募兵】:招募数量改为康复+2
- 调整地图【牙塔海域】:第一章敌方不会出现法术师
- 调整地图【战神意志】:第四章【驻扎休整】数量
- 牙塔海域敌军兵力调整:第4章战斗敌军数量+10
- 调整战场内随机机制
【兵种】
- 新技能-法师装甲:
法师们会先用自己的魔法点数去抵消一定的伤害。每扣除一点魔法值,抵消[兵种星级*5]点伤害。
新技能-灵能通道:
与目标兵种产生精神感应,如果被感应的生物受到伤害,那么施法者将获得一些魔法值,这种收益完全是建筑在别人痛苦之上的。
对己方兵种使用时,增加攻击[兵种星级]点;
对敌方兵种使用时,减少攻击[兵种星级]点。
技能修改-黎明曙光:
旧:当施放无望的兵种有黎明曙光技能时,给该兵种回魔1点,若是自己士气低落,则回魔3点。
新:士气值不低于[兵种星级-3]点.当施放无望的兵种有黎明曙光技能时,若有无望效果的敌方兵种士气低落,给该兵种回魔3点,若是自己士气低落,则回魔5点。
---
平衡:妖术师
数值-攻击:10 -> 6
数值-防御:15 -> 10
技能编排:
旧:【无望】【黎明曙光】 【仙之祝福】 【神谕之甲】
新:【无望】【仙之祝福】 【黎明曙光】 【法师装甲】
---
平衡:法术师
技能编排:
旧:【奥术打击】【十字惩戒】 【杀敌之心】 【复仇之火】
新:【奥术打击】【十字惩戒】 【灵能通道】 【法师装甲】
Fixed bug
- 修复障碍物分布范围错误问题
- 修正 pvp 创建房间/加入房间失败的 bug
- 修正勇士乐土排行榜中,切换地图太快导致 list 出错的 bug
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更新预告:新版本【战术风暴】即将登陆测试版
更新内容:新建筑【战术研究院】登场!!!
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