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Valhalla Hills screenshot
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Genre: Real Time Strategy (RTS), Simulator, Strategy, Indie

Valhalla Hills

Untitled

Valhalla Hills Premium - Two-Horned-Helmet-Edition

Leko grüßt euch, tapfere Wikinger!

wie ihr sicherlich schon gehört habt, gab es einige Änderungen rund um den Release von Valhalla Hills. Während die Retail-Version wie geplant am 19. November erscheint, verschiebt sich der Erscheinungstermin für die digitale Version auf Steam, COG & Co auf den 2. Dezember.

Hier also ein paar wichtige Information zu den Versionen von Valhalla Hills für euch:

Der Preis der Standardversion, die ihre finalen Spielinhalte und Updates erhält, wird dann 30,00Euro betragen. Zeitgleich werden dann die Premium und Contributor Edition abgeschaltet, und finden ihre überarbeitete Fassung in der neuen Two-Horned Helmet Edition.

Diese neue Premium-Version wird am 02.12.2015 erhältlich sein und hat folgende Inhalte:

• Season Pass inklusive 2 DLCs
• 5 Special Ingame Items
• Digital Artbook
• Wallpaper
• Digital Soundtrack
• Developer Video

Valhalla Hills Premium - Two-Horned-Helmet-Edition

Greetings from Leko, brave vikings!

As you have probably heard, there are some changes coming with the release of Valhalla Hills. While the retail version hits the shelf on November, 19th the digital version will be released on December, 2nd on STEAM, GOG and others.

So here are some details:

The standard version (including the finalized content and updates) will be at 30 Euro on release.

At the same time the Premium and Contributor editions will be locked down and be replaced by the new and revised Two-Horned Helmet Edition. This new premium edition will be available on December, 2nd with the following content:

• Season Pass including 2 DLCs
• 5 Special Ingame Items
• Digital Artbook
• Wallpaper
• Digital Soundtrack
• Developer Video

Valhalla Hills Update 0.12.08 - My Tools, my Axe, my Houses [ENG]

Greetings, brave Vikings!,

have fun with the new content arriving with Update 0.12.08!
We're looking forward to your feedback!


Toolmaker



Your Vikings grew tired of taking care of their own tools and weapons all the time. So there's a new face around town: the toolmaker. He fulfills all your Vikings' tool needs, but only commissioned pieces (this means you have to personally order tools).
Since many jobs need proper tools, it's very important for your settlement to hire a toolmaker. Get one as fast as you can!


Weapon Smith



A warrior shouldn't have to forge his own weapon. So, now there's a weapon smith you can order to craft and forge better bows and axes.


Sawmill, Quarry and Forester



- These extensions have been replaced by their own unique building. There
are now designated buildings for creating planks and ashlars and for
growing trees.
- Lumberjacks will now focus exclusively on lumbering - and masons will
harvest stones.


Portals!



- The end portal now has to be entered manually, this will no longer happen
automatically. As soon as the portal is successfully activated, the match
ends.
- Sometimes, you now have to open various smaller portals and face its
enemies before you can open the main portal to Valhalla.


Contributor Edition Compilation



Players who bought the Contributor Edition can now submit in-game how they want to be credited.
IMPORTANT: please do not submit insulting or profane names or terms. We'd have to delete those from the credits.


Odds&Ends



- You can now assign additional workers to construction sites.
- The baker now also needs tools to bake.
- Foresters will now only grow trees fitting the landscape.
- There's now a new, really large storage. Here you can store loads and
loads of goods.
- Military camps no longer consume leather
- Enemy skeleton health has been reduced.
- The "You Lose" screen now gives you the option to play the same map
again.
- Unlockable content went through some rework

- "F" now lets you select the next weapon or tool smith.
- Buildings and streets can now be demolished by pressing "Del"
- "L" lets you jump to the last position on the map where your Vikings
recently fought an enemy.
- You can now rotate the camera horizontally with "Q" and "E".
- The camera can now be tilted by pressing shift (or the middle mouse
button).
- You can now directly jump to different zoom factors by pressing 1-4
- Water and sky have been visually adjusted
- Signs indicating a deactivated building now have improved visibility
- Various objects now have optimized detail levels


Fixes



- Fighters will now look more often for beer and gold
- The work radius of mines will now be displayed correctly
- Portal enemies are now varying again
- If you win in Free Game Mode and start the next map, the map size does
no longer depend on campaign progress.
- You can now use the arrow keys for moving the camera again after clicking
a button and other related actions.
- Right-clicking now cancels relocating mode of a building.
- A jumping-camera-glitch after using the middle mouse button has been
fixed.
- You can no longer place buildings while the game is paused
- The "Edit" button in the Viking-screen is now deactivated while the list of
Vikings is empty.
- Graphic settings are now preset depending on your machine's performance.
- Various text issues have been fixed

Valhalla Hills Update 0.12.08 - Mein Werkzeug, meine Axt, meine Häuser [DE]

Leko grüßt euch, tapfere Wikinger!,

viel Spaß mit den Neuerungen des Updates 0.12.08!
Wir freuen uns auf euer Feedback!


Werkzeugmacher



Deinen Wikingern war es zu mühsam, sich ständig selbst um ihre Werkzeuge und Waffen kümmern zu müssen.
Deswegen gibt es nun einen neuen Mitbewohner: den Werkzeugmacher. Dieser baut bei Bedarf alle benötigten Werkzeuge. Allerdings musst du ihn persönlich beauftragen.
Da viele Berufe ein Werkzeug brauchen, ist es für deine Siedlung sehr wichtig, einen Werkzeugmacher zu beheimaten! Baue also immer gleich zu Beginn einen.


Waffenmacher



Auch die Soldaten waren es leid, ihre Waffen selbst bauen zu müssen. Deswegen musst du nun bessere Äxte & Bögen bei dem Waffenmacher bauen lassen.


Sägemühle, Steinmetz & Försterei



- Die bisherigen Anbauten wurden durch eigene Gebäude ersetzt. Es gibt
nun eigenständige Gebäude, um Planken und Steinquader zu produzieren
und um Bäume anzupflanzen.
- Der Holzfäller konzentriert sich nun vollständig auf das Baumfällen - und
der Steinbrecher auf den Steinabbau.


Portale!



- Das Zielportal muss nun manuell betreten werden, dies erfolgt nicht mehr
automatisch. Sobald das Portal erfolgreich betreten wurde, ist das Match
beendet.
- Es ist nun manchmal nötig, zunächst ein oder mehrere kleine Portale zu
öffnen und die Gegner zu besiegen, bevor es dir erlaubt wird, das
Hauptportal nach Valhalla zu öffnen.


Contributor Edition Erfassung



Spieler, die die Contributor Edition gekauft haben, können nun im Spiel angeben, wie sie in den Credits genannt werden wollen.
WICHTIG: Bitte tragt hier keine Schimpfworte oder anstößige Namen und Begriffe ein, da wir diese sonst aus den Credits löschen müssen.


Verschiedenes



- Nun kannst du auch an den Baustellen selbst bestimmen, wie viele
Bauarbeiter dort zusätzlich arbeiten sollen.
- Der Bäcker braucht nun auch ein Werkzeug, um backen zu können.
- Der Förster pflanzt nun nur noch Baumarten, die zur Landschaft passen
- Es gibt nun ein neues, riesiges Lager. Dort können richtig viele Waren
eingelagert werden.
- Militär-Lager kosten nun kein Leder mehr.
- Gegnerische Skelette haben nun weniger Lebensenergie.
- Im "Verloren"-Screen kann man nun auswählen, ob man die gleiche Karte
nochmals spielen will.
- Die Freischaltungen wurden überarbeitet.

- Mit 'F' springt man nun zum nächsten Waffen- oder Werkzeugmacher.
- Gebäude und Straßen können nun auch mit der Taste 'ENTF' zerstört
werden.
- Mit 'L' kann man nun zu der Position auf der Karte springen, an der die
Wikinger zuletzt gekämpft haben.
- Die Kamera kann nun mit den Tasten 'Q' und 'E' horizontal gedreht werden.
- Die Kamera kann nun mit der 'Umschalt'-Taste gekippt werden (zusätzlich
zur mittleren Maustaste).
- Es können nun verschiedene Zoomstufen mit den Tasten 1 bis 4 angesprungen werden.

- Wasser und Himmel wurden optisch angepasst
- Die Schilder, die anzeigen, dass ein Gebäude abgeschaltet wurde, sind nun
besser zu erkennen
- Für verschiedene Grafikobjekte wurden die Detailstufen optimiert


Fixes



- Soldaten suchen nun öfters nach Malzbier und Gold.
- Die Arbeits-Reichweite einer Mine wird nun korrekt angezeigt.
- Die Gegner in den Portalen unterscheiden sich nun wieder.
- Wenn man nach einem gewonnenen Freien Spiel die nächste Karte
beginnt, wird nun die neue Kartengröße nicht mehr anhand des
Kampagnenfortschritts ausgewürfelt.
- Man kann nun weiterhin die Pfeiltasten zum Bewegen der Kamera
benutzen, nachdem man auf einen Button o.Ä. geklickt hat.
- Ein Rechtsklick beendet den Gebäude-versetzen Modus wieder.
- Ein fehlerhafter Kamerasprung bei Benutzung der mittleren Maustaste
wurde behoben.
- Gebäude sind nun im Pausenmodus nicht mehr platzierbar.
- Der "Bearbeiten"-Button im Wikinger-Screen ist nun deaktiviert, wenn die
Liste der Wikinger leer ist.
- Die Einstellungen der Grafikleistung und -details werden nun anhand der
Rechnerleistung voreingestellt.
- Zahlreiche sprachliche Verbesserungen

Fall is coming and it's getting dark and spooky

Hi friends,

it looks like our vikings had a brief visit from the celts. They embellished the village and left tons of pumpkins and Halloween decorations lasting till November, 15th. A new source of food? Maybe, but more important: Happy Halloween!






More pics await you in the "Art" section!

Es wird herbstlich gruselig!

Hallo Freunde der gepflegten Wikinger-Action,

ab heute bis zum 15. November haben ein paar Kelten heimlich den Wikingern das Dorf mit aparter Halloween-Dekoration verschönert, um ihnen den Herbst angenehm zu gestalten. Hoffentlich werden die Kürbisse nicht zum Grundnahrungsmittel unserer spitzhelmigen Freunde. In diesem Sinne: gruseliges Halloween!





Mehr heimelige Halloween-Pics findet Ihr in der "Artwork"-Abteilung

Valhalla Hills Update 0.11.07 Nibble & Nap [ENG]

Greetings, brave Vikings!,

exciting new content awaits in Update 0.11.07!

Nibble & Nap



Your Vikings' needs got a thorough overhaul (sleeping & eating). Each Viking now has a meter ranging from 0 to 25 indicating the need for food and sleep.

A 0 on the sleep-meter means the Viking is well rested while 25 means extreme sleep deprivation.
A food-meter at 0 means the Viking is well fed while 25 means your Viking is starving.

Until now, different actions used up energy (like running, carrying stuff, letting time pass etc...). This is a thing of the past, now energy consumption is tied to specific actions or daytimes:

SLEEP INCREASE: Each evening, the need for sleep rises 4 points. Vikings will also become increasingly tired when they work or carry goods.

REGENERATION: If the sleep-meter reaches 15 or more points, the Viking needs and probably wants to sleep. Vikings assigned to a dwelling will go there to rest. Without shelter, Vikings will just go to an adequate spot and rest there. While resting in the open, sleep will regenerate at a rate of measly 2 points per 5 seconds. Resting in a dwelling will decrease the need for sleep by impressive 5 points per 5 seconds. As you can see, having your Vikings sheltered is pretty efficient!
As soon as your Vikings are well-rested, they'll get back to work.

FOOD CONSUMPTION: Every Morning hunger increases by 1 point. Every act of working also increases hunger. Light chores, like storing goods will increase hunger by 1. Hard work, like mining increases hunger by 4 points.

FOOD REGENERATION: If hunger gets higher than 15 points, your Vikings will get hungry. They'll start searching for food near their current position.

Different food now offers different nourishment (up to now, each meal did the same for a hungry Viking):
-Mushrooms will reduce hunger by 3 per mushroom
-Berries will reduce Hunger by 4
-Fish reduces hunger by 5
-Meat reduces hunger by 6
-Bread reduces hunger by 8
-Sandwiches reduce hunger by 10

<*> New Game Mode: "Open Game"
When starting a new game, you can now choose between "Normal Mode" and "Open Game" mode.

"NORMAL MODE" is the mode you're already used to: it starts easy and levels will only contain game elements you've already unlocked, including buildings. Through your actions while playing, new game elements and achievements will be unlocked. In this mode, and only in this mode, your Vikings will accumulate Honor!

"OPEN GAME" instantly offers all game elements right from the start: the mountain is more diverse, the enemies significantly more dangerous and you can construct all available buildings right away. However, you can't unlock further game elements and your Vikings won't accumulate Honor in this game mode.

<*> Halloween
The spirits of Halloween have risen in Valhalla Hills :)

<*> Graveyards
There will be the occasional graveyard guarded by skeleton-warriors in the mountains.

<*> Progress
We sped up progress in regards of unlockable content. You can now play larger maps faster. Also, farmers and bakers are now earlier accessible.


Vikings



<*> The hunter will now go for the nearest animal, no matter if rabbit or wolf.


<*> The lumberjack will now collect logs first, before cutting down more trees.

<*> Ice Vikings and beasts now have a truce of some sort and won't attack each other anymore.

<*> Your Vikings now don't have to be so close to a portal anymore if they want to open it.


<*> The geologist can now find stones beneath the earth. A miner can mine for those.


<*> Soldiers won't get bored anymore, they're now always on guard.

<*> Military camps can no be built in steep places. Now your fighters can reach areas that were inaccessible before.

*Fighters will now react immediately if their camp is relocated.



UI



<*> You can now keep a closer look on your Vikings with an own observation-window.
Please note: This feature uses up quite a bit of processing power. If your machine slows down noticeably you should probably turn this feature off.


<*> Geologist signs are now clickable. If you click one, you will see what resource your geologist found.


<*> The number of Vikings will now be constantly displayed.


<*> Tooltips will now show nutrition facts.



OPTIONS



<*> You can now choose in the options, if the scroll wheel should scroll to where the cursor is, or if you want to scroll to the screen center.


GRAPHICS



<*> Depth of Field will improve the overall look of the game (activate/deactivate this in the Graphics Options, starts from 'middle' settings and is visible when you zoom in)


<*> Vikings will now spill (fake)blood. This option can be de/activated in the Graphics Options

<*> The Viking model went through some slight adjustments.

<*> Our Vikings worked out. It's still not enough for a solid sixpack, but we're getting there ;o) As a side-effect they now look a bit more fierce. But who wouldn't on a diet like that?

<*> There is a new Russian font.


Odds & Ends



<*> Fix: Zoom speed for zooming in/out (Mouse wheel) has been normalized.

<*> Camera controls now adapt better to terrain.

<*> Relocateable buildings can now be repositioned by a simple right click after selecting them.

<*> A troops supply can now hold 10 units of beer & 10 gold

<*> Sacrifices on an altar will now grant all Vikings honor.

<*> It's getting cold outside. Perishables will decay at a slower rate.

Valhalla Hills Update 0.11.07 Futtern & Pennen [DE]

Leko grüßt euch, tapfere Wikinger!,

spannende Neuerungen erwarten euch im Update 0.11.07!

Futtern & Pennen


Die Bedürfnisse der Wikinger wurden komplett überarbeitet (schlafen & essen). Jeder Wikinger hat nun bei Schlaf & Nahrung einen Wertebereich von 0 bis 25.
Beim Schlaf bedeutet 0: der Wikinger ist wach, alles prima. 25 bedeutet: er ist extrem müde.
Beim Essen bedeutet 0: 'satt' und 25: 'Wikinger verhungert'.

Bisher verbrauchten die Wikinger bei verschiedenen Aktionen Energie (z.B. beim Laufen, Tragen, wenn Zeit verging etc.). Das gibt es nun so nicht mehr. Der Verbrauch ist nun direkt und nachvollziehbar an Aktionen oder Tageszeiten gebunden:

SCHLAF-VERBRAUCH: jeden Abend steigt die Müdigkeit um 4 Punkte. Außerdem erhöht sich die Müdigkeit jedes Mal, wenn der Wikinger arbeitet oder Waren trägt.

SCHLAF-REGENERIERUNG: ist die Müdigkeit eines Wikingers über 15 Punkte gestiegen, so will er schlafen. Er sucht sich dann einen Schlafplatz auf der Karte oder - wenn er eines besitzt - er geht zu seinem Wohnhaus. Beim Schlafen auf der der Karte verringert sich die Müdigkeit alle 5 Sekunden um gerade einmal 2 Punkte. Beim Schlafen im Wohnhaus reduziert sich die Müdigkeit alle 5 Sekunden um stolze 5 Punkte. Es ist also viel effektiver, wenn der Wikinger ein Zuhause hat, in dem er schlafen kann!
Sobald der Wikinger ausgeschlafen hat, wird weiter gearbeitet.

NAHRUNG VERBRAUCH: jeden Morgen steigt der Hunger um 1 Punkt. Auch pro Arbeitsvorgang steigt der Hunger. Leichte Arbeiten, wie das Einlagern von Waren, steigern den Hunger um einen Punkt. Harte Arbeiten, wie beispielsweise in den Minen, steigern den Hunger um 6 Punkte.

NAHRUNG REGENERIERUNG: steigt der Hunger über 15 Punkte, so will der Wikinger essen. Er sucht dann um seine aktuelle Position herum nach Nahrung.
Die verschiedenen Nahrungsprodukte sind nun unterschiedlich wertvoll (bisher war jede Nahrung gleichwertig):
- Pilze reduzieren den Hunger pro gegessenem Stück um 3 Punkte,
- Beeren reduzieren den Hunger um 4,
- Fisch reduziert den Hunger um 5,
- Fleisch reduziert den Hunger um 6,
- Brot reduziert den Hunger um 8,
- Sandwiches reduzieren den Hunger um 10 Punkte

<*> Neuer Spielmodus: "Freies-Spiel"
Beim Start einer neuen Karte kann man nun zwischen "Normaler Modus" und "Freies Spiel" Modus wählen.
Der "NORMALE MODUS" ist der bisherige Spielmodus: es beginnt sehr einfach und die Level werden hier nur mit jenen Spielelementen generiert, die du bereits freigeschaltet hast. Du hast auch nur jene Gebäude zur Verfügung, die du bereits freigespielt hast. Durch deine Aktionen im Spiel werden nach und nach neue Spielelemente und Achievements freigeschaltet. Und nur in diesem Modus sammeln deine Wikinger Ehre!

Im "FREIES-SPIEL" Modus sind alle Elemente des Spieles sofort verfügbar: der Berg ist vielfältiger, die Gegner sehr gefährlicher und du kannst alle Gebäude sofort bauen. Allerdings kannst du in diesem Modus keine weiteren Spielelemente freischalten. Auch sammeln seine Wikinger in diesem Modus keine Ehre.

<*> Halloween
Die Geister von Halloween sind auch in Valhalla Hills angekommen ☺

<*> Friedhöfe
Ab und an gibt es auf den Bergen nun Friedhöfe, die von Skelett-Kriegern bewacht werden.

<*> Fortschritt
Wir haben den Fortschritt bei den Freischaltungen beschleunigt. Man kann nun schneller größere Karten spielen. Auch stehen Farmer/Bäcker früher zur Verfügung.


WIKINGER



<*> Der Jäger jagt nun immer das nächste Tier in der Nähe - egal, ob Hase oder Wolf.

<*> Der Holzfäller sammelt nun erstmal Stämme ein, bevor er neue Bäume fällt.

<*> Die Eiswikinger und die wilden Tiere haben Frieden geschlossen. Sie greifen sich nun nicht mehr gegenseitig an.

<*> Die Wikinger müssen nicht mehr so nah ran an ein Portal, um es öffnen zu können.

<*> Der Geologe findet nun auch immer zumindest Steine unter der Erde. Ein Minenarbeiter kann diese dann abbauen.

<*> Soldaten langweilen sich nicht mehr. Sie sind immer auf der Hut.

<*> Die Militär-Camps können nun auch an steilen Stellen gebaut werden. So erreichen deine Soldaten nun auch bisher unzugängliche Stellen.

<*> Soldaten reagieren nun direkt darauf, wenn ihr Camp verschoben wird.


UI



<*> Du kannst einen Wikinger nun über ein eigenes Beobachtungsfenster ständig im Blick behalten. Hinweis: diese Funktion verbraucht recht viel Rechenleistung. Sollte dein Computer dadurch langsam werden, solltest du auf diese Funktion besser verzichten.

<*> Geologenschilder sind nun anklickbar. Es wird dann der hier gefundenen Rohstoff angezeigt.

<*> Die Anzahl deiner Wikinger wird nun ständig angezeigt.

<*> In den Tooltipps von Ressourcen sieht man nun eine Nährwertangabe.

<*> Das Infofenster der Opferstätte zeigt nun an, falls es keine Opferungen mehr gibt weil das Zielportal bereits geöffnet wurde.

<*> Man kann den Löschvorgang für ein Profil nurnoch bestätigen, wenn auch der korrekte Text eingegeben wurde.


OPTIONEN



<*> Man kann in den Optionen nun einstellen, ob das Mausrad an die Stelle scrollen soll, wo der Mauscursor sich befindet, oder ob in die Bildschirmmitte gescrollt werden soll.


GRAFIK



<*> Tiefenunschärfe verbessert nun den optischen Eindruck (in den Grafikoptionen ein-/ausschaltbar. Wird ab Einstellung "mittel" aktiviert uns ist beim nah heranzoomen zu sehen).

<*> Die Wikinger vergießen nun (Kunst-)blut. Ist in den Grafikoptionen ein-/ausschaltbar.

<*> Es wurden kleinere Anpassungen an der Hauptfigur vorgenommen.

<*> Die Wikinger waren im Fitnessstudio - immer noch kein Sixpack, aber es wird ;o) Als kleine "Nebenwirkung" der Abmagerungskur schauen sie grimmiger. Aber wer tut das nicht, wenn der Hunger kommt?

<*> Es gibt einen neuen russischen Schmuck Font.


VERSCHIEDENES



<*> Fix: die Zoomgeschwindigkeit für zoom-in und zoom-out ( Mausrad ) wurde angeglichen.

<*> Die Kamerasteuerung passt sich besser dem Boden an.

<*> Man kann verschiebbare Gebäude nun einfach mit einem Rechtsklick auf die Landschaft verschieben, nachdem man sie selektiert hat.

<*> Ein Nachschublager lagert nun 10 Malzbier & 10 Gold.

<*> Opferungen am Altar bringen nun auch allen Wikingern Ehre.

<*> Es wird kälter. Dadurch verrotten verderbliche Waren nun ein wenig langsamer.

Valhalla Hills Update 0.11.01 [DE]

Leko grüßt euch, tapfere Wikinger!,

Update 0.11.01 ist hier! Basierend auf eurem Feedback haben wir weitere Verbesserungen an Valhalla Hills vorgenommen. Außerdem gibt es großartige, neue Inhalte, die ihr euch unbedingt ansehen solltet.

Die Liste wird im Kommentarbereich fortgesetzt.




0.11.01 - Manche Wikinger mögen's hart!



<*> Es wurde ein Schwierigkeitsgrad "Auf Wikinger Art" eingebaut. In diesem Modus warten nun mehr und härtere Gegner auf dich. Aber wenn du bestehen kannst, gibt es auch mehr Ehre als Belohnung.

<*> Kosmopolit: Valhalla Hills um die russiche Übersetzung erweitert.


TOP THEMEN



<*> Bitte hilf uns: Um Valhalla Hills weiter verbessern zu können, möchten wir gerne das allgemeine Spielverhalten besser verstehen und analysieren können. Dafür würden wir gerne anonymisierte(!) Daten zum Spielverhalten erfassen und auswerten.
GANZ WICHTIG: wir erfassen KEINE Daten, wenn du dem nicht AUSDRÜCKLICH zustimmst! Im Spiel wirst du GEFRAGT werden, ob du der Erfassung zustimmst. Wenn du mit Nein antwortest, war's das! Du kannst dann ganz normal weiter spielen und wir werden keine Daten erfassen! VERSPROCHEN!
Wenn du mit Ja antwortest, erfasst das Spiel Daten über bestimmte Spielsituationen und sendet diese ANONYMISIERT an unseren Server. WIR ERFASSEN KEINE DATEN, DIE NICHT UNMITTELBAR MIT DEM SPIEL UND DEM SPIELERLEBNIS ZU TUN HABEN! Keine IPs, Nutzernamen, Passwörter, Hardwaredaten, auf deinem PC installierte Programme oder sonst was! Das interessiert uns nicht und geht uns nichts an.
Wir achten außerdem sehr auf den Schutz der Daten. Wir geben diese nicht weiter oder werden sie veröffentlichen. Und wir werden die Daten löschen, sobald sie für die Analyse nicht mehr benötigt werden.
Daher: es wäre toll, wenn du dem zustimmen würdest, da es uns hilft, das Spiel zu verbessern. Wenn du das nicht möchtest: auch ok!

<*> Träger: Für Lager und Produktionsgebäude kann man nun Träger anfordern. Träger helfen den Arbeitern, die Waren zu besorgen, die sie für ihre Arbeit brauchen. Somit müssen die Arbeiter ihre wichtige Arbeit nicht mehr so oft unterbrechen.

<*> Retry: Es gibt nun die Möglichkeit, die gerade gespielte Karte nochmal von vorne zu beginnen.

<*> They are a girl's best friend: Diamanten! Man kann sie zufällig in Minen finden oder von Gegnern erbeuten. Momentan werden Diamanten manchmal für Opferungen verlangt. Wir werden aber in den nächsten Versionen weitere Verwendungszwecke für diese wertvollen Edelsteine einbauen.

<*> Bögen: Der Waffenmacher baut nun hochwertige Bögen, die besser sind als jene, die sich Soldaten selbst zusammenbasteln. Ist ja auch sein Job...

<*> Steine: Es liegen nun mehr Steine in der Gegend rum als bisher. Dein Steinbrecher sollte nun also genug zu tun haben.

<*> ICH will: Opferungen am Altar werden nun nicht mehr automatisch ausgeführt, sobald alle Waren vorhanden sind, sondern müssen nun manuell ausgeführt werden.

<*> Oldie but goldie: Besitzer älterer Systeme werden sich freuen: es ist eine 32-bit Version verfügbar. Das bedeutet, dass Valhalla Hills nun auch auf 32-bit Windows Systeme spielbar ist.

Die Liste wird im Kommentarbereich fortgesetzt.