Genre: Simulator, Indie 場外人生
更新#84~85 - 繼承系統、自立建國、離世喪禮、新圖標、優化重製和其他內容。

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場外人生的第84~85次更新
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詳細的圖文日誌可至Devblog查看,
每天固定更新。
(っ´ω`c)
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更新紀錄:
2020/3/10
-更新版本號為1.84.120。
-新增家族繼承系統:
*新增了角色死後可以創建繼承人繼續遊戲的功能。
*新增了世代紀錄,譬如萌萌玉米醬(二世)。
*新增了兩種初始化方法,繼承時會相應繼承各種需要繼承的紀錄。
*新增了死前聚會與喪禮、死亡提示。
*新增了繼承時的詳細提示。
*新增了繼承系統的獨特開場。
*新增了NPC繼承後的關係變化。
*新增了繼承後存檔大小的年份判定。
*新增了總年份的提示。
*新增了死後的遺產稅。
*新增了額外的生命延續中心開銷。
-新增自立建國系統:
*新增了自立建國的功能。
*新增了王室政府的特殊效果。
*新增了王室欽令的特殊行動。
*新增了王室政府的經常帳戶。
*新增了是否建國的判定與存檔修正。
*新增了世界情報的王室描述。
*新增了自建國家不會受到重建影響。
*新增了自建國家才能隨意更改國名。
*新增了自建國家才能隨意更改國體。
*新增了自建國家後不能隨意移民。
-新增音樂音效音量存檔:
*現在音樂與音效的音量在調整時會同步存檔並保存至雲端,
於開啟時正確的讀取,
移除了多餘的靜音功能。
-修正日常與財務報告中文字體:
*現在進行中的日常報告與財務報告會正確的切換簡體中文了。
-修正人生殿堂中文字體:
*現在人生殿堂會正確的切換簡體中文了。
-【現在角色有更合理的機率相遇異性伴侶了。】
-現在修正了過高的災難孤寂效果。
-現在新增了財產與階級的達成率。
-現在優化了發生戰爭的描述。
-現在有了更合理的戰爭態勢變化。
-現在有了更合理的戰爭摧毀建設。
-現在修正了綜合產業的專業影響顯示。
-現在調整了明顯過大的市場價格範圍。
-現在調整了調整出貨價格的最低值。
-現在新增了投資市場提示。
-現在新增並調整了企業規模影響利損。
-現在新增了技術競爭影響總營運收益。
-現在新增了國力水平的判定。
-現在新增了可以主動分手的提示。
-現在優化了培養體力的位置。
-現在加強了生育子女的生涯經驗提示。
-現在修正了大量投資時產生的各種嚴重錯誤。
-現在新增了相遇普通伴侶時的額外性別與個性提示。
-現在修正了提出國庫為負的情況並新增了提示。
-現在新增了轉職與薪水升級提示。
-現在新增了獲得學歷提示。
-現在生產成本會提示通膨比率了。
-現在新增了殭屍狂潮的災難。
-現在修正了無領土時顯示小型殖民飛地的問題。
-現在降低了健康開銷的基礎值。
-現在平衡了初始職業與運動員的早期薪水。
-現在額外努力補上了職業收入提示。
-現在打工目標有了成年提示。
-現在提高了打工的效果。
-現在打工、一生懸命與額外努力有了更合適的位置。
-現在什麼也不做有了圖標與合適的位置。
-現在新增了自立建國、王室欽令的圖標並優化了位置。
-現在取得學歷與職業有了更合適的位置。
-現在新增了數十種聲望的描述。
-現在後期會顯示財產增減率了。
-現在新增了額外努力的經驗提示。
-現在新增了營運的基礎營業額。
-現在修正了明顯過高的獨立開發遊戲與創作收入。
-現在新增了創作類目標表現提示。
-現在新增了無殼蝸牛事件成功原因提示。
-現在有了更合理的開局能力與難度分數。
-現在NPC相遇時會提前顯示並有了優化後的系統了。
-現在國家行動不會在政府無法運作時執行了。
-現在新增了家產進出率的上限。
-現在修正了開場與繼承的各種問題。
2020/3/12
-更新版本號為1.85.121。
-現在新增了子女產生額外行動力效果。
-現在新增了每週期可使用的骰子上限。
-現在新增了10個新圖標。
-現在新增了本國國力圖表。
-現在新增了世界領土圖表。
-現在主資料會顯示並保存外人NPC。
-現在優化修正了世代顯示。
-現在自建國家有合適的各種初始化範圍了。
-現在一生懸命、額外努力和培養有了優化後的職業表現提示。
-現在優化了轉職後經驗回升提示。
-現在降低了利損的基礎值。
-現在有了更合理的企業經營規模。
-現在新增了建國的毀滅性武器提示。
-現在玩遊戲不會再額外消耗經驗了。
-現在考大學事件學習表現有了額外提示。
-現在週期前事件新增了可調整域值提示。
-現在修正了家族聚會剛好2人時無法組織的問題。
-現在各種產業有了更合理的出售金額。
-現在銀行家會更合理的修正物價了。
-現在房地產不會再計入產業規模了。
-現在房地產有了更合適的成本,並會提示通膨與景氣。
-現在新增了世代分數。
-現在修正了重操舊業可以刷經驗的問題。
-現在新增了可規劃週期長度提示。
-現在培養專業有了更合適的排列順序。
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想加入新版測試則可選擇public beta version,
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(っ´▽`)っ
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豁懷
2020/3/13
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---- 更新#83 - 婚姻收入、普通伴侶、打工事件、擴編政府、優化重製和其他內容。

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場外人生的第83次更新
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更新紀錄:
2020/2/25
-更新版本號為1.83.119。
-伴侶事件重製:
*現在重製了普通伴侶邂逅事件、
朋友告白事件和校園女神事件,
有了更詳細的系統和兼容新版的效果。
-調整培養伴侶關係:
*現在增加了觸發額外伴侶事件所需要的行動力,
提高了和伴侶相處目標的效果,
讓角色可以比較合理的花費時間來培養伴侶關係。
-現在已婚伴侶會產生婚姻收入了。
-現在添加了打工賺錢、一生懸命、額外努力的圖標。
-現在新增了一個特殊打工事件鍊。
-現在新增了基金市場的規模系統。
-現在獲得弟妹、親家、子孫等人物會有細節提示了。
-現在新增了數十種各國災難效果。
-現在新增了數十種毀滅性打擊的效果。
-現在調整投資規模會成等比變化了。
-現在角色的房地產也會加入市場運算了。
-現在優化了房地產的財報。
-現在人脈也會加入管理規模計算了。
-現在新增了成年親信提供管理規模的效果。
-現在修正了過低的現金流管理規模。
-現在平衡了管理層管理效果。
-現在角色可以擴編政府能力了。
-現在修正了開場與月份重複進行的Bug。
-現在整理了各種目標效果。
-現在平衡了培養子女的行動效果。
-現在新增了培養子女的目標提示。
-現在平衡了主動與NPC借錢效果。
-現在平衡了主動互動效果。
-現在平衡了搞笑諾貝爾和人類統治學事件機率。
-現在調高了通過職業來提高專業的機率。
-現在新增了專業受到職業影響的提示。
-現在修正了UI的接合問題。
-現在時光機也可以設定目標了。
-現在平衡了毀滅性打擊的效果與條件。
-現在調高了烏托邦的效果。
-現在國家研究科技的機率會受科技值影響了。
-現在優化了戰爭描述。
-現在降低了NPC早逝率。
-現在家庭與子女開銷會存入更多家產了。
-現在健康會合理的影響健康開銷了。
-現在營運財報會顯示地租價格提示了。
-現在勢力產業鏈會顯示產業數目了。
-現在國際報告會顯示角色的產業了。
-現在幼年和未成年打工有了更合理的效果與提示。
-現在菁英生活有了更高的效果。
-現在戰爭會提示每回合的勝率了。
-現在新增了數值變化的前後顯示系統。
-現在角色不會再毫無成本的莫名繼承大量遺產了。
-現在新增了骰子消耗行動力上升的提示。
-現在平衡了神權國的傳教效果。
-現在開場會提示累計人生分數的使用了。
-現在各國會有更合適的維護與補給效果了。
-現在修正了雲端存檔在切換裝置時可以復活角色或無法讀檔的情況。
-現在醫生需求醫德和其他比較合理的表現評估了。
-現在藝人有更合適的藝術需求了。
-現在程序猿和產業人士有更合理的表現評估了。
-現在新增了購買私宅價值無上限的提示。
-現在平衡了調整家族人口所需的財產。
-現在修正了無殼蝸牛推銷員的戰鬥力。
-現在有了更合理的自動化與科技值計算。
-現在減少了私宅名字過長的情況。
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豁懷
2020/2/27
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---- 更新#82 - 子孫提供孝親費、國家科技、家族聚會、各國投資、優化重製和其他內容。

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場外人生的第82次更新
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2020/2/16
-更新版本號為1.82.118。
-調整NPC狀態顯示要求:
*現在降低了NPC狀態顯示的關係條件,
讓角色比較合理的察看湊合度與NPC個性。
-新增孝親費:
*現在新增了一個家族子孫成年後提供孝親費的加成,
增加生育子孫的回饋,
並合理化後期的難易度。
-失業調整:
*現在修正了失業機率與描述,
並且就業率也會受到民生景氣影響,
有了更詳細的就業率提示。
-未成年NPC事件效果:
*現在NPC需要達到少年以上後才會主動給予幫助了,
避免剛出生就在探病這類的情況。
-國家科技:
*現在新增了國家的科技值,
並且有一個舊存檔的Debug系統,
沒有科技的存檔會補足相應的科技值來避免錯誤,
也新增了國家科技的描述判定與固定行為。
-新增國體:
*現在新增了科研國和神權國兩種國體,
也新增了相應的國體特殊行動,
並且重製平衡了國體相關的內容。
-家庭聚會行動:
*現在新增了一套家庭聚會的行動,
角色可以主動開辦家族聚會來召集親友。
-現在管理層提供管理規模改回了10間每層。
-現在家庭收支會顯示NPC財產了。
-現在增加了市場景氣對飽和度蕭條蓬勃的靈敏性。
-現在調整了NPC、疾病等事件機率。
-現在修正了回饋事件與由衷感謝的分數要求。
-現在NPC事件會有探望效果累積提示了。
-現在平衡了NPC孤單過節的效果。
-現在心理測驗有了更清楚的提示。
-現在降低了國家或人物名字過長的機率。
-現在修正了思考剛好滿30調整週期長度的問題。
-現在NPC的「兄弟姊妹」會依實際關係產生提示了。
-現在修正了支持度危機沒有提示自由領民變化的情況。
-現在修正了部分UI的縫隙。
-現在加長了日常與收支報告分隔線。
-現在國家科技會影響探勘、建設和人口擴張等行動的效率了。
-現在開場國家會有更合適的行動力了。
-現在國家有更合適的國體特殊行動執行率了。
-現在國家有更合適的建設執行率了。
-現在國家有更合適的開場建設數了。
-現在優化了主要的字體。
-現在更改國體有更合適的提示了。
-現在優化了點擊模式。
-現在新增了老年孝親費的提示。
-現在提高了NPC脫離家庭的關係要求。
-現在修正了由於伴侶分手導致的0號NPC關係歸零錯誤。
-現在培養節儉有了重製後的目標效果了。
-現在情報的自己欄位會顯示角色的總資料了。
-現在開場預設目標會是優化過的什麼也不做了。
-現在開場會有更多國家與領民了。
-現在國家施政報告有更合適的效果了。
-現在科技會影響自動化的進程了。
-現在國家建設會作為世界產業的一環參與經濟了。
-現在科技會影響擴張率了。
-現在新增了一個投資建設成長率。
-現在國家系統的維持政府有了更完善的邏輯。
-現在軍備更容易影響戰局了。
-現在本土優勢與支持度影響戰況會顯示出來了。
-現在科技會影響戰況了。
-現在新增了支持度的文字描述。
-現在修正了開場相遇NPC沒有括號的情況。
-現在新增了研發科技的行動與AI。
-現在新增了國家行動力嚴重不足時會引發叛亂。
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2020/2/19
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---- 更新#81 - 點擊模式、逼婚招親、催生抱孫、國策排名、音量設定、優化重製和其他內容。
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場外人生的第81次更新
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新增了逼婚招親跟催生抱孫,
另外還有一個方便選擇NPC的動態UI,

開始逼婚招親,判定NPC狀態,

NPC狀態符合,開始逼婚,

口誅筆伐,

親情攻勢,

招親選婿的網站,

跟角色相親一樣,可以自由抽選,
成功率主要受NPC表現影響,

招親成功,

結婚並顯示在人物與家族中,

招親失敗,

催生抱孫,

生育機構的邀請函,

成功說服,產生子孫,

子孫加入家族,

完善後的國家系統,
每個國體現在都有完整的特殊行動了,
基本上玩家能操作整個國家,
跟以前比起來可控性很高了,

這是底薪功能,
之前移除現在補回來了,
減少前期破產的情況,

NPC的細節提示,
之前改成狀態後就不提示數值了,
現在都會提示,

音量調整有即時變化的提示文字跟百分比,
雖然可以調到0%就等同是靜音了,
不過靜音的功能會暫停撥放,
概念不太一樣,
還是留著吧,
調整時會動態變化,
靜音時不顯示變化,
恢復播放才會讀取並繼續顯示,

一樣放在左下角,
稍微排一下,
測試來測試去,
應該各種情境都想到了,
小功能而已做出來就好,
還算滿簡潔滿意,
(*´﹃`*)

國家排序的系統,

行動力恢復,
現在行動力不足保留值時不會跳過或沒效果了,
減少後期沒有進展的情況,
也可以刻意調高保留值來恢復少量行動力,
增加策略性,

點擊模式,
避免自動或加速跳過反而看不清的情況。
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更新紀錄:
2020/2/1
-更新版本號為1.81.117。
-新增選擇NPC連續按鈕:
*現在新增了一個方便選擇NPC的動態UI介面。
-調整NPC湊合度:
*現在NPC與家庭湊合度有了更簡潔合理的公式,
個性愈相近的兩人湊合度會愈高。
-逼婚招親:
*現在新增了一套完整的逼婚招親系統,
角色可以在合適的情況下強迫子孫結婚,
並替他招親選婿。
-催生抱孫:
*現在角色也可以在情況合適時強迫NPC到生育機構生出子孫了。
-點擊模式:
*新增了一個點擊進行模式來取代加速系統,
現在除了自動進行外,
也可以手動點擊來推進日常,
避免自動模式或加速進行沒看清楚的情況。
-行動力不足新增消磨度過:
*現在行動力不足時不再跳過或沒有效果了,
固定會恢復一點行動力來推進日常,
避免後期沒有進展的感覺。
-例行效果提示隱藏於日常報告中:
*現在例行效果會固定提示了。
-音量調整按鈕:
*新增了調整音樂、音量的按鈕條與提示。
-國力排名:
*現在新增了國力計算,
並且國家會按照國力每月重新排序,
角色所在的國家也會額外提示,
選擇目標國家也會每月更新。
-重置語言提示:
*新增了需要再次切換語言設定的提示,
避免用戶誤以為無法切換語言的狀況。
-調整滾動條速度:
*從75調整為100,
減少重複滾動的問題。
-增加基礎薪資:
*現在新增了一個基礎底薪,
避免前期收入過低的情況。
-平衡薪資:
*現在修正了明顯過低的軍人、政務官與社會人基層薪水,
拉高並合理化了轉職後與頂層的薪資分布。
-疾病事件機率:
*現在疾病與探病事件會受健康、年齡與體力影響觸發率,
並且觸發時會有機率提示。
-調整景氣變率:
*現在修正了過高的景氣變率,
依照產業性質不同進行了平衡。
-調整市場景氣與平衡:
*現在明顯降低了綜合市場景氣過高的影響,
並且給所有產業新增了平衡範圍,
減少景氣過度波動與一夕暴富和暴跌的情況。
-調整投資事件機率:
*修正了觸發率明顯過低的衝動投資系列事件,
並平衡了挑戰與詳細描述。
-NPC數值顯示:
*現在NPC除了狀態外,實際的數值也會顯示了。
-限制國家軍備物資產購量:
*現在國家不會再一次補滿物資軍備了,
修正了過量補充的情況。
-國家行動自由領民轉換提示:
*現在當自由領民變化時,也會有提示了。
-毀滅性打擊損失效果:
*現在當角色的國家遭受毀滅性打擊時,
角色也有機率受傷或損失財產了。
-戰爭優劣勢提示:
*現在交戰過程有了簡單的優劣勢戰況回報。
-招募領民國策:
*現在角色可以執行消耗國庫招募領民的國策了。
-擴張軍備物資國策:
*現在角色也可以執行消耗國庫擴充軍備或物資的國策了。
-國體特殊行動:
*給所有國家政體新增了特色的國體特殊行動,
並且可以由角色推動執行。
-國家行動細節:
*現在國家特殊行動會顯示細節變化了。
-調整月份進行次序:
*現在每個月固定只有一次行動和累積事件觸發,
如果行動力不足或沒有累積事件,
都會各自跳過來加速進行,
另外也修正了跳過時閃屏的情況,
現在基本上看不出來了。
-進行中顯示年月:
*現在所有進行內容都會顯示當時的年月,
另外原本就會顯示的NPC與世界行動也會換行,
優化了整個格式。
-整理NPC文字:
*現在至少會有方便閱讀的數值單位了。
-NPC職業頭銜切換:
*現在NPC只有在有充足行動力時才會切換頭銜,
切換頭銜會消耗行動力並提高經驗,
如果轉職後行動力不足,
則會有一小段轉職空窗期,
避免了NPC因為經驗剛好在升級域值,
而每個月來回升降級占用事件的情況。
-調整戰爭變數、顯示:
*現在有了稍微詳細一些的細節提示。
-人口衰減:
*現在每年會有極低的小隨機衰減值,
避免成長率為0時出現人口完全沒有變化的情況。
-毀滅性打擊軍備提示:
*平衡了效果,新增了價值與效果的提示。
-調整小事件庫新事件機率:
*降低了新增的重複事件觸發機率。
-數值圖表無正數值錯誤提示:
*修正了數值圖表在沒有充足數據時無法顯示的情況,
現在按下去會提示需要充足數據才會顯示,
而不是單純的沒有反應。
-修正炒房收入:
*修正了可以在景氣好時瘋狂炒房洗錢的Bug,
現在會記錄買房時的景氣,
比較買房時的景氣與當前景氣來計算合理的賣房價格,
也減少了折舊的開銷。
-現在優化了開場命名。
-現在修正了勢力情報國力排名只會重排一位的問題。
-現在新增了單項能力愈高效果愈顯著的提示。
-現在平衡了孤單生病與過節的效果。
-現在調高了資遣費。
-現在平衡了失業事件的判定次序。
-現在平衡了各種事件的事件庫觸發率。
-現在優化並彩蛋化了部分的名言事件。
-現在新增了教程事件的額外提示。
-現在修正了小型殖民飛地。
-現在降低了房地產的成本。
-現在優化了收支報告的顯示。
-現在降低了生命延續的初始行動力開銷。
-現在平衡了緊湊生活目標的效果。
-現在優化了角色進行時的看病與執行AI次序。
-現在新增了物價影響NPC提示。
-現在修正了行動按鈕的對齊問題。
-現在平衡了服務和優渥政策。
-現在平衡了國家例行折損。
-現在平衡了國家建設。
-現在平衡了國家政府能力招募與物資維護。
-現在修正了壽命為負時當機的情況。
-現在平衡了人口成長與密度。
-現在新增了國家行動個人或國策提示。
-現在恢復了國際情報解鎖要求。
-現在平衡了購入保值品。
-現在國家會更合理的進行建設了。
-現在國家戰爭不再受到負軍備等情況影響了。
-現在優化了日常報告中的小提示。
-現在新增了整體軌跡、未讀軌跡。
-現在加速功能改為人生分數解鎖。
-現在祈願神寺有更合理的人生分數要求了。
-現在國際報告有了整理後的提示。
-現在降低了過高的家庭開銷。
-現在情報中的自己也會顯示職業收入計算公式了。
-現在可以跟NPC借到更多的錢了。
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豁懷
2020/2/2
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---- 更新#80
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場外人生的第80次更新
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此處僅保留簡單的更新紀錄,
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更新紀錄:
2020/1/16
-更新版本號為1.80.116。
-相親系統:
*新增了一套完整的相親系統,
角色現在可以自主通過相親來選擇伴侶的對象。

(花了許多時間寫出了一套新的相親系統)


(開始相親)

(相親分成兩個等級,VIP和平民,
總之讓玩家有花錢的機會)


(開始相親後系統就會依照角色的狀態產生NPC來讓玩家抽選)

(相親也依照角色狀態有失敗的機率)

(且已經有伴侶的角色是無法相親的,
避免重複伴侶的狀況)

(相親成功後就和一般的伴侶相遇一樣了)

(相遇後會顯示在人際欄位中,
沒有問題)

(程式上用到了上版新增的刪除NPC,
其實上版就應該來寫了,但總覺得麻煩,
實際寫起來還蠻順的,
總之就是暫存一些內容跟失敗或抽選時把產生的NPC給刪除,
成功時再把暫存的內容賦予而已,
測試了一陣子應該沒有bug才對,
感覺挺好)
-全軌跡紀錄:
*現在新增了進行軌跡與效果軌跡的記錄,
這樣遊戲中所有的自動進行項目都會存檔,
過程中不用急著暫停也沒有關係了。


(新增了效果軌跡跟進行軌跡,
這部分分類上有點繁複,
主要還是當初程式分成了舊版的日常跟新版的效果累積,
還有獨立的NPC跟國家進行,
其實應該寫一起才對,
不過分開來也方便查找,
程式的話找時間再來重寫吧,
下版應該會寫一個不分類的全軌跡紀錄)

(圖標按鈕都做好)


(花了一點時間把軌跡次序給整理好,
雖然還有一些空行沒辦法處理,
但至少是完成可讀了,
進行中所有內容都有記錄後,
玩起來也比較輕鬆,
不用急著一直按暫停了,
想回顧或分析角色的情況也很方便務實,
下版會再整理一下)
-新增進行中速度調整:
*現在可以在右下角的UI中擴張,
自由調整日常進行速度了。

(新增了調整進行速度的功能,
由於現在自動進行中的所有歷程都會記錄下來了,
讓玩家把速度調快些也是可以的,
另外也可以調慢,方便想在進行中慢慢閱讀的玩家,
下版考慮給加速設個分數限制,
減少第一次玩沒看清的情況)

(程式上沒特別去想,反正順手寫完能用就好,
之後右下角的UI也可以拿來調整其他東西,
可能和行動的一些內容整合吧)
-優化按鈕布局:
*對情報和行動的按鈕做了新的分類,
比起過去清楚許多。

(開始給情報跟行動的按鈕做分類)

(之前全部放在一起對新玩家來說很難吸收)

(有分類之後就清楚很多)

(也刪除了多餘的未完工按鈕)

(行動也做了排版,
減少不完整的感覺,
做完後還算滿意)
-國體選擇系統:
*現在更改國體時可以在執行前選好要更改的國體了。

(給更改國體加上了提前的抽選,
不會再出現沒辦法選擇的情況了)
-新增NPC給予幫助:
*現在角色可以主動給予NPC幫助,
來提高對方的行動值與關係,
譬如給子女幫助來增加獲得子孫的機率。

(在人際行動中新增了給予幫助和發洩兩個行動)

(角色現在可以主動給NPC行動力來幫忙他們並提高關係)

(NPC行動值高的話,有更高的機率精進培養、轉職升遷、結婚生子這類的)
-新增對NPC發洩行動:
現在角色可以藉由關係良好的NPC來恢復心情了。

(角色現在也可以對關係良好的NPC發洩)

(消耗關係來恢復心情)

(可以發洩到關係變得陌生為止)
-按鈕音量調高:
*從0.3調整為1.0。
-進行中跳過不撥放按鈕音效:
*避免了進行中跳過時重複撥放的問題,
另外時光機進行中即便跳過仍會保留音效。
-調整中學升級提示:
*略為拉高了需求,避免玩家誤以為達成條件卻無法升級的情況。
-暫停不跳過:
*現在暫停時不會再記錄之前的進度,
避免連續跳過反而看不清楚的情況。

(進行中暫停的話,
之前覺得會減慢遊戲速度所以改成會記錄進度,
但電腦上總覺得按暫停後跳過實在太快了,
所以改回暫停>繼續後會進度重來,
畢竟按暫停就是想看清楚,
如果按完立刻跳下一個就顯得混亂了)
-修正文字遺失:
*現在新版的進行系統也會在暫停後記錄了,
並且週期開始不再暫停,
避免空白事件或事件卡在進行中的情況。

(修正了新的進行系統產生的暫停後文字遺失問題,
總之不會再出現暫停後空白這種情況了)

(現在開場時會提示玩家可以暫停,
所以原本週期開始時的強制暫停也可以移除了,
避免出現事件文字卡在進行中的情況)
-勢力財報優化:
*修正了全體和一些容易使玩家誤解財報就是全部的描述,
加入了額外的提示。

(在財報中加入並修飾了更多提示)

(給財報的市場飽和度加上了在國際中查看細節的提示)

(另外這個"勢力產需總結"以前叫"全體"產需總結,
如果不特別打開國際欄位的話確實可能搞混,
以為產需就是全部了,
其他的財報提示也加上勢力兩個字,
並且給尾部的稅收加上了一個新分類)
-產需總結正負格式化:
*現在產需總結、累計進出都會格式化提示了。

(現在也會顯示正負的產需與進出貨了)
-小事件不再換行:
*現在小事件不再有多餘的換行,
方便軌跡紀錄整潔。

(刪除了小事件中多餘的換行,
讓軌跡紀錄更清楚一些)
-優化了日常開銷報告:
*生活水平加入了可調整提示,
運氣、節儉影響現在會清楚的正負提示了。

(在生活水平加入了可調整提示,
運氣、節儉影響現在會清楚的正負提示了,
以前是"折扣",還要倒過來算,不太直觀,
現在清楚了)
-職業收入計算公式顯示:
*現在會在收支報告中顯示職業收入的計算公式了。

(在收支報告中加入了職業收入的計算公式提示,
讓玩家比較了解職業表現的影響)
-調整底邊材質:
*現在普通的材質統一為木質邊框,
減少突兀的感覺。
-人生分數評估調整:
*移除了比較負面的評估描述。

(調整了人生分數的負面描述,
現在是空白人生和虛無人生,
以前遊戲才剛開始就垃圾人生感覺不太好)
-調高頂層薪水:
*普遍調高了頂層職業的薪水,
避免好不容易升到頂卻還領杯水車薪的情況。

(調高多數職業的頂層薪水)
-調整失業率:
*基礎失業年齡從23歲調整為28歲,
並增加了額外的職業表現判定、
移除資遣費過高的隨機性,
調整就業率影響並優化了描述與成就。

(調整了失業判定,
包含年齡、就業率跟新增的職業表現影響,
算了一陣子,感覺失業率應該是下降了才對,
另外移除了過高的資遣費隨機性,
優化了描述和解鎖經歷成就)
-調整自由業效果:
*依照回饋降低了獲得行動力和經驗衰減。

(照之前的回饋把自由業的效果稍微調低了,
降低了獲得行動力和經驗衰減)
-時光機改為十年。
*時光機從100年調整為10年,降低了成本,
增加後期的可用性。

(將時光機從100年調整為10年,
降低了成本,增加後期的可用性)
-新增心境計算公式顯示:
*現在會顯示心境的計算細節了,
另外拉高了生涯心情平均的比重。

(新增了心境的計算細節提示,
讓玩家比較清楚角色的心情狀態)

(另外拉高了生涯心情的比重,
減少心情突然拉高然後明顯增加分數的情形)
-調整投資理財效果:
*降低了對基金的投資效果,
避免後期用大量資金進出洗錢的情況。

(降低了投資理財的效果,
之前可以利用超過100%的效果直接洗錢,
弄到系統壞掉這樣,
現在不論如何都不會超過100%了)
-移除調整市場進出限制:
*現在不再強制最多為9999了,
讓後期也能操作市場。
-調整投資規模上限加上現金流:
*現在後期也可以用現金來增加單次投資規模了,
另外加入了計算公式的顯示。
-調整勢力管理規模:
*現在現金流提供管理規模有了提示,
效果從2.5千萬一間改為5千萬一間,
領導力效果增加2.5倍,
管理層效果從10間改為20間,
部下從0.5間改為1間。

(調整了勢力的管理規模計算,
讓前期跟後期的投資方式平衡一些,
另外加上了領導力、現金流規模的提示)
-調整自動存檔:
*現在自動存檔的頻率會隨著年齡增加而下降,
以減少後期卡頓的情況,
另外在開場加上了記得存檔的提示。

(給自動存檔加上了隨年齡下降的機率值,
主要是現在紀錄的軌跡更長了,
存檔也會更大,
增加頻率限制後以前就有的後期卡頓問題應該會被解決一些,
至於直面人生的侷限性主要還是在死亡後無法讀檔上頭,
自動存檔仍然是隨機的,
偶爾讓玩家運氣好可以試著SL一下其實也沒那麼有關係,
另外在開場增加了記得存檔的提示)
-開場養育者選擇機率提示:
*現在有了選轉次數與命中機率的明確提示。


(給開場的選擇養育者做了明確的機率提示,
避免連續轉動沒看清楚而沒有命中時的錯愕情況)
-調整體力衰退幅:
*降低了衰減率並增加了經驗恢復,
避免後期體力太難維持的情況。

(降低了體力衰退率並增加了獲得經驗,
避免晚年體力太難維持的情況)
-加強生活模式效果:
*對比較少用到的生活模式加強了效果,
減少遊戲中的無用選項。

(普遍加強了比較少用到的生活模式效果,
減少遊戲中的無用選項)
-富人稅新等級獲得軍事權力:
*新增了五億和十億兩個額外的級距,
方便後期控制國家。

(在富人稅中增加了兩個額外的級距,
方便後期控制國家)
-印鈔調整:
*現在國家只要負債每年都會發行債券和印鈔了,
降低了態勢上升並且會顯示國庫。
-修正建設為負:
*現在國家建設不會再出現負值了,
避免負債愈來愈嚴重的情況。
-降低開場國家行動力:
*避免開場出現大量國家行動的情況。
-新增人口成長率:
*新增了計算公式與提示,
符合擴張的邏輯。

(加入了受民生、施政、支持度影響的人口變化公式與顯示,
現在人口也會波動式的成長了)
-國際系統計算詳情:
*現在國際報告中會將國家的計算細節給顯示出來了。

(給國家的運算細節加入了詳細的顯示,
現在玩家比較能了解背後的運作模式了)

(人口和自由民也有了更多細節)

(國家也會顯示該國的殖民星球數,
比較有星際時代的感覺)
-國家行動開銷用於推動提示:
*現在新增了少量開銷僅用於推動的提示,
普遍降低了開銷,
另外擴充軍備物資、招募領民也有了相應的提示。
-開場養育者財產加入收入判定:
*現在開場養育者的財產至少會有一年份的收入量了。
-現在更改國名有了勢力名稱的提示。

(在更改國名中加入了提示,
減少玩家不小心用自己的名字改國名的情況)
-現在降低了過高的戰爭物資消耗。

(降低了過高的戰爭物資消耗,下版來調低過高的變率)
-現在國際不再需要知識才能開啟了。
-現在作者的話新增了看板娘。

(看板娘)
-現在查看新聞不再需要知識了。
-現在降低了週期的事件觸發數。
-現在新增並調整了民生景氣的計算提示。

(新增並調整了民生景氣的計算提示)
-現在新增了特殊國體產生基本收入的提示。
-現在新增了普通伴侶狀態與青梅竹馬提示。
-現在新增了伴侶事件離婚分手與結婚操作的提示。

(新增了伴侶事件分手結婚提示)
-現在讀檔時遊戲速度會重置了,避免舊檔不兼容的情況。
-現在打工也會累積額外的生涯經驗了。

(給打工加上了額外的生涯經驗累積,不無小補)
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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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豁懷
2020/1/18
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加入Steam群組:
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---- 更新#78~79
場外人生的第78~79次更新。
(っ´ω`c)
更新紀錄:
2019/12/20
-更新版本號為1.79.115。
-測試時光機:
*時光機進行中可直接跳過並正常暫停。
-檢查NPC行動存活:
*不會出現和死人互動或掘墳的情況。
-調低事件機率:
*不平衡的事件鍊機率從0.2%調整為0.1%。
-調整行動多樣率:
*重複率從50%降低為16%,
避免過於單調的情況。
-調整健康開銷年齡:
*年齡從18調高為20歲,
避免上流階級角色在階級尚未切換前就承擔過量健康開銷。
-開場顯示國家:
*現在開場生成世界時會顯示國家列表了。
-調整勤勉度恢復:
*現在勤勉度從0開始都會恢復,
避免因為維持努力值而躊躇不前的情況。
-通膨通縮提示:
*現在會有通膨通縮的小提示。
-左下UI每月增減顯示:
*現在左下角的UI會提示每月的增減,
並有了額外的優化與避免溢出,
包括行動力、生命、運氣、健康、
心情、心境、經驗和努力值。
-生涯經驗級距調整:
*現在生涯經驗的衰減級距除了等級劃分外,
改為每200點多衰減1點,
主要避免來回卡等和溢出的情況。
-調低進行顯示率:
*再次調低了比較不重要的進行中彈出提示率。
-富人稅獲得政權級距:
*現在富人稅獲得政治權勢分為四個等級,
每月固定效果並於收支報告中顯示,
原本的日常效果從+10改為+3。
-國家招募領民補上行動力要求:
*現在國家需要100點行動力儲備才會自主嘗試招募領民。
-新增國家清空債券:
*現在當國家負債到一定程度時會嘗試發行貶值貨幣與垃圾債券,
使支持度下降和態勢上升,
獲得國庫收入,
另外通膨依照國家人口比例分為四個等級,
會對物價產生影響。
-新增國家保值:
*和債券相反,當國家富有且支持度不足時,
國庫會嘗試購入保值品和貨幣債券來穩定局勢,
提高支持度並降低態勢,
一樣分為四個等級導致通縮,
對物價產生影響。
-國家擴張人口:
*現在當國家富有且人口密度合適時,
會主動嘗試消耗國庫與物資來增加人口,
除此之外,角色也可以消耗權勢來主動擴張人口。
-現在新增了能力最大值最小值提示。
-現在新增了能力愈高行動力開銷愈大的提示。
-現在新增了專業評估影響生產效率提示。
-現在新增了撿到錢小事件。
-現在新增了口袋零錢小事件。
-現在新增了清點家產小事件。
-現在新增了掉錢小事件。
-現在新增了錢包被偷小事件。
-現在新增了家中被偷小事件。
-現在新增了電子貨幣交易所被駭小事件。
-現在新增了銀行倒閉小事件。
-現在新增了碰瓷事件。
-現在新增了額外匯款小事件。
-現在新增了區塊鏈爆炸小事件。
-現在新增了吃壞肚子保險費小事件。
-現在新增了撞車保險費小事件。
2019/12/17
-更新版本號為1.78.114。
-調整送禮效果:
*現在送禮金額的上限是角色財產的20%,
如果角色財產不足,
則只會送出[人脈*25*物價]的禮物,
(只有最高送禮額度的10%),
送禮獲得的額外經驗改為[人脈+(送禮金額/1000)],
主要避免高人脈的角色在窮困時仍高額送禮的情況。
-降低事件觸發率:
*不平衡的事件鍊觸發率從1%降低為0.2%。
-調整進行中繁瑣度:
*現在行動力、生命、健康、心情,
效果報告的顯示率調整為數值不足時的10%,
行動力不足時小事件機率從84%調整為50%,
條件從行動力不足5改為不足20,
避免小事件過多的情況,
額外財務報告的機率從16%調整為4%,
並且新增了直接跳過的設計,
當時光機啟動或進行中行動力不足將會直接跳過。
-調整心境分數:
*公式從[(心境-50)*140]改為[(心境-50)*100]。
-勢力人生分數:
*現在新增了一個受產業規模影響的人生分數欄位。
-新增物價通膨比率提示:
*現在於收支報告中新增了一個通膨百分比的計算提示。
-小規模勢力開銷隱藏:
*現在當產業規模超過2000後,小規模利損將不再有效果或顯示。
-一生懸命表現提示:
*現在一生懸命目標新增了獲得生涯經驗效果受表現影響的提示。
-調整NPC探病描述:
*刪除了患難與共NPC過為冗長的描述。
-國家稅收加上基礎值:
*現在除了各階層的稅收外,
加上了一個:
[國家人口 * 稅率 / 100 * 國家施政 / 100 * 國家支持 / 100],
的基礎稅收來減少國家負債的情況。
-調整孤獨少女效果:
*人脈-1改為人脈-3,避免伴侶效果過強的情況。
-移除達到最高等級提示:
*移除了多餘的已達最高等級提示,避免玩家誤以為無法升級的情況。
-調整職業薪水:
*調高了除了初始職業外多數職業的初始薪水和最高薪水,
避免轉職動機過低的情況。
-降低招募領民成本:
*降低了80%,避免成本過高的情況。
-調整學者職業判定:
*現在學者職業會更廣泛的參考所有能力了,更新了指引情報。
-調低打工行動力需求:
*從10點降低為2點,現在打工的主要成本只是該月無法執行其他行動而已。
-調整調整出貨價格:
*每次最低調整價格從3000改為5000,減少重複操作的情況。
-調低買賣市場行動力開銷:
*從[1 + 玩家市場進出量 / 100]改為[1 + 玩家市場進出量 / 5000],
避免大量買賣時過度消耗行動力,導致角色爆肝死在交易面板前的情況。
-調整賣房效果:
*現在出售私宅前會額外提示,
並且有了更合理的出售價格與描述,
角色也可通過市場景氣來炒作私宅獲利了。
-NPC收入影響開場階級:
*現在開場養育者階級除了會影響養育者水平外,
養育者的收入也會直接影響開場家產與階級,
(養育者雙方收入的各半年份),
減少醫生律師把孩子送去做工的情況。
-調整情報體力位置:
*現在體力會在能力中明顯的顯示了。
-新增刪除NPC:
*新增了一個刪除NPC的程式方法。
-新增選擇目標NPC:
*現在可以選擇行動所要執行的NPC目標了。
-調高生命延續效果:
*效果從增加50月壽命調高為100月壽命,
減少後期壓力過高的情況,
也提高時光機的可用性。
-調整運氣影響生命:
*運氣導致生命衰減全部減少1點,
現在比較不容易單純因為運氣過低而導致死亡了。
-轉職機會位置調整:
*現在轉職與升級有了更合適的位置。
-調整行動力維護:
*行動力消耗從努力值的20%改為16%,
減少過量消耗行動力的情況。
-調整開場努力域值:
*現在開場上限從150%調整為120%,
避免了開場努力域值過高反而消耗過量行動力。
-調整開場行動力保留
*10~30調整為40~60,
避免開場容易行動力為負而觸發高壓效果。
-調整日常效果顯示條件
*避免過於繁瑣的情況,
行動力僅在低於保留時顯示,
生命、健康、心情顯示率為33%。
-調整健康影響生命效果:
*恢復值從70點開始調整為60點開始,
另外各層調整級距,使健康導致生命衰減減少,
增加恢復的效果,減少對體力效果的依賴。
-現在新增了伴侶關係分手提示。
-現在新增了離婚提示。
-現在培養指引主要能力調整為核心能力。
-現在拓展產業行動加上市場備註。
-現在新增了推薦使用平板電腦遊玩的提示。
-現在新增了表現影響收入提示。
Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
豁懷
2019/12/20
加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai 更新#77 - NPC性別、性別名字、平衡、優化重製和其他內容。
場外人生的第77次更新。
(っ´ω`c)
開發縮時紀錄:
[previewyoutube="_2selCbUvgE;full"]
更新紀錄:
2019/11/23
下個版本更新預定:
*事件鍊,職業事件、特殊伴侶、伴侶事件、NPC事件、優化重製和其他。
2019/11/21
-更新版本號為1.77.113。
-新增NPC性別、男女名字產生器:
*現在所有的NPC都有了性別屬性,
【這會導致舊存檔中子孫嘗試尋找伴侶出現錯誤】,
並且查看人際、顯示NPC時會卡住,
如果有未完成的【舊存檔】,可在【收藏庫切回舊版完成】,
仍建議開新檔遊玩,
另外有了男性和女性的字庫,
NPC會獲得相應性別的名字,
普通伴侶和告白事件會顯示對象的性別,
特殊伴侶和過去一樣,會獲得相應性別與名字,
而子女NPC結婚時會嘗試尋找相反性別的對象,
新生、訂製子女會優先提示玩家新生兒的性別,
方便玩家取名。
-日常生活效果調整:
*改為每月上升1點生涯經驗,
心情每月下降1點,最低至65點,
避免純負面效果的情況。
-新增了額外的勤勉度效果級距:
*勤勉度大於125點時,每月振作4點努力值。
-調整培育子女目標:
*現在不再限制只能培育未成年的子女了,
調高效果並優化了描述,
另外培育除了表現與關係外,現在NPC經驗也會上升。
-調整領養子女幸福度需求:
*刪除了舊版過高的需求,
現在是20+子女數*20點。
-現在探勘規模判定改成了人口:
*避免先前領土擴張指數成長,
消耗過量物資使產業跟不上,景氣過度蓬勃,
使私人基金變成印鈔機的問題。
-現在調整了維護努力值的效果:
*先前的版本中容易消耗過多的行動力,
導致角色躊躇不前,令人沮喪,
現在行動力消耗從努力值的25%改為20%,
振作效果從20~30改為30~35,
應該會好上許多。
-現在新增了每月家庭財產收支顯示:
*收支報告會統計該月的家產金流,
並計算角色本身的家庭收支。
-略為調低了NPC災難與生病事件的觸發率:
*觸發率從2.5%改為2%。
-現在維護行動只有在行動力超過保留時才會執行了。
-現在新增了個性事件觸發率隨年齡下降的提示。
-現在新增了NPC年齡會影響結婚率的提示。
-現在新增了家族人口數會影響新生子孫加入率的提示。
-現在狀態欄位的域值有了更合適的顯示。
-現在勢力開銷和產業需求有了更合適的排版。
-現在新增了NPC子女零用金受家產水平影響的提示。
-現在在調整行動力保留中加入了提示。
-現在只有在行動力超過保留時才會執行維持行動。
-調整日常開銷為生活水平開銷提示。
-現在調整努力程度會固定顯示勤勉度評估,優化了描述。
-現在人脈培養效果補上了NPC相遇。
-現在資遣費會格式化顯示了。
-現在危機決策會議補上了財政充足的提示。
-現在新增了NPC年齡影響轉職率、轉職消耗NPC經驗的提示。
-現在新增了從事職業每月有機率提高相應專業的提示。
-現在新增了初始職業的前四個等級每月有機率提高相應通用技能的提示。
-現在新增了學者職業每月有機率提高學歷的提示。
-現在新增了擁有私宅或房地產投資的角色不會從中下階級降至底層階級的提示。
-現在新增了同理心、寫作能力、藝術恢復心情的效果與提示。
-現在新增了口才、道德提高行動力的效果與提示。
-現在培養外貌補上提高藝人表現的提示。
-現在修正了情報指引中生涯經驗變化會在讀檔後遺失的情況。
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豁懷
2019/11/23
加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai 更新#75~76 - 日常效果、數值提示、UI切換、優化重製和其他內容。
場外人生的第75~76次更新。
(っ´ω`c)
更新紀錄:
2019/11/19
下個版本更新預定:
*預定新增NPC性別、性別字庫,
一系列重製調整和新事件鍊,
如果有舊版的進行中存檔在新版卡住的情況,
可在收藏庫切回舊版繼續完成存檔。
2019/11/17
-更新版本號為1.76.112。
-現在有更合適的事件觸發率:
*現在事件鍊不會再集中於前期觸發了,
觸發率從5%調整為1%,
另外災難事件、疾病事件這類的NPC事件,
機率也略為調低,避免前期一直罹病的情況。
-現在NPC事件有了更合適的效果與描述:
*現在災難、疾病事件的最低開銷明顯減少了,
另外加入了玩家財產的判定,
修正了財產為負時可能開銷也為負的情況,
以及新增大量開銷時的額外描述,
而NPC的支援量也做了調整,減少了過量金援的情形,
讓前期不再被這一系列事件給過度干擾。
-現在新增了能力指引:
*給培養行動新增了能力效果的提示,
讓新玩家比較容易了解能力用途。
-現在優化了私宅效果描述:
*現在私宅的效果會明顯顯示出來,
自備款也有了提示,
修正了自備款提示會在買房後跟著走的問題。
-現在家庭破產事件有了更合適的效果:
*條件從破產5百萬改為1百萬,
經驗上升增加。
-現在國家外交效果負面時有了提示:
*修正了外交負面時也使用正面效果提示的情況,
新增了負面時的效果提示。
-現在早夭事件有了更合適的機率:
*之前因為新增了開場難度解鎖成就的提示,
導致有些玩家用低體力的高難度開局,
容易在早夭事件被趕回主選單,
這在電腦版上的體驗尤其糟糕,
現在事件的觸發率從10%改為1%,
應該好上許多。
-現在財報不再需要投資理財技能:
*由於投資理財技能在私人基金改動後已經變得重要,
現在不再需要來解鎖財報,
也避免玩家進行投資卻沒有財報可看,
無法理解營運收益的情況。
-現在調整家庭財產進出率有了更合適的效果:
*新增了家庭關係的條件,
避免出生在富有家庭的角色靠著一小筆錢,
就能大量提領養育者財產的情況,
另外當分母低於100時,每次調整會是10點,
讓0~5%之間有更多級距可選。
-現在重製了日常系統:
*在過去日常報告與特殊效果只會隱藏在報告中,
這讓許多後台的運行沒辦法顯示給玩家,
也讓一些數值的效果不夠明顯,
現在數值變化、狀態效果和其他都會在進行中彈出來顯示,
另外為了避免太過繁瑣,
一些不重要的效果只在數值不足且有該月總計有變化時才會顯示。
-現在新增了小指引合輯:
*移除了過時的舊版指引,
新增了載入中的小指引合輯作為教學庫,
放入情報指引和設定的人生百科中。
-現在調整了最短週期:
*從一季調整為半年,
也就是自訂的最短周期從4個月調整為7個月,
避免玩家觸發過多事件和輕易迴避死亡的情況。
-現在新增了小規模利損:
*營運中新增了一個規模愈小愈多的額外開銷,
主要用於減少玩家投資後一夜暴富的情況,
現在第一筆投資回收通常需要更多時間了,
不過通過貸款持續投資的話,對通關的影響並不大。
-現在有了更合適的運氣平衡:
*調高了運氣的平衡值,
現在運氣超過40~60時會有每月50%的額外2點牽制值,
用以減少運氣長期極端過度影響遊戲進程。
-現在樂透有了更合適的效果:
*以前樂透事件只容易抽中安慰獎,
現在其他的六種結果也更容易觸發了,
另外調整了樂透的價格、運氣效果,
整體來說更加豐富有趣也平衡。
-現在有了優化過的生涯經驗計算提示:
*每月生涯經驗受表現、努力值、衰減影響的計算在之前並不明顯,
現在有了公式的清楚顯示,
放在每月報告和情報指引中。
(情報指引的小提示會在讀檔時不見將在下版修復)
-現在打起精神有了優化過的描述:
*讓努力值/域值比較好理解,另外補上單位,
調整了單次效果。
(下個版本會略為調低行動力開銷、增加效果)
-現在有了新的努力程度變化效果與提示:
*移除了以前隱藏在報告中隨機性高的日常效果,
現在效果為每月變動,
新增了勤勉度的固定振作恢復。
(下版會新增額外的勤勉度恢復級距)
-現在國家有了最低領土人口:
*避免了連續戰爭導致人口為負的狀況,
現在國家席位最少會有流亡政府,
等待自由領民充足時重組新國。
-現在標準生活模式有了更合適的效果:
*從衰減至75改為85,
減少純負面效果的感覺。
-現在調高了戰爭賠款。
-現在低落大哭事件有了更合適的觸發率。
-現在調整成了比較好理解的三千紀作為開場年份。
-現在新增了市場出貨上限提示。
-現在新增了子女出生職業受家產影響提示。
-現在培養行動的位置排版有了優化。
2019/11/9
-更新版本號為1.75.111。
-現在情報UI可以左右切換了。
-現在新增了私人基金圖表。
-現在新增了信託基金圖表。
-現在生命延續有了更合適的效果與描述。
-現在修正了調整家族人口上限的溢出問題。
-現在衝動投資有了更合適的描述與條件。
-現在看病行動有了優化過的描述。
-現在國家行動和效果有了更多提示。
-現在新增了18個額外的載入中提示。
-現在新增了天空計程車鳥襲事件。
Devblog:
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我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
豁懷
2019/11/19
加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai 更新#73~74 - 事件鍊、NPC職銜、基金投資、優化重製和其他內容。
場外人生的第73~74次更新。
(っ´ω`c)
更新紀錄:
2019/11/5
-更新版本號為1.74.110。
-現在祈願神寺對人生分數的要求新增了依次增加的級距。
-現在NPC切換職業頭銜、升級或降級時會有事件效果和顯示了。
-現在心境、家族有了更合適的人生分數。
-現在有了更合適的探勘開銷。
-現在有了更合適的信託基金滾動描述。
-現在有了更合適的營利稅、最低綜合與房地勢力需求。
-現在新增了開場旋轉次數提示。
-現在有了載入中的基本教學提示。
-現在吃廣告有了更合適的條件。
-現在NPC職銜變化時會顯示財產了。
-現在新增了圖書館神奇魔書事件鍊。
-現在新增了感冒看病機器人臭鼬事件鍊。
-現在修正了切換職業頭銜由於NPC尚未創立而無法顯示的情況。
2019/11/2
-更新版本號為1.73.109。
-現在記錄人生事件有了更合適的描述。
-現在開場家庭財產有了更合適的範圍。
-現在開場養育者水平有了更合適的範圍。
-現在開局節儉加成有了更合適的範圍。
-現在開場會顯示繼承家庭財產了。
-現在開場會顯示額外節儉加成了。
-現在開場會顯示額外天生階級難度分數了。
-現在私人基金調整為本金滾動了。
-現在新增了基金總和與顯示計算。
-現在新增了基金投資的最低收益。
-現在優化了基金買賣進出的效果與描述。
-現在體力愈高將愈難維持。
-現在國家氛圍有了更合適的觸發率。
-現在社會階級效果有了更合適的值。
-現在沒有觸發目標時小事件有了更合適的觸發率。
-現在施政影響所得稅有了更合適的效果。
-現在營運淨利稅有了更合適的效果。
-現在不同社會階級有了更合適的健康開銷。
-現在健康開銷新增了小提示。
-現在有了新的開場提示。
-現在新增了心情影響動力的固定效果。
-現在新增了基本的兩層六選項固定事件鍊模板。
-現在新增了世紀帝國事件鍊。
-現在日常報告有初步的更簡潔提示了。
-現在日常報告不會再摺疊了。
-現在日常報告有了小提示。
Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
豁懷
2019/11/6
加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai 更新#71~72 - 事件鍊、優化重製和其他內容。
場外人生的第71~72次更新。
(っ´ω`c)
更新紀錄:
2019/10/23
-更新版本號為1.72.108。
-現在信託基金、富人稅不需要特別解鎖了。
-現在信託基金會顯示市場飽和度與景氣走勢。
-現在養育者NPC會在角色成年前提供更合適的額外家庭收支。
-現在零用金會額外參考物價,有了更合適的值。
-現在有了更合適的國家產生條件。
-現在有了更合適的國家重組條件。
-現在有了更合適的探勘規模。
-現在有了更合適的天災效果。
-現在有了更合適的戰爭人口效果,修正了負人口的問題。
-現在有了更合適的建設條件。
-現在有了更合適的失業條件。
-現在NPC延續壽命不再需要高表現了。
-現在人物湊合度關係變化有了引號。
-【現在新增了智慧自動販賣機事件鍊。】
-【現在新增了美食外送機器人事件鍊。】
2019/10/19
-更新版本號為1.71.107。
-現在更新紀錄有所有的日期標籤了。
-現在日誌有更合適的分頁了。
-現在國家探勘的資源消耗會正確的參考探勘效果了。
-現在國家毀滅性打擊會正確的參考打擊效果了。
-現在交戰會有更合適的規模了。
-現在戰爭會顯示基本的進展過程了。
-現在繼續週期會顯示目標和行為域值的提示。
-現在開場社會階級有更合適的機率了。
-現在心境有更合適的計算方式了。
-現在NPC行動名字會加上引號了。
-現在啟動時光機會確認目標直接執行了。
-現在時光機會使目標轉變為什麼也不做了。
-現在信託基金有了更合適的存入描述。
-現在NPC有了更合適的脫離家庭條件。
-現在新增了已逝伴侶的NPC特質,已逝伴侶的欄位不再顯示分手或離婚的伴侶。
-現在有更合適的開場事件數了。
-現在開場養育者選擇細節描述有了更合適的條件。
-現在貸款對角色的還款能力有了更合適的判定金額。
-現在變化統計會格式化顯示了。
-現在刮刮樂獎金有了更合適的累積值。
-現在培養Combo觸發效果有了新的提示。
-現在看病醫生水平、效果有了優化顯示。
-現在送禮事件有了更合適的人脈要求和效果。
-現在成年前有了更合適的伴侶事件觸發率。
-現在養育者提供額外家庭財產有了更合適的值。
-現在投資行動的開銷與收入會格式化顯示了。
-【現在新增了外星人事件鍊。】
Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
豁懷
2019/10/24
加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai