Jian Po cover
Jian Po screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Adventure, Indie

Jian Po

2020年2月14日关于整体画面效果的更新

!!注意!!
本次更新有针对存档的修改,因此更新后第一次“继续游戏”会出现地图未加载的情况!!这是正常的,再次在存档点存档一次即可且不会再出现相同情况。


1:调整了整体游戏的画面风格
选择了较为柔和的色调和后期效果来做整体的润色,针对播片镜头选择了更加有张力的后期效果。

2:相接的模型接缝处理
现在不同模型之间的接缝几乎不会被发现了。

3:细化云雾的自然过渡
现在面片云比之前更加真实,切拥有自然的过渡与角度转换。

4:在设置中增加了“曝光度”的参数
通过修改曝光度可以明显的调整游戏的整体亮度,建议在“后处理”效果不是最高的情况下,将曝光度进行相对的提升(建议放在0.8左右)。

5:青霜替换了部分动画
青霜的空中冲刺动画做了多个样本,现在空中飞行动作和地面滑翔不同了,并且有多个动作融合。
青霜的锁定侧后方向闪身动画做了更换。

6:调整更换了远山的整体色调和平滑过渡。

感谢大家一直以来对于《剑魄》的支持,对当前新关卡和优化工作感兴趣的玩家可以到
我的直播间来围观开发!

2020年2月8日修复bug与增加体验更新

1:播片部分新增字幕。

2:boss战过场在可以跳过的时候会有文字提示可跳过。

3:骑龙阶段有文字提示自行调整视角

4:金鳞骑乘现在可以通过直接跳跃上身的方式进行骑乘了,玩家现在可以自行选择落在龙的哪个部位进行骑乘。


5:将ESC引出的设置页面中,当前未开发完毕的功能按钮设置为灰色不可交互外观。

6:修复了坤离剑核姿态,部分招式无格挡效果的bug,修复部分格挡期间无法执行冲击攻击的bug。

7:修复了青霜姿态带“阴阳脸”道具的时候面具会从脸上消失的bug。

2020年2月1日:一个小型的bug修复更新

1:修复了新增的退出游戏页面,手柄无法操作的bug。

2:修复了Oculus系列VR设备接入的时候运行游戏,会直接影响vr设备的问题。

3:修复了玄霄蓄力使用“孪生重霄”时候的伤害出错的问题。

2020年1月30日小型更新

1:锁定之后的闪避和攻击位移优化
锁定侧闪和攻击附带的位移现在有了一定的跨越较低障碍的能力,当然如果障碍物较高(超过小腿高度)的时候仍然会被阻挡。

2:新增可以强化的法宝
现在“纯阳五雷令”,“孪生重霄”也可以在NPC处进行强化提升效果了,具体效果在强化处有说明

3:退出游戏界面改为了较多选项的一个详情页面
其中“状态”“道具”“设置”“图鉴”功能尚未制作。尽请期待。


2020年1月23日更新

1:修复按键设置与移动冲突导致无法重设的bug
现在玩家无法将wasd作为替换按键进行键位设置了。已经修改的玩家在更新之后进行游戏修复可 恢复。
2:敌人攻击破绽的调整
降低了朽剑堆,未成形剑灵的冲锋攻击方向修正,放大了冲锋攻击的硬直时间。


3:优化了高阶敌人的攻击节奏控制
现在高阶的敌人拥有较为明显的AI攻击疲劳,在行动的选择上有较多的空隙。

4:增强了BOSS坤离的韧性
现在坤离更加难以被打出硬直了。

5:UI调整,生命值,内息,灵力条三个都会根据实际数值而变更长度。
级别较低时候血条:

级别较高的时候血条:


6:由非玩家单位(如阵法,机关)造成的伤害不会使敌人对玩家产生仇恨了。


7:修复了用右键关闭菜单或背包的时候玩家会同时释放攻击的bug

8:在“凡人”和“真灵”难度下新增破招辅助圈,现在被锁定的敌人脚下会出现一个破绽圈。用以显示是否有破绽,对应破绽的角度。


最后,新的关卡正在顺利进行中。对游戏进展感兴趣的可以到我的Bilibili直播间观看游戏开发直播。
春节将至,祝大家过年好~国内的大家也尽量少出门,注意个人卫生和身体安全。

一次细节体验上的更新,英文版计划中

1:主角的所有剑核姿态新增多种待机循环动作。

2:通明剑灵-蓝增加后摇动作。

3:通明剑领-红动作更改
重新制作了符合设定的动作,待机,攻击动作。


4:玄霄BOSS的调整:
较大伤害招式增加了后摇收招动作。
较强的冲击攻击的破绽持续时间得到延长。

5:修改buff体现
玩家在被红色雾气影响时,会产生黑色火焰,身体材质会变黑。



6:英文版的文本翻译计划正在进行中(The text translation plan of English version is in progress

一次800M的更新!资源替换,性能优化~设置优化~

资源更新:
1:大范围替换了性能和视觉交过较为低下的资源,改用了效果较高的贴图内容。
当前游戏的场景(从玄霄boss的平台开始)视觉上将焕然一新。
新的地面材质:
新的场景山体和建筑:
新的室内效果:

新的天空:

优化:
性能优化:
替换了之前诸多导致卡顿的低劣模型和贴图。
同时优化筛选了光照设置,进一步稳定帧数。
设置优化:
将分辨率的设置放进了单独的页面,这样就不会出现选错分辨率导致无法改回的尴尬了。


另外通知:
第二关主山偏殿至神女峰流程已经正在推进:


敬请期待

2019年11月19日更新内容:部分位置掉帧问题,新的引导和练习功能

1:修复掉帧问题
由于上次更新中巨型敌人的一些清除问题,导致了多次刷新场景但未死亡的情况出现不断掉帧的问题,现已经修复。

2:调整引导和训练内容
调整了引导关卡的布局,新增了针对性训练的功能,训练时增加操作的提示,与有效按键的输入提示。增加“失误”时的注意事项提示。

3:更新部分区域的部分模型
替换了部分场景的模型。优化视觉效果与关卡结构层次。

2019年11月12日:首个巨型敌人类型更新,手感和视觉优化。

1:新增首个巨型敌人---石像守卫
在此框架下将可以极快的产出更多更大,甚至巨大的敌人。
当前石像守卫已经在西山门场景中投放。
特点:1:身体部位判定,部位破坏,通过破坏特定身体部位获取收益。
2:多点锁定,同一个敌人身上有多个锁定点。方便面对更巨大的敌人的时候攻击想要的部

3:弱点设定,攻击弱点部位伤害放大,并附带其他收益(石像守卫只有攻击弱点时才有灵
力球溃散出。)
4:巨大化敌人累计韧性和削刃,对敌人造成硬直的方式有所改变
5:部位破招,对于巨型敌人不同招式有不同的破招位置,同时也需要找到破招角度。巨型
敌人无法处决,但破招仍有较大硬直,硬直期间受到伤害翻倍。推荐破招后锁定弱点部
位攻击。
6:巨型敌人可以携带装甲,披甲部位将有减伤,但累计伤害可以击碎装甲,感官雷同于第
一条
7:不同的受击反馈声音:攻击在普通部位,弱点部位,以及装甲部位的反馈声音有所不
同,战斗的时候请用心聆听敌人的“肉质”
小提示:石像首次遇到玩家并不会主动攻击,一旦被惊扰,之后将会主动攻击。


2:主角新的位移逻辑。
更新了主角在攻击,侧闪,空中闪避等短促类位移的移动反馈效果。
现在主角的位移更加丝滑。
同时增加了防摔设计,在悬崖边上也可以放心的攻击而不会摔下去了。



3:敌人的血条UI更新
增加了黑底,修改了敌人内息条的颜色,跟主角保持同步
在两种条的前端增加“命”以及“精”的提示。

4:增加主角受击类型
现在主角在空中收到攻击,也会反馈各种情况了,如在空中被直接按倒在地等。

5:修复
在闪避过程中打中,现在主角不会一直向受击时的闪避方向一直移动了。



已经几天没更新了,防止大家太无聊~透露一些近期在做的和成果,预计12日更新

关于巨型敌人框架的一些信息透露!

第一只大型怪物将以石像的形式展现。身高约4米左右。
主要有身体部位伤害判定为主。


大型敌人身上有多个锁定部位。不同部位的打击效果有所不同


披甲部位减伤,身上的部分铠甲可以破坏。


可以针对特定部位特定招式进行破招。

关于其他的一些优化部分



当前地面攻击所附带的位移不会再让玩家跌落悬崖了~