Legends of Eisenwald cover
Legends of Eisenwald screenshot
Genre: Role-playing (RPG), Strategy, Turn-based strategy (TBS), Adventure, Indie

Legends of Eisenwald

Patch 1.008 - notes - заметки 1.008

Fixed:
- Choice of personalization at the start.
- Potions healing wounds and HP, correctly bringing HP to the maximum if that is possible
- Issues with cursor
- Ghost horses - now they won't appear for regular cavalry
- Crash with summoned spirit in battles
- Crash in inventory when taking a lance away from a mounted unit
- A lot of text errors and typos, many of them in German

The 1.007 version is availabe as a branch, password: thepatch1007

All other changes we are working on will go into a major patch 1.1.

Исправлено:
- Выбор персонализации испорченный прошлым патчем.
- Бутылочки исцеляющие и раны и хиты, корректно поднимают хиты до максимального значения, если это возможно
- Проблемы с курсором
- Призрачные кони оказывающиеся у обычных кавалеристов.
- Вылет в бою при использовании не призываемого духа.
- Вылет в инвентаре, при отбирании конной пики у кавалериста.
- Множество ошибок в текстах.

Версия 1.007 доступна по паролю thepatch1007 в бета-версиях.

Все остальные изменения, над которыми мы работаем и работали, пойдут в большой патч 1.1

New series of videos; the patch is soon - новые видео, скоро патч

A while ago we started a thread here on Steam forums where we share saves to very challenging battles. These saves come from our own playthroughs or from other players who share their saves.

Today we would like to present you the combat videos based on this saves. The first one is here!

Next patch


Next patch is coming soon along with many improvements, bug fixes, text fixes etc.

Некоторое время назад мы начали тему здесь на форумах Стима, где мы делимся сохранениями сложных битв. Эти сохранения из наших собственных игр и от других игроков.

Сегодня мы представляем вам новую серию видео, которые мы будем делать с этими сохранениями. Первое видео здесь!
Пока на английском, на русском будет позднее.

Следующий патч


Скоро будет выпущено следующее обновление, в котором будут многочисленные улучшения, исправления ошибок, текстов и тп.etc.

New user scenario - Undead Invasion

Another user scenario has been made and it's called Undead Invasion. Check it out in our game Workshop's page and let the author know what you think.

On our part, we say thank you to we_todd_id_1 for making it!

Patch 1.007 - notes

Added:

  • Difficulty level selection is now in a separate window after choosing a hero;
  • Ability to turn off 3D sound in the launcher;
  • Characters that can do mass healing don't distract on drinking healing potions instead of using a spell;
  • Console command setlevel, so if needed, difficulty level can be changed;
  • Editor added a menu option to create a mod and save a current scenario in it.


Changed:

  • New look of the ranged units and infantry on the spell casters. Now they take into the account their danger.


Fixed:

  • Dead knights ride on the dead horses instead of ghost ones again;
  • Boss ghosts (the Sleepless Count) have the ability again to use special items;
  • In Wizard Paths chapter now you can't attack armies of Foster and Insel if you declared war to the corresponding enemy faction;
  • Changing difficulty level when going to the game options;
  • Item Ritual Clothes has been assigned a correct type and now it's possible to use it;
  • The editor correctly updates menu after generating a new map;
  • Multiple small changes in texts.



Добавлено:

  • Выбор сложности перенесён на специальное окошко после выбора героя;
  • Возможность отключить 3D звуки в лончере;
  • Персонажи владеющие массовым лечением не отвлекаются на питье лечебных зелий вместо применения заклинания;
  • Консольная команда setlevel, чтобы в любой момент игры можно было поменять уровень сложности, или если не политкорректно, то "чтобы жалкие неудачники смогли поставить простой уровень, а трушные хардкорщики ультрасложный." :)
  • В редакторе добавлен пункт меню для создания мода и сохранения в нем текущего сценария.


Изменено:

  • Новый взгляд стрелков и пехоты на возможности колдунов во время боя - теперь они относятся к ним с большей опаской.


Fixed

  • Мертвые рыцари теперь снова ездят на мертвых конях вместо призрачных;
  • Призракам боссам (Неспящий граф) возвращена возможность брать в руки особые предметы;
  • На сценарии "заколдованные тропы" теперь нельзя напасть на отряды Фостера и Инзеля, если уже объявил войну соответствующей противоположной фракции;
  • Изменение уровня сложности при заходе в настройку игры;
  • Предмету "Ритуальное одеяние" добавлен корректный тип, без которого оно не было доступно для использования;
  • В редакторе корректно обновляется меню после генерации новой карты;
  • Много мелких изменений в тексте.

Keys giveaway on our FB and new tactical tasks

This week we run a giveaway on our Facebook page It's a simple like the page and share post for a chance to win one of the 50 keys. Or get Knight's Edition for dressing in medieval armor or clothes and taking a picture. For full conditions, please look at the pinned post on our page.

We started a new thread with tactical tasks for our game - complex battles that you can try to solve. Try it and share winning screens and post your own challenging saves!

На этой неделе мы делаем раздачу ключей на нашей страничке в Facebook. Просто поделитесь постом и поставьте лайк страничке и получите шанс выиграть один из 50 ключей. Или же оденьтесь в средневековые доспехи, сделайте фото и получите Рыцарское издание игры! Детали на ФБ.

Мы также начали тему тему с тактическими задачками , также есть закрепленная тема здесь в обсуждениях, правда на английском. Попробуйте выиграть в этих сложных битвах, делитесь скриншотами победы или сами предлагайте свои битвы.

Patch 1.006 - notes

Added:

  • 3D sounds for the map and DirectSound3D support
  • Button to pay off debts to mercenaries


Fixed:

  • Talent "Master-horseman" now works correctly
  • Now in all cases correctly loads the last save of a player. It didn't work correctly before.
  • In chapter Wizard Paths Dewalt's estate now is given to the player when meeting the inquisitor Dunstan during the daytime.
  • Skill "Feudal" now correctly reduces the hiring cost
  • Text showing beyond the borders of the screen on monitors with resolution 4:3


Добавлено:

  • 3D звуки на глобальной карте и поддержка DirectSound3D:
  • кнопка для оплаты задолженности наемникам.


Исправлено:

  • умение мастер наездник теперь работает как положено.
  • теперь во всех случаях корректно загружается последнее сохранение игрока. До этого оно работало не всегда правильно.
  • теперь на сценарии "Заколдованные тропы" усадьба Девальта переходит во владение игрока при встрече с Инквизитором Данстаном днем.
  • навык феодал корректно уменьшает стоимость найма
  • вылезание текста легенд за границу экрана на мониторах с разрешением 4:3

First fan-created scenario available for Legends of Eisenwald

It's been just two weeks since the launch of our game and we are pleased to announce that the first fan-made scenario for the game is available now on the Steam Workshop!

Titled "Raubritters of Meerdrecht", this scenario puts you in the role of a newly appointed Baron, who discovers his lands plagued with "Raubritters" (robber knights) that have set themselves up with several castles from which to perform their raids.

Scenario creator Erick "Jager" Doe says:

Raubritters of Meerdrecht is my first scenario with the Legends of Eisenwald map editor. It is a pretty easy to use tool, and using existing scenarios as an example is a great way to learn how it works. I really hope people will enjoy playing the scenario, and I also hope that it will invite other players to start creating their own scenarios and campaigns for the game.


Download the Raubritters of Meerdrecht scenario for free from the Steam Workshop: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=480358281

Patch 1.005 - notes

Things added:


  • Informational hint that shows income and expenses on buildings and mercenaries
  • Added: switching system locale depending on the language selected. Maybe it will fix errors with ???? in names on the minimap.
  • Dialog animation for werewolves
  • Now if you accidentally lose symbol of a faction (Wolves, Fichtens, Diocese) events in the last chapter will be correct.
  • Now in the scenario Way Home a quest - "Get on Grossenhof side" will not close too early when talking to William.


Fixed:

  • Ramming strike works now correctly, not just in one round. Distance calculation has been fixed.
  • Pikemen's strike over a hex processes correctly poisoning, stunning and other similar joys of melee strikes.
  • Bosses personalization has been turned off so they don't get renamed.
  • One of the ways of the quest - Problems with the merchants guild in the scenario "Way Home"
  • The tag of the Town's Guard in the Way Home
  • Some floating icons in combat work correctly now that activate in the end of a character's turn. For example: regeneration, poison etc.


Добавлено:
<*> в информационном хинте показывается разбивка доходов/расходов по строениям и наемникам.
<*> переключение системной локали, в зависимости от выбранного языка. Возможно исправит ошибки с ?????? в названиях на миникарте.
<*> Теперь при случайной утере символа одной из фракций (Волки, Фихтены, Диоцз), события в последнем эпизоде развиваются корректно.
<*> Оборотням добавлена диалоговая анимация.
<*> Теперь в сценарии "Дорога домой" квест "Стать на сторону Гроссенхоффа" не закрывается преждевременно при разговоре с Вильямом.


Исправлено:

  • таранный удар корректно работает не только на одном ходу и всегда правильно учитывает дистанцию.
  • удар пикинеров через клетку корректно обрабатывает отравления, оглушения и прочие подобные радости рукопашных ударов.
  • для боссов отключена персонализация, что бы не переименовывались.
  • Один из вариантов прохождения квеста "Проблемы торговой гильдии" на сценарии "Дорога домой"
  • Тэг у Городской Стражи в сценарии "Дорога домой"
  • Снова аботают некоторые отлетающие иконки, которые срабатывают в конце хода персонажа. Например: регенерация, яд и т.д.

Patch 1.004 notes

- Fixed the crash with the Forest King or with any heresiarch using the spell Madness;
- Fixed various typos and added cosmetic changes of scenarios

- Исправили вылет с Лесным Царем или с любым ересиархом использующим заклинание сумасшествие.
- Исправлены опечатки и сделаны косметические правки сценариев

Patch 1.003 - notes

This fix hopefully should resolve crash issues. The Chapter 6 end has been fixed but we cannot change save. We wrote FAQ, for a solution, lease look there, using the concole. FAQ contains spoiler in 2nd and 3rd part:
http://steamcommunity.com/app/246760/discussions/0/523890681423758749/

+ Option for complete sound turn off
+ AllocateMesh has been put extra protection against crash
+ Same for Battle._Send_SpellVFX
+ Same for Textrue_Update
+ Kurt Kreige gets respawn
+ Fixed error with quest killing Red Wolves chief
+ Changed sound control system for sounds in the legends

Этот патч надеемся решит проблему вылетов. Окончание 6 главы изменено, но мы не можем изменить сохранения. Мы написали FAQ, там есть решение, используя консоль. Там спойлеры во 2 и 3 части:
http://steamcommunity.com/app/246760/discussions/4/523890681422895662/

+ Отключение звука теперь работает полнофункционально (раньше звук отключался только частично)
+ поставлена заглушка, блокирующая любые попытки крэша в процедуре AllocateMesh
+ поставлена заглушка, блокирующая любые попытки крэша в процедуре Battle._Send_SpellVFX
+ поставлены заглушка, блокирующая любые попытки крэша в процедуре Texture_Update
- Курт Крейге теперь возрождатеся, если был убит не игроком.
- Исправлена потенциальная ошибка с заданием на убийство главы Красных Волков.
+ Переписана система, управляющая проигрыванием звуковых треков в событиях и легендах